<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MobiTree &#187; iOS</title>
	<atom:link href="http://mtree.ru/category/ios/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mtree.ru</link>
	<description>Журнал о мобильных играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Jun 2013 18:05:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Apple WWDC 2013</title>
		<link>http://mtree.ru/apple-wwdc-2013/</link>
		<comments>http://mtree.ru/apple-wwdc-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 08:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли вслух]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iOS 7]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC 2013]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6222</guid>
		<description><![CDATA[На прошедшей конференции Apple WWDC 2013, был анонсирован ряд интересных новинок, но самым главным событием вечера можно считать показ новой версии операционной системы iOS 7. Это самое крупное обновление iOS за всю её историю. Было изменено буквально всё. Пользовательский интерфейс избавился от тяжёлых текстур и теней и стал по-настоящему лёгким. Ответственный за него Джонатан Айв [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;" align="center"><strong><br />
</strong><br />
На прошедшей конференции<strong> Apple WWDC 2013</strong>, был анонсирован ряд интересных новинок, но самым главным событием вечера можно считать показ новой версии операционной системы<strong> iOS 7</strong>. Это самое крупное обновление <strong>iOS</strong> за всю её историю. Было изменено буквально всё. Пользовательский интерфейс избавился от тяжёлых текстур и теней и стал по-настоящему лёгким. Ответственный за него Джонатан Айв подошёл к дизайну <strong>iOS</strong> с нового ракурса. Те, кто любил в прежних версиях «Яблочной операционки» текстуры металла и прочие материалы будут слегка огорчены, но те, кто ценит минимализм и простоту останутся в восторге. Объёмность иконок ушла в прошлое, на её место пришли лаконичные и плоские элементы. И это выглядит действительно здорово.</p>
<p style="text-align: left;" align="center"><a href="http://mtree.ru/apple-wwdc-2013/ios-7/" rel="attachment wp-att-6223"><img class="alignnone size-full wp-image-6223" alt="iOS-7" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/iOS-7.png" width="604" height="453" /></a></p>
<p>Многие ругали <strong>iOS</strong> за ограничения в многозадачности, теперь всё изменилось. Многозадачность отныне доступна для всех приложений. Все стандартные программы были переработаны под новый вид <strong>iOS</strong>. Не лишённая ума Siri (по сравнению с S Voice) стала ещё умнее. С выходом<strong> iOS 7</strong> она начала понимать больше голосовых команд. Также важной деталью стало появление запоздавшего «Центра управления», который так любят пользователи Android на своих девайсах. Но, как гласит народная мудрость, «Лучше поздно, чем никогда». В центре управления уместились все самые необходимые для комфортного использования устройства кнопки: включение/ выключение Wi-Fi, bluetooth, регулировка яркости экрана, управление плеером и прочее. Панель управления вызывается так же, как панель уведомлений, только снизу экрана.</p>
<p>В качестве фона рабочего стола можно поставить любую картинку, а благодаря встроенному в планшет или телефон гироскопу при наклоне аппарата изображение фона будет оставаться на прежнем месте, это создает иллюзию трехмерного изображения, иконки как бы плавают над фоном. Среди прочих улучшений — новый браузер Safari, который снимает ограничение на 8 открытых вкладок. В нём появится их красивое пролистывание, как в музыкальном плеере. В FaceTime добавили функцию звонка без видеосвязи, это не может не радовать владельцев iДевайсов. Ведь теперь при наличии Wi-Fi соединения можно совершать обычные телефонные звонки даже с iPod Touch. iTunes Radio — бесплатный сервис интернет-радио, который предлагает прослушать более 200 подборок из магазина iTunes. Это не радио в привычном для многих понимании, а некий on-line сервис, в котором можно прослушивать музыкальные композиции с дальнейшей покупкой понравившейся в iTunes.</p>
<p>Что же мы получаем в итоге? <strong>Apple</strong> вновь смогла удивить всех своей новой <strong>iOS</strong>. Когда в сети за десять часов до предстоящей презентации начали появляться предварительные варианты нового интерфейса, комментарии в основном носили негативный характер, но увидев всё это в демо-ролике компании создаётся ощущение, что по иному обновленная ОС просто не могла выглядеть. iOS 7 будет доступна на следующих устройствах: iPhone, начиная с четвёртого поколения (жизненный цикл iPhone 3G и 3GS подошли к концу), iPad, начиная со второго (включая iPad Mini) и последний iPod touch.</p>
<p><em>P.S:</em> В настоящее время бета-версия<strong> iOS 7</strong> доступна лишь обладателям iPhone 5.</p>
<p><b>Автор:</b> <i>Дмитрий Денисов</i></p>
<p style="text-align: left;" align="center"><strong>Мысли вслух<br />
</strong><br />
Кто-то скажет, что все нововведения <strong>iOS</strong> уже есть в других мобильных операционных системах и <strong>Apple</strong> просто скопировала все «вкусные» возможности Android. Возможно, это и так. Но почему рядового пользователя должны волновать такие нюансы? Главной целью каждой операционной системы должен быть понятный и простой в использовании интерфейс, а с выходом<strong> iOS 7</strong> и без того быстрая и интуитивно понятная <strong>iOS</strong> стала ещё лучше. И с главной задачей OС от Apple справляется превосходно — обеспечить доступ пользователя к программной части устройства.</p>
<p style="text-align: left;" align="center"><a href="http://mtree.ru/apple-wwdc-2013/ios7_leak_shadydh/" rel="attachment wp-att-6227"><img class="alignnone size-full wp-image-6227" alt="ios7_leak_shady@dh" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ios7_leak_shady@dh.png" width="604" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: left;" align="center">Видя рвение купертиновцев к нововведениям, встаёт актуальный вопрос — «Что нас ждёт дальше?». Уже через пару месяцев Apple покажет нам что-то новенькое, и это должны быть по-настоящему культовые продукты, ведь видя наступающие по всем флангам Android-устройства, угрожающие яблочникам огромными дисплеями и мощнейшими многоядерными процессорами, можно подумать, что будущее компании Стива Джобса покрыто пеленой. Ответ со стороны Apple должен быть сокрушительным, иначе Android займёт ещё большую часть рынка. Но уже сейчас можно заметить новые подходы со стороны <strong>Apple.</strong> И<strong> iOS 7</strong> прямое тому доказательство. В рукаве у Тима Кука и его компании явно припрятано пару козырей, но каких — мы узнаем лишь на осенней презентации продуктов <strong>Apple</strong>. А пока нам остаётся лишь ждать.</p>
<p><b>Автор:</b> <i>Алексей Эльнатанов</i></p>
<p>Юмор про ограниченность возможностей <b>iOS</b> уже покрылся медным купоросом и мощно врос в умы пользователей. Кто уже только не шутил про отсутствие многозадачности, урезание возможностей, iTunes. Было даже сравнение iPhone с булыжником, причём явно в пользу последнего. Итак, что же такое<b> iOS 7</b>? Это не панацея от шрамов прошлого, нет. В первую очередь это — шаг против конкурентов. Против Android. Новая <b>iOS</b> вряд ли будет подвергаться насмешкам, но какой ценой? Сначала бюджетная версия iPod с «Осью» на борту, теперь снятие классических <b>Apple</b>’овских ограничений. Не идёт ли компания на поводу у конкурентов? Не заманивают ли они её в ловушку?</p>
