Интервью о AWRPG, пожалуй, самое интересное интервью в истории журнала. И интересно оно даже не читателям, а, скорее, тем, кто его брал. Интересно оно его историей. Дело в том, что изначально интервью должен был взять Александр Китавцев, но из-за семейных обстоятельств большая часть работы легла на меня (Алексея Смагина). В ходе интервью выяснилось, что название игре придумал я (причем, совсем забыл об этом), после данного открытия вызвался быть одним из сценаристов игры (хотя, так и не понял, взяли ли меня или нет). Интересно, что нам удалось увидеть несколько ступеней эволюции игры: от первой альфы, где было реализовано передвижение страшненького персонажа, до небольшой игры с задатками сюжета.