Архив автора: FataMorgana


iicon

Lada Racing Club 3D Mobile — Пылеглот

Платформа: JavaME
Жанр: Racing
Разработчик: MediaGames
Релиз: 2006
Тестировалось на: Nokia 6290

Наши нанороботы — самые большие нанороботы в мире!
Народное
Читать далее

6

Earn to Die — Режь и дави!

Платформа: iOS, Android 
Жанр: Racing, Arcade
Разработчик: Not Doppler
Релиз: 2012
Тестировалось на: HTC Desire S

Когда в далеком 2002 году вышел на экраны фильм «Обитель зла», снятый по мотивам одноименной игры, то сознание большинства населения планеты просто взорвалось. Началась эпопея, посвященная мотивам зомби-апокалипсиса. До этого тоже были свои истории, рассказы, книги, песни, посвященные ходячим мертвецам. Но именно этот фильм сорвал все засовы и этот жанр вырвался на свободу, гуляя по головам жителей. С тех пор вышло много отличнейших фильмов, книг, комиксов. Разработано огромное количество игр (Resident Evil продолжала, продолжает, и будет продолжать развиваться). К сожалению, сейчас уже немного поутихла эпопея так называемого «зомбилэнда», а все произведения искусства, выпущенные за эти 11 лет, напоминают скорее огромную кучу кала, в которой придется неплохо так покопаться, прежде чем найти что-нибудь действительно стоящее. К счастью, совсем недавно вышел один шедевр, посвященный зомбиапокалипсису и для мобильных устройств под управлением iOS и Android. Earn to Die действительно достоин внимания!
Читать далее

Carmageddon 3D: Противостояние

Весь мир состоит из борьбы. Она на каждом шагу, под каждым камнем, на каждой планете. Трубка Мира упакована и спрятана, Топор Войны откопан и наточен до блеска кошачьих глаз. Настала пора вновь сойтись двум силам, двум векторам, двум огням. Добро пожаловать в рубрику «Противостояние»!
Читать далее

Бережём наушники (часть 2)

Некоторые наушники после прошествия определенного времени начинают выдавать звук с мелкой искажениями вроде дребезжания. Этим страдают все виды, а причина кроется в самых динамиках. Звук, как известно, являет собой колебания воздуха, и тем громче, чем они сильнее. Эти колебания и производятся динамиками наушников. А теперь вспомним, что сила действия равна силе противодействия, и осознаем, что сам динамик в процессе прослушивания музыки тоже трясет. Не так интенсивно, как, скажем, миксер в процессе работы, но намного, намного чаще и дольше. Как известно, вода камень точит, и даже самые стойкие и идеально подогнанные механизмы в таких неблагоприятных условиях будут разрушаться. У наушников, к примеру, начинают отходить контакты. Поэтому и происходит дребезжание.
Читать далее