<p>Перемены грядут в мобильном мире. Статус-кво изменился, <b>Apple</b> начал войну оружием соперников. Быстро и нагло. Теперь дело за <b>Samsung</b> и <b>Google</b>, и нам чертовски интересно узнать их ответ.</p>
<p><b>Автор</b><b>:</b> <i>Денис Зайченко</i><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/apple-wwdc-2013/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Дмитрием Митрофановым (Dungelot 2)</title>
		<link>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b5%d0%bc-%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc-dungelot-2/</link>
		<comments>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b5%d0%bc-%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc-dungelot-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Android. iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Dungelot 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dungelot. MobiTree 20]]></category>
		<category><![CDATA[Red Winter]]></category>
		<category><![CDATA[Дмитрий Митрофанов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6006</guid>
		<description><![CDATA[Даже самые успешные и крутые проекты начинались с чего-то. Даже Angry Birds, даже Gravity Defied. И вот недавно журнал MobiTree стал свидетелем возвышения игры Dungelot, заработавшей очень и очень знатную репутацию как на Западе, так и в СНГ. Пришла пора поговорить о продолжении банкета, и не с кем-то, а с Дмитрием Митрофановым, отцом и матерью [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Даже самые успешные и крутые проекты начинались с чего-то. Даже <strong>Angry Birds</strong>, даже <strong>Gravity Defied</strong>. И вот недавно журнал <strong>MobiTree</strong> стал свидетелем возвышения игры <strong>Dungelot</strong>, заработавшей очень и очень знатную репутацию как на Западе, так и в СНГ. Пришла пора поговорить о продолжении банкета, и не с кем-то, а с Дмитрием Митрофановым, отцом и матерью <strong>Dungelot</strong> в одном лице.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Первый и самый главный вопрос &#8212; как прошли продажи <b>Dungelot</b>? Вы довольны своим продуктом и его продажами?<br />
<b>Дмитрий:</b> Выше ожидаемого. Я очень доволен игрой, хотя меня расстроило наличие некоторых багов, которые на тот момент я никак не мог решить.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Когда у вас появились первые идеи по поводу <b>Dungelot 2</b>? Это произошло после выхода первой части или до неё, в виде какой-то мечты или просто дальновидных планов?<br />
<b>Дмитрий:</b> <b>Dungelot 2</b> — это видение первой части, если бы у меня было больше времени и средств. Так как я «изобретал колесо», то идея формировалась в процессе, и не всё нравилось, но уже не было возможности переделать.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Насколько сильно изменится мир <b>Dungelot</b> с приходом второй части? Что уйдёт в небытие, а что появится из ничего?<br />
<b>Дмитрий:</b> Изменился очень сильно! Теперь мы исследуем не одно абстрактно бесконечное подземелье, а цепочку из 12 подземелий, со своим сеттингом, видом, особенностями и монстрами. Каждое подземелье защищается боссом; вообще количественно игра сильно выросла. Монстры будут обладать ярко выраженными чертами. Одно из самых больших нововведений &#8212; это рука спеллов/дебаффов: игрок получает 5 рандомных спеллов, которые может использовать за ману на себе или монстре. Карточки дебаффов герой получает от монстров, дебафф заменяет собой случайную карту спелла. Эти карты несут негатив, и от них надо избавляться (сбрасывать). Так же у героев появился опыт и развитие перков, схожий с тем, что можно видеть в последнем <b>Mass Effect</b>: достигая N уровня, мы выбираем один из перков. Будет элемент коллекционирования: убивая врагов, можно выбить их карточки и использовать в следующих боях, усиливая героя. Они позволяют эффективнее драться против монстров своего типа, повышать характеристики или давать другие баффы.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А с магией как дела?<br />
<b>Дмитрий:</b> Будет рука спеллов. Тебе приходит карточка, ты её применяешь, и появляется новая, рандомная.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А продавать/покупать их никак нельзя? Только использовать?<br />
<b>Дмитрий:</b> Их можно сбрасывать за дополнительную ману.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А мана каким образом будет восстанавливаться?<br />
<b>Дмитрий:</b> За открытие клеточки. Открыл клеточку, восстановил 1 ед. маны.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Как с жизнями?<br />
<b>Дмитрий: </b>Нет, жизни восстанавливаются, если игрок нашёл сердечки или применил магию, либо через перки. Например, у воина будет перк «перевязки»: если противник промахивается, воин лечит себя немного. Герой и монстр обмениваются одним ударом по открытию клетки. Когда ты убиваешь монстра, у героя есть несколько шагов до появления нового врага (ходы, в которые тебя никто не будет бить и ты не будешь тратить HP). Выгодно как можно быстрее убивать противника, и по возможности продлевать время появления нового монстра.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> То есть каждая клеточка скрывает противника?</p>
<p><b>Дмитрий:</b> Нет, тут более всё абстрактно. Когда ты открываешь любую клетку, начинается драка с монстром. Клетка является мерилом действий: за неё восстанавливается мана, и из-за неё происходит драка.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Ладно. То есть, скажем, каждые три открытые клетки происходит потасовка с врагом? <b>Дмитрий:</b> Примерно. Карточка монстра закрыта створками, показывается цифра. Тебе указывается, сколько клеток ты можешь открыть, пока не появится новый противник. Когда он появляется, ты так же открываешь клетки. Но вы обмениваетесь ударами, пока он или ты не умрёте. Если он умирает, то опять появляются такие створки. Есть магия, которая позволяет ходить больше между боями — «Ускорение». Она позволяет сделать 4 хода. Смысл в том, что ты за это время не получаешь урона, а значит можешь найти ключ, не потеряв лишнего здоровья, и дальше пройдёшь по уровням. Тут-то и отличие от первой части: тебе надо дойти, выживая, HP много не падает. Можно спросить: а что тогда будет аналогом монстров, блокирующих клетки на поле?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Да вот, как раз хотели&#8230;<br />
<b>Дмитрий: </b>Будут специальные тотемы (мы их так стилизовали): когда ты его открываешь, он блокирует все соседние клетки. Нужно несколько раз по нему кликнуть, чтобы убить, но за это время ты будешь получать удары от монстра. Кстати, в этом и смысл усиленных блоков: обычный блок ты разбиваешь за один обмен ударами, а вот усиленный &#8212; аж за три. Тотемы бывают разного функционала: от блокировки клеток, доп. атак по герою (будут в тебя стрелять каждый твой ход, на манер лучников из первой части <b>Dungelot</b>), так и усиливающих и лечащих монстров. Убивать их необязательно (ведь ты тратишь на них ходы ), но они могут, с другой стороны, усложнять бои. Благодаря тому, что враг у тебя всегда, фактически, один (его черты указаны рядом с ним), легче сосредоточиться на тактике, и когда ты жмёшь по магии, то тебе не надо делать сто кликов, выбирая разных противников; просто жмёшь «применить» и всё. Казуально, просто и быстро. Там либо на врага, либо на себя.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А союзных тотемов не будет?</p>
<p><b>Дмитрий:</b> Будут. Из первой части перекочуют маг огненный и танк-щит, принимающий удары монстров. Тут, правда, маг действует на протяжении всего времени нахождения героя на уровне, он просто пассивно стреляет фаерболами во врага.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Пассивно стреляет фаерболами во врага&#8230; Какое изумительное словосочетание. Будто ему работа его наскучила. А что с артефактами?</p>
<p><b>Дмитрий:</b> В игре нет лута. Артефакты ты выбиваешь, если доходишь до конца подземелья (как эпик с боссов в <b>WoW</b>, например). Будучи выбитыми, они появляются в магазине, и ты их покупаешь каждый раз, когда идёшь в поход (подготовка к подземелью). То есть всё — расходники.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Расходники, в смысле на один поход? После этого они пропадают?</p>
<p><b>Дмитрий:</b> Да. Постоянная трата денег (улыбается).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А какой максимум артефактов на поход?<br />
<b>Дмитрий:</b> Три + три карты (монстров), если найдёшь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Хорошо. Какие элементы перейдут из первой части во вторую практически без изменений?<br />
<b>Дмитрий:</b> Можно сказать — ничего! Меньше всего претерпело изменений поле: на нем добавились лестницы на подуровень (расширение уровня до 60 клеток), некоторые блоки, которые разбиваются с трёх ударов (они были временно в одной из версий первого <b>Dungelot</b>, но были убраны, так как не вписывались в первоначальную концепцию).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> А что насчёт развития персонажей? Их открытия и общего количества? Каким образом будет зачисляться опыт?<br />
<b>Дмитрий:</b> Мы изначально планировали 8 героев, но поняли, что различий между ними, кроме картинки, немного, и решили использовать на старте только трёх. Они будут доступны сразу все, но прокачивать нужно будет отдельно каждого. После проигрыша в подземелье герой получает N единиц опыта. Будут способы и возможности увеличить рейты опыта или получить дополнительный. На глобальной полученный опыт будет зачисляться герою, и если появятся доступные для выбора перки, об этом будет информировано.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Собираетесь ли вы развивать мифологию <b>Dungelot</b>? Характер героев? Или они так и останутся загадкой?<br />
<b>Дмитрий:</b> Мы не собираемся усложнять игру историями, сюжетами и мифологией — это задачи для крупных товарищей типа <b>Diablo</b> или <b>Torchlight</b>. Игра остаётся «пятиминуткой». Мы сторонники делать хорошо и отлично, а делать очередной банальный сюжет о добре и зле &#8212; трата наших сил. Тем не менее, описания монстров и короткие тексты, а так же реплики для героев и монстров будут присутствовать.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Насколько изменится графический стиль игры?<br />
<b>Дмитрий:</b> Кардинально, игра выполнена в сеттинге карточных игр, так же радикально улучшается качество картинки, и идет работа над хорошими спецэффектами.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>MobiTree:</b> Над графикой будут работать другие люди?<br />
<b>Дмитрий:</b> Да, над графикой работают другие люди и уже без меня (смеётся). Новый вид и стиль игры — заслуга Александра Язынина, известного по таким проектам, как «<strong>Космические Рейнджеры</strong>» и <b>King&#8217;s Bounty</b>.</p>
<p><b>MobiTree:</b> А каким образом он попал в вашу команду?<br />
<b>Дмитрий:</b> Это долгая история, но если кратко, то до того, как стать инди-разработчиком, работал в <b>Katauri</b>, где мы и познакомились.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Это ваша первая совместная работа после <b>Katauri</b>?<br />
<b>Дмитрий:</b> Да, и надеюсь, что не последняя (улыбается).</p>
<p><b>MobiTree:</b> Некоторые пользователи отмечали, что игра слишком проста, и некоторыми персонажами можно пройти до конца без особых проблем. Как вы на это реагируете?<br />
<b>Дмитрий:</b> Они прошли игру быстрее, чем я, разработчик, дошёл до 50 уровня! Читеры!.. Шучу. Да, с балансом были встряски из-за отсутствия опыта написания РПГ, определённой спешки и желания изобрести колесо. Во второй части такого не получится.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Многие фирмы брали под своё крыло таких «читеров», и последние становились первыми бета-тестерами последующих игр. С<strong> Dungelot 2</strong> такое будет?<br />
<b>Дмитрий:</b> О да, я общаюсь активно с людьми, которые тестировали первый <strong>Dungelot</strong>, и обязательно будет информация о бета-тестах: они планируются, так как игра стала довольно большой, и нужно посмотреть на реакцию людей.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Помимо <strong>Dungelot 2</strong>, вы работаете над какими-либо ещё проектами?<br />
<b>Дмитрий:</b> Нет, это очень сложно (улыбается). Одновременно дизайнить и программировать, выкладываться по полной на нескольких проектах. Но, конечно, идей много, одна «лучше» другой, и, надеюсь, <strong>Dungelot 2</strong> будет успешным, позволив осуществить дальнейшие задумки.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Как вы оцениваете шансы вашего будущего проекта? Сможет ли он повторить успех первой части?<br />
<b>Дмитрий:</b> Мы верим, что качество и любовь к своему продукту — залог успеха, так что у нас есть все основания полагать, что не только повторит, но и будет намного успешнее. Иначе нет смысла. Нам еще далеко до &#171;пика&#187; развития.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Что бы вы пожелали <b>Dungelot 2</b> перед его выходом?<br />
<b>Дмитрий:</b> (мечтательно) Понравиться игрокам, стать популярной игрой, достичь топов всех стран&#8230;</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6008" rel="attachment wp-att-6008"><img class="alignnone size-full wp-image-6008" alt="3rex_qMR5C0" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/3rex_qMR5C0.jpg" width="604" height="921" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6009" rel="attachment wp-att-6009"><img class="alignnone size-full wp-image-6009" alt="cHEnXTs3YZ0" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/cHEnXTs3YZ0.jpg" width="604" height="906" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6010" rel="attachment wp-att-6010"><img class="alignnone size-full wp-image-6010" alt="jLVSvFkJXyE" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/jLVSvFkJXyE.jpg" width="604" height="913" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6011" rel="attachment wp-att-6011"><img class="alignnone size-full wp-image-6011" alt="O0qCDDgi8rw" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/O0qCDDgi8rw.jpg" width="604" height="403" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6012" rel="attachment wp-att-6012"><img class="alignnone size-full wp-image-6012" alt="Xjf6zPCPQvU" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Xjf6zPCPQvU.jpg" width="604" height="919" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b5%d0%bc-%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%be%d1%84%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%bc-dungelot-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coco Loco — В шоколаде провисели две недели</title>
		<link>http://mtree.ru/coco-loco-%d0%b2-%d1%88%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/coco-loco-%d0%b2-%d1%88%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Chilingo]]></category>
		<category><![CDATA[Coco Loco]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6032</guid>
		<description><![CDATA[Жанр: Casual Strategy Разработчик: Chilingo Релиз: 2012 Платформа: iOS Тестировалось на: iPad 4 &#160; Названная не иначе, как в честь знаменитого островного коктейля, игра Coco Loco на самом деле не имеет ровным счётом никакого отношения ни к алкоголю, ни к отдыху в тропиках. Это вообще не слишком взрослая игра — в центре внимания здесь вооружённый [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Жанр:</b> <i>Casual Strategy</i></p>
<p><b>Разработчик:</b> <i>Chilingo</i></p>
<p><b>Релиз:</b> <i>2012</i></p>
<p><b>Платформа:</b> <i>iOS</i></p>
<p><b>Тестировалось на</b><b>:</b> <i>iPad 4</i></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Названная не иначе, как в честь знаменитого островного коктейля, игра <b>Coco Loco</b> на самом деле не имеет ровным счётом никакого отношения ни к алкоголю, ни к отдыху в тропиках. Это вообще не слишком взрослая игра — в центре внимания здесь вооружённый военный конфликт&#8230; изделий кондитерской фабрики. Ломтики зефира отбиваются от вероломных какао-бобов, взрывая баррикады из желе и проламывая вражьи укрепления реками горячего шоколада. Незачем скрывать, что механика нового проекта <b>Chillingo</b> копирует <b>Angry Birds</b>. Да и не секрет, что каждая игра такого жанра берет все подряд от «птичек». А для поклонников подобного это просто отличное развлечение. <b>Coco Loco</b> играется очень правильно и предлагает нам простую вариацию на тему казуальной стратегической игры.</p>
<p>Первое, что сразу бросается в глаза при первом включении — дружелюбная графика. Удивительно хорошо прорисованные персонажи приветствуют вас с ухмылкой на лице, расположившись на траве. Меню состоит из пяти вкладок — альманах, где мы можем прочитать историю и описание каждого героя, социальный центр, разработчики, возможность подарить игру другу и, собственно, непосредственно сама игра.</p>
<p>В главном меню есть переход в магазин, кредиты (советую посмотреть, там арты из игры), а также социальная составляющая (целая куча различных ссылок на соцсети, а также таблицы и game centre) и список персонажей.</p>
<p>Альманах, оформленный в виде книги, рассказывает немного о каждом герое из игры. Главные действующие лица — верхняя строчка страницы, именно ими нам придется управлять. Пойдем по порядку:</p>
<p>Billy Batter — подающий, его бита будет направлять юнитов в полет.</p>
<p>Marty Marzipan — стандартный юнит. Никаких особых скиллов. Идентичен красной птичке.</p>
<p>Jelly Gumble — желе. При нажатии превращается в желе квадратной формы.</p>
<p>Neopolitan Dynamite — взрывчатка. Похож на черную птицу.</p>
<p>Slammin’ Sammy Sumo — сумоист. При нажатии резко устремляется вниз, проламывая всё, что находится под ним. Похож на белую птицу, точнее на её яйцо.</p>
<p>Donutella — ниндзя. При нажатии резко устремляется вперед, разрезая препятствия. Похож на желтую птицу.</p>
<p>Corporal Clinker — особый персонаж. Остаётся на месте, выпуская из трубочки струю горячего шоколада.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Радует то, что помимо персонажей, похожих умениями на птичек, есть герои со своими «фишками». Когда смотришь на них, прямо умиляешься.</p>
<p>Художники постарались на славу. Такого же альманаха не хватает в <b>Angry Birds</b>, свиней-то много разных. На данный момент в игре 5 глав. Ещё недавно было 4; похоже, что разработчики еще долгое время будут поддерживать своё творение, а это не может не радовать. Выбор пакетов уровней уже стал стандартом для игр платформы iOS. Что поделаешь, удобно и игрокам, и разработчикам. В каждой главе по 15 уровней, т.е. всего сейчас в игре их насчитывается 75. Они легкие, на одну звезду проходятся очень быстро, но чтобы пройти на три звезды, надо сильно постараться.</p>
<p>Вступительный ролик повествует о том, что в царстве жареного зефира не всё так спокойно. Самым младшим его обитателям даже во сне снится чудесная шоколадная страна, о которой так много рассказывали им деды, красочно описывая дно шоколадных рек и чудесный аромат горячего сладкого напитка. Недолго думая, зелёные юнцы без позволения отправились на поиски чудо-страны, и этому приключению в конце концов суждено было увенчаться успехом. Однако недолго продолжалось ликование — стражники, в лице какао-бобов, тут же схватили наших друзей и привели их к местному вождю. Его ярости не было предела — подобное кощунство было первым случаем такого неуважения к шоколаду. Поэтому жертвы собственной глупости, в качестве наказания, юные путешественники были заключены в тюрьму и унижены праздничным одеянием. Что еще делать в такой ситуации, кроме как уповать на друзей, оставшихся в городе? Пожалуй, больше и нечего. И их молитвы были услышаны. Шестеро бесстрашных земляков отправляются на поиски. Каждый из них обладает определёнными способностями, которые и помогут освободить наших заложников. Вот здесь в игру и вступаете вы.</p>
<p>Итак, цель уровня — спасти зефирчиков. Спасти их можно, залив, шоколадом/желе; взорвав; либо просто сбив юнитом. Чаще нам придется пользоваться именно первым способом. Вся прелесть <b>Coco Loco</b> в том, что здесь не надо постоянно долбить блоки, как в <b>Angry Birds</b>, а необходимо взаимодействовать с окружением. Каждый уровень здесь — задача, которая чем-то похожа на <b>Crazy Machines</b>, т.е. сначала надо посмотреть, что от нас хотят разработчики, составить план поведения и&#8230; действовать.</p>
<p>Для запуска юнита нужно сделать свайп по экрану. Сила удара всегда одна и та же. Нам необходимо выбирать лишь только траекторию полета. Осваивается управление за секунды. Сложность растёт довольно быстро, и чтобы заработать все 3 звезды надо собрать все монеты и разрушить как можно больше объектов на уровне. Дело это не простое.</p>
<p>Очень порадовала физика жидкостей в игре, которой нет в <strong>Angry Birds</strong>. Шоколад и желе обладают разными свойствами, реалистично взаимодействуют с объектами. Юниты тоже поддаются этой физике: плавают в шоколаде, застревают или отпрыгивают от желе.</p>
<p>Кстати, звук в игре отличный. Ничего сверхвыдающегося либо угнетающего нет.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>В целом, «<b>Coco Loco</b>» , несмотря на свою некоторую схожесть с «<b>Angry Birds</b>», все же является вполне самостоятельным и качественно сделанным продуктом, который может стать хитом.</p>
<p><b>Оценка:</b> <i>8.5</i></p>
<p><b>Автор:</b> <i>Дмитрий Шестопалов</i></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6033" rel="attachment wp-att-6033"><img class="alignnone size-full wp-image-6033" alt="mzl.akewjojj.320x480_75" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mzl.akewjojj.320x480_75.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6034" rel="attachment wp-att-6034"><img class="alignnone size-full wp-image-6034" alt="mzl.gseyuvov.320x480_75" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mzl.gseyuvov.320x480_75.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6035" rel="attachment wp-att-6035"><img class="alignnone size-full wp-image-6035" alt="mzl.ihotcxrp.320x480_75" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mzl.ihotcxrp.320x480_75.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6036" rel="attachment wp-att-6036"><img class="alignnone size-full wp-image-6036" alt="mzl.sxlhzzkk.320x480_75" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mzl.sxlhzzkk.320x480_75.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6037" rel="attachment wp-att-6037"><img class="alignnone size-full wp-image-6037" alt="mzl.tebxfelt.320x480_75" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/mzl.tebxfelt.320x480_75.jpg" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/coco-loco-%d0%b2-%d1%88%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%b4%d0%b2%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Иваном Коробко (POiSE)</title>
		<link>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%be-poise/</link>
		<comments>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%be-poise/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>
		<category><![CDATA[POiSE]]></category>
		<category><![CDATA[Иван Коробко]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6048</guid>
		<description><![CDATA[Мировое игровое сообщество, как и любое другое, порой преподносит ну совсем неожиданные сюрпризы. На ниве мобильного игростроя это случается всё чаще и чаще. Лишь избранные позволяют себе держаться на плаву долгое время, выдавая продуты с более-менее стабильным качеством. С другой стороны — молодые, полные амбиций разработчики, могущие противопоставить свежий взгляд старым, прожжённым ветеранам. Пример — [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Мировое игровое сообщество, как и любое другое, порой преподносит ну совсем неожиданные сюрпризы. На ниве мобильного игростроя это случается всё чаще и чаще. Лишь избранные позволяют себе держаться на плаву долгое время, выдавая продуты с более-менее стабильным качеством. С другой стороны — молодые, полные амбиций разработчики, могущие противопоставить свежий взгляд старым, прожжённым ветеранам. Пример — игра <strong>POiSE</strong>, с разработчиком которой мы сейчас поговорим.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Для начала расскажите немного о себе.<br />
<b>Иван:</b> Меня зовут Иван Коробко, мне 24 года я родом из г. Новый Уренгой. К программированию за всю свою жизнь не имел ни малейшего отношения и созданием игр увлёкся случайно и относительно недавно. По сути <b>POiSE</b> является моим первым опытом в игростроении, первым проектом, которым я занимаюсь уже на протяжении 5 месяцев.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Какой был ваш первый телефон?<br />
<b>Иван:</b> Моим первым телефоном был монохромный монофонический Siemens ME45, который я по неаккуратности утопил в речке, демонстрируя друзьям водонепроницаемый корпус(забыв надеть резиновую заглушку в разъем для зарядки)&#8230; Потом был игровой Nokia N-Gage, на котором я не сыграл ни одной игры по причине отсутствия в магазинах картриджей на него. Ну и много других телефонов. В основном это были Nokia с ныне покойной системой Symbian на борту. Где-то в феврале этого года я решился на покупку первого не-Symbian девайса. им оказался Samsung Galaxy Note 2, которым я и по сей день очень доволен!</p>
<p><b>MobiTree:</b>  А как пришла к вам идея создать <b>POiSE</b>?<br />
<b>Иван:</b> В январе 2013 года на одном портале независимых разработчиков стартовал конкурс по разработке игр, в котором я решил принять участие. Темой конкурса было «Движение — это жизнь». Я придумал механику катания круглого персонажа по большой крутящейся поверхности неровной формы. Целью игры было балансировать на поверхности так долго, как только возможно, при том факте, что поверхность с каждой секундой набирала обороты. Но игру на конкурс я так и не сдал, потому что не хотел выпускать в свет сырой продукт с довольно простой и привлекательной механикой, которую можно было бы раскрыть в полной мере будь на то больше времени. Посему было решено идею развивать и дорабатывать. Так постепенно и появился <b>POiSE</b> в том виде, в котором его сегодня можно лицезреть.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Концепт вашей игры чем-то напоминает культовую <b>Gravity Defied</b>, но нельзя сказать, что это плохо. Возможно, именно этого игроки ждут.<br />
<b>Иван:</b> В <b>Gravity Defied</b>, признаюсь, не играл, да и до недавних пор у меня не было мобильных устройств с системой Android/iOS и я довольствовался старой доброй Symbian на телефоне Nokia 5800 XpressMusic — там кроме стандартных гоночек играть было не во что. Но на оригинальность идеи я конечно не претендую и кулаком в грудь бить себя не стану отстаивая это. Я уверен, что в наше время уже придумано все, что только можно было придумать и похожести какой-либо новой игры на что-то выходившее ранее уже не избежать&#8230;</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Вы принимали участие в конкурсе разработчиков в как программист? Каким языком программирования вы пользуетесь?<br />
<b>Иван:</b> От участия в конкурсе, как уже было сказано, я отказался в пользу дальнейшей разработки игры. Так что по факту участия я не принимал. Языками программирования я не владею вовсе, но это не мешает мне разрабатывать игру т.к. в наш век нанотехнологий появилось множество инструментов, позволяющих использовать «визуальное» программирование. Т.е. непосредственно самим кодом я не оперирую, но составляю игровую логику, ввожу формулы математических вычислений, а движок уже преобразует всё это в JavaScript код.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Каким движком вы пользуетесь?<br />
<b>Иван:</b> Конкретно для данной игры используются возможности <b>Scirra Construct 2</b>. Очень удобный, постоянно развивающийся инструмент, позволяющий делать игры, основанные на технологии HTML5 и портировать их на все платформы его поддерживающие.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  И как долго вы с ним работаете?<br />
<b>Иван:</b> Около пяти месяцев. С него я начал, он оказался дружелюбным, мы друг другу понравились — вот и идём под ручку с тех самых пор.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  А что вы думаете о более сложных движках?<br />
<b>Иван:</b> Я думаю что они более сложные (улыбается). Все зависит от конкретных целей. Если делать простую казуальную, логическую игру или аркаду — мне вполне хватает возможностей текущего инструмента. Для более сложных игр конечно требуется нечто посерьёзней. Но тут приходится выбирать — либо ты занимаешься интересным тебе делом и делаешь игру, не превращая сие занятие в рутину, либо ты учишь язык программирования, зависаешь на форумах с табличкой «помогите!» в поисках ответа на вопрос: «почему моя игра показывает только чёрный экран» и ночами ищешь ту самую строчку/букву, по чьей вине все это произошло&#8230;</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Понимаю. Давайте поговорим о самой игре. Как расшифровывается её название?<br />
<b>Иван:</b> <b>POiSE</b> в переводе с английского(на сколько мне позволяют судить об этом мои скромные познания в нем) означает равновесие и уравновешенность. Т.е. название в принципе отражает саму суть игры — мы должны балансировать на крутящемся астероиде и держать в узде свои нервы т.к. при невнимательной игре или потере концентрации придётся часто умирать.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  То есть, имя не формирует аббревиатуру?<br />
<b>Иван:</b> Так и есть. Была поставлена задача выбрать звучное, короткое и отражающее суть игры название. И под эти параметры и попало английское слово poise.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Какими играми вы вдохновлялись при создании вашего проекта? Вы не играли в <strong>Gravity Defied</strong>, как уже сказали, но вряд ли вас обошли стороной другие казуальные проекты.<br />
<b>Иван:</b> Действительно, с приобретением устройства на платформе андроид, я открыл для себя множество интересных и красивых игр, но большинство из них даже после покупки были просто удалены по причине: «В это не удобно играть на телефоне; они и тач управление из разных вселенных». В их число попали разного рода шутеры, стратегии и симуляторы. Но были и другие игры, которые остались в моем смартфоне и по сей день, даже после полного их прохождения. Их я считаю эталоном и тем, на что стоит ориентироваться. Это <b>Hill Climb Racing</b> и <b>Ski Safary</b>. Приятная казуальная графика, удобное управление, ненавязчивый геймплей и хорошая физика. Это игры в которые можно поиграть и 5 минут в день, не в ущерб игровому процессу, и провисеть у экрана смартфона все 5 часов в электричке/самолёте без потери интереса к игре. Думаю именно к этому нужно стремиться.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  А <b>с Doodle Jump</b> вы имели дело?<br />
<b>Иван:</b> Да, был наслышан, скачал, но мне не понравилось управление. Наклонять со стороны в сторону устройство(ладно смартфон, но планшет&#8230;) в течение длительного времени мне показалось не слишком удобным. Хотя игра в целом очень хороша, но я бы предпочёл её клон со стрелочным тач-управлением и более опрятной графикой.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Ваша игра, <b>POiSE</b>, будет распространяться бесплатно?<br />
<b>Иван:</b> Будет как платная, так и бесплатная версии игры. В бесплатной версии будут доступны абсолютно все уровни для прохождения. Минусом станут отсутствие внутриигрового магазина апгрейдов и небольшие рекламные вставки, которые не помешают игровому процессу. Я сам не люблю, когда в бесплатных приложениях норовит в самый не подходящий момент и в самом неудачном месте(к примеру поверх кнопки «далее») всплыть злополучный баннер, посему реклама будет ненавязчивой и в труднодоступных для случайных нажатий местах. ПК и Веб версии будут абсолютно бесплатными и без ограничений.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Каковы будут главные особенности вашей игры?<br />
<b>Иван:</b> Тут трудно ответить по пунктам. Скорей всего это сумма: приятная графика + динамичный геймплей + лёгкость в управлении — хороший способ отвлечься на пару минут от трудового дня/учёбы без погружения в глубокие дебри тактики, сюжета, заданий и логики, которые требуют зачастую больше времени, чем выдавшийся 10 минутный перерыв.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  То есть, вы создаёте «каноническую» казуальную игру? А что с внутриигровым магазином?<br />
<b>Иван:</b> Казуальные игры бывают разными&#8230; Но в целом да. С той лишь разницей, что к казуалу и присущей ему простоте в нагрузку идёт лёгкая примесь хардкора в виде метеоритов. Внутриигровой магазин пока лишь на стадии планирования — там будут продаваться различные улучшения за внутриигровую валюту, полученную в ходе прохождения уровней. улучшения будут 2х типов — защитные(от метеоритов) и усиливающие(скорость, перезарядка способности «прыжок»)</p>
<p><b>MobiTree:</b>  А как будут зарабатываться финансы на магазин?<br />
<b>Иван:</b> Путём сбора падающих на астероид звёзд. Но игроку придётся рисковать в попытках угнаться за очередной из них, т.к. она может упасть близко к краю астероида, и игрок просто не сможет на нем удержаться, либо его может накрыть ледяным метеоритом, от которого он потеряет сцепление с астероидом и упадёт, либо сам астероид изменит направление своего вращения, на что отвлёкшийся игрок не успеет обратить внимания и слетит на полном ходу с астероида сам&#8230;</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Что же, без риска не бывает успеха&#8230; А что на счёт вашей команды? Вы разрабатываете игру самостоятельно?<br />
<b>Иван:</b> Команды как таковой нет, я являюсь создателем, геймдизайнером, идеологом и программистом в одном лице. Правда поскольку я не наделён каким бы то ни было художественным талантом и музыкальным слухом — в плане графики и звукового оформления пришлось прибегнуть к помощи фрилансеров за n-ую сумму денег&#8230; а запросы у них, если честно, будь здоров. Так что не без удара по кошельку тянуть разработку игры в одиночку&#8230; Но главное, что не без удовольствия.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Вы сказали, что собираетесь распространять игру в том числе и через ПК и веб-версии абсолютно бесплатно. Чем это чревато? Чем выгодно?<br />
<b>Иван:</b> ПК-версия будет распространятся бесплатно т.к. игры с такой механикой не особо востребованы на данной платформе. Посему скорей всего это будет отправленное в свободное плавание приложение-реклама мобильной версии с соответствующими ссылками на Google Play и AppStore. Веб-игры по умолчанию бесплатны и зарабатывают в основном на клики по рекламе на онлайн площадках, на которых они размещены. Так же в связи с большой аудиторией таких площадок — это будет не лишней рекламой мобильных версий игры.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  Когда планируется выход вашей игры?<br />
<b>Иван:</b> В настоящий момент игра подготавливается к запуску на паре краудфандинговых платформах (российский Boomstarter и иностранный IndieGoGo) с целью найти софинансирование. Компания по сбору средств займёт около 45 дней, за которые планируется отшлифовать проект по максимуму, ну и далее уже релиз на всех запланированных платформах.</p>
<p><b>MobiTree:</b>  И последний вопрос — что бы вы пожелали своей игре?<br />
<b>Иван:</b> Ну, что «родитель» может пожелать своему «детищу», которого холил и лелеял с самого его зарождения? Конечно же благополучного выйти в свет и покорить сердца если не миллионов, то хотя бы тех, кому посчастливится с ним поиграться. А дальше уже будем думать, прислушиваться к критике и развивать в нужном направлении.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bc-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d0%be-poise/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cubes Vs Spheres — Сфера кубу не товарищ</title>
		<link>http://mtree.ru/cubes-vs-spheres-%d1%81%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d1%83%d0%b1%d1%83-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%89/</link>
		<comments>http://mtree.ru/cubes-vs-spheres-%d1%81%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d1%83%d0%b1%d1%83-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%89/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Cubes Vs Spheres]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>
		<category><![CDATA[ShockPanda Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6062</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android/iOS Жанр: Arcade Разработчик: ShockPanda Games Релиз: 2012 Тестировалось на: Texet 9720 Противостояние геометрических форм во всём мире началось ещё с самых незапамятных времён. Но существует два по-настоящему кровных врага. Их ненависть друг другу сильнее той, что была между ситхами и джедаями в эпопее «Star Wars». Речь идёт о квадрате и круге, или же [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>Android/iOS</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Arcade</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>ShockPanda Games</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Texet 9720</em></p>
<p>Противостояние геометрических форм во всём мире началось ещё с самых незапамятных времён. Но существует два по-настоящему кровных врага. Их ненависть друг другу сильнее той, что была между ситхами и джедаями в эпопее «Star Wars». Речь идёт о квадрате и круге, или же об их пространственных собратьях &#8212; кубе и шаре. Мы знаем историю о мире Пингипоинг, в котором зло в третьей степени, куб Гипнопойд, отравлял жизнь сказочному миру красного шарика <strong>Bounce</strong>. Но в этот раз разговор пойдёт о жестоком мире, в котором друг другу противостоят шар и куб; мире <strong>Cubes Vs Spheres</strong>.</p>
<p><strong>Кто кого?</strong></p>
<p>Но откуда эта вражда берёт своё начало? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не может дать и сама игра, поскольку с самого начала и до конца единственное, что нам придётся делать — это крушить надвигающиеся на нас полчища кубов сферами. Не ясно, для чего всё это «кубопролитие», но как только на горизонте впервые появится геометрическое тело с равными, выверенными по линейке сторонами, на экране нашего устройства появится инструкция, как покончить с ним раз и навсегда. Схема игры нам известна ещё с 2009; с того времени, как вышла первая версия <strong>Angry Birds</strong>. Но в <strong>Cubes Vs Spheres</strong> ни о какой рогатке речи не идёт: мы будем запускать объект метания прямо с места. Орудием в наших руках выступает сама сфера, которая всеми своими силами будет стараться не дать кубу перевалиться через черту, изображённую на поле боя. Но почему кубу нельзя просто взять и перейти через несчастную линию? Опять же, об этой тайне нам мало что известно кроме того, что, если три куба перейдут через этот порог, раунд придётся проходить с самого начала. А это уже огромный стимул держать осаду до тех пор, пока не рассыпется на кусочки последний равносторонний злодей.</p>
<p><strong>Кубизм во плоти</strong></p>
<p>В игре четыре зоны с разными уровнями сложности. Внешне они будут мало чем отличаться друг от друга, поскольку гейм-дизайнеры не стали мудрить с внешним видом и представили нашему вниманию огромные пространства из сероватых тонов, на которых и будут в бою погибать враги. Но вот появляться они будут из самых неожиданных мест. Так как в дизайне игры в основном доминируют острые углы, на первый взгляд может показаться, что куб, расположенный где-нибудь слева от вас, — это лишь неподвижная часть самого уровня, но спустя несколько секунд затаившийся хищник начнёт переваливаться на вашу сторону, и вам очень повезёт, если успеете отразить его атаку. В любом случае лучше пальнуть парой сфер в подозрительный предмет, чем потом начинать уровень заново.</p>
<p>Пришло время поговорить и о самих сферах, которые вы будете метать много раз. В игре представлено множество видов этих округлых геометрических форм. Есть и обычные шары, способные поразить лишь одного врага, и взрывающиеся, разносящие в пух и прах толпы недругов на маленькие квадратики. Также присутствует и достаточно интересный «подставной» куб розового цвета с бантиком, который, попав на поле боя, завладевает вниманием наших противников. Противники напрочь забывают о нас и начинают двигаться в сторону появившейся розоватой персоны, даже не подозревая о взрывном характере этой фигуры: примерно через 15 секунд розовый куб, взрываясь, отправляется на тот свет, захватывая более половины своих воздыхателей. Но вот получить эти машины для убийства можно будет лишь внутриигровой валютой, которая зарабатывается по мере прохождения игры. Если в самом начале вы будете чувствовать недостаток монеток для покупки разных модификаций сфер, то ближе к концу заработанные деньги будет просто некуда девать, так что с этим у игры явные проблемы. Правда, этот минус настолько несущественный, что его можно и вовсе не заметить. Ведь войдя в азартную атмосферу сражения, на столь мелкие недостатки совершенно не обращаешь внимания.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Подводя итоги, можно сказать, что <strong>Cubes Vs Spheres</strong> &#8212; это игра, в которую приятно рубиться не только в метро или на скучной лекции, но и усевшись дома в уютное кресло с планшетом или смартфоном в руках. Простое управление и приятная графика сделают свою работу, и вы не раз заглянете в мир, в котором ведут бой куб и сфера.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>9</em></p>
<p><strong>Автор:</strong><em> Дмитрий Денисов</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6063" rel="attachment wp-att-6063"><img class="alignnone size-full wp-image-6063" alt="cubes_gameplay3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/cubes_gameplay3.jpg" width="604" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6064" rel="attachment wp-att-6064"><img class="alignnone size-full wp-image-6064" alt="cubes_spheres2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/cubes_spheres2.jpg" width="604" height="402" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6065" rel="attachment wp-att-6065"><img class="alignnone size-full wp-image-6065" alt="Cubes_vs._Spheres_2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Cubes_vs._Spheres_2.png" width="604" height="362" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6066" rel="attachment wp-att-6066"><img class="alignnone size-full wp-image-6066" alt="Cubes_Vs_Spheres_2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Cubes_Vs_Spheres_2.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6067" rel="attachment wp-att-6067"><img class="alignnone size-full wp-image-6067" alt="icon" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/icon1.jpg" width="604" height="344" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/cubes-vs-spheres-%d1%81%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%ba%d1%83%d0%b1%d1%83-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%89/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boulder Dash XL — В дебри за блестяшками</title>
		<link>http://mtree.ru/boulder-dash-xl-%d0%b2-%d0%b4%d0%b5%d0%b1%d1%80%d0%b8-%d0%b7%d0%b0-%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8f%d1%88%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/boulder-dash-xl-%d0%b2-%d0%b4%d0%b5%d0%b1%d1%80%d0%b8-%d0%b7%d0%b0-%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8f%d1%88%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Boulder Dash]]></category>
		<category><![CDATA[HeroCraft]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=6070</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android, iOS Жанр: Arcade, Logic Разработчик: HeroCraft Релиз: Апрель 2013 Тестировалось на: Samsung Galaxy Gio S5660 &#160; Дамы любят алмазы. Недаром в песне поётся, что «лучшие друзья девушек &#8212; это бриллианты». Поэтому образ самой роскошной особы будет выглядеть неполным без наиболее статусного драгоценного камня в мире. Следовательно, и ювелиры любят алмазы. Их безупречное сияние, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Платформа:</b> <i>Android, iOS</i></p>
<p><b>Жанр:</b> <i>Arcade, Logic</i></p>
<p><b>Разработчик:</b> <i>HeroCraft</i></p>
<p><b>Релиз:</b> <i>Апрель 2013</i></p>
<p><b>Тестировалось на:</b> <i>Samsung Galaxy Gio S5660</i></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Дамы любят алмазы. Недаром в песне поётся, что «лучшие друзья девушек &#8212; это бриллианты». Поэтому образ самой роскошной особы будет выглядеть неполным без наиболее статусного драгоценного камня в мире.</p>
<p>Следовательно, и ювелиры любят алмазы. Их безупречное сияние, всплеск всех цветов радуги завораживают взгляд и дают уверенность в том, что этот мир ещё не безнадёжен. Созданный из кусков драгметалла шедевр будет выглядеть тускло и неполноценно без подобного камешка, пускай даже самого крохотного.</p>
<p>Банкиры тоже любят алмазы. Неизменность их со временем будто привлекает стабильность и надёжность в финансовый мир. Они не столь популярны, как золото или векселя, но отказываться от них люди ещё не научились.</p>
<p>Даже физики любят алмазы, ведь этот минерал — самый прочный на планете. Из алмазов создаются наиболее эффективные резаки, буры и другие подобные вещи, рассчитанные на самые суровые операции.</p>
<p>Как видите, все любят алмазы. Но если вы думаете, что добыть хотя бы один камешек просто, — вы жестоко ошибаетесь. Это очень пыльная, суровая и сложная работа. Даже искусственные алмазы добываются на полигонах под космическим давлением, а о натуральных и говорить не стоит. Для самых-самых романтиков два программиста — Питер Лиепа на пару с Крисом Грэем — в 1984 году решили перенести всю суть алмазодобычи на персональные компьютеры. Тем более что год назад вышел <b>Digger</b>. Однако в связи с невозможностью передать реализм работы в шахте, игру решили сделать аркадой. Собственно, вот так и появилась первая часть <b>Boulder Dash</b>. Появилась и через пару месяцев стала культовой. Ещё бы: динамика игры была на то время чем-то непередаваемым, графика была хороша, игроку приходилось и думать, и перебирать пальцами по клавиатуре с нужной скоростью.</p>
<p>Жизнь этой серии была прекрасна и весела, по её мотивам создавались продолжения и ремейки. Происходило это повсеместно и на всех возможных платформах. В данный момент времени самой свежей версией является <strong>Boulder Dash XL</strong> от компании <strong>HeroCraft</strong>. Её мы сейчас и рассмотрим.</p>
<p><b>Минералогия</b></p>
<p>Весь сюжет игры можно познать, прочитав о главном герое. Это не отчаянный, но шустрый археолог и не мутировавший крот-наёмник. Нашего героя зовут BD-25M «Рокфорд», и он — робот. Но не простой, а крайний в линейке добытчиков алмазов, бродителей по пещерам и убегателей от злобных монстров. У него есть коллега по занятию, выполняющая роль женского персонажа в игре. Ну, выглядит она как женщина, хотя, как вы знаете, роботы половым диморфизмом не страдают. Зовут её «Кристал» — это, как и «Рокфорд», дань классике, ведь в первой версии так звали спутницу героя и его самого.</p>
<p>В стальной шкуре двух роботов игроку и предстоит заниматься суровым шахтерским ремеслом, причем аж в пяти режимах! Arcade вполне можно назвать наследником старых игр – перед нами во все четыре стороны простирается карта, на которой планомерно разбросаны алмазы, камни, противники и бонусы. Время на прохождение карты ограничено, а количество алмазов иногда кажется бесконечным. Главный фокус в том, что уровни не сложены из коридоров, ограничивающих движение. Мы идём туда, куда нам самим вздумается: налево, направо, по центру или вдоль всего уровня. Каждый путь открыт! Другое дело, что не все, как говорится, йогурты одинаково полезны: пойдя в одну сторону, вы просто-напросто не успеете вовремя собрать алмазы. Или застрянете.</p>
<p>Подобный вызов для интеллекта возводит в абсолют следующий режим — «Головоломка». Если в предыдущем путей у нас было огромное количество, то тут дорога одна и лишь одна. Только вот пройти по ней очень сложно. Камни, блокирующие проход, односторонние двери и ключи предложат игроку незабываемую порцию тактического удовольствия.</p>
<p>В режиме «На время» холодный расчёт сменяется на хаотическую беготню по уровню. Нам даны две минуты, за которые наш стальной герой должен собрать максимальное количество алмазов и успеть добежать до выхода. Путей снова уйма, но тут уже жадность может взять верх, ведь брать можно столько, сколько угодно. В плюс реиграбельности идёт и «Свободный» режим, в котором можно безопасно изучать открытые в Аркаде уровни. Безопасно с точки зрения времени — счётчик в этом случае отключён, — но все остальное ещё может отправить персонажа на рестарт. А последней по списку, но не по значению идёт «Классика». Если «Аркада» лишь немного смахивала на концепцию старых игр, то этот режим передаёт дух олдскула полностью. И не только графикой, но и новыми правилами, а потому дикой, по сравнению с остальными режимами, сложностью.</p>
<p><b>Физхимия подземелий</b></p>
<p>Камни, бонусы, алмазы — большинство из этих вещей вполне подчиняются законам гравитации, и, лишившись твёрдой опоры, весело падают вниз. Порой прямо роботу на голову. Или не роботу, а врагу. Или просто на пустое место. Последнее бывает очень грустно в случае, если камней скапливается большое количество, ведь нашему герою хватает сил толкать вперёд лишь один булыжник. Да и тащить его назад можно лишь при помощи телескопической руки, т.е. далеко не всегда.</p>
<p>Сказ о валунах вообще весел до слёз. Дело в том, что они не квадратные, а круглые, потому попытка выстроить башню из двух и больше булыжников обернётся просто знатным камнепадом. Это в лучшем случае, а в худшем — робот окажется погребён.</p>
<p>Но не камнями едиными сыт игрок. Вдоволь накормить его может разве что: разнообразие бонусов — раз, множество противников — два. И у игры это всё есть! Среди полезных вещей попадаются и телепорты, и динамит с детонатором, и машина для превращения булыжников в алмазы (работающая в обоих направлениях), а также банальные ускорения и телескопические руки. Эту радость надо успевать использовать в условленное картой время, чему активно будут мешать противники. Казалось бы — сделайте два вида червей и шахтёров-зомби, и зритель будет в экстазе. Но нет, «Остапа понесло», зато в правильном направлении. Всего неприятелей около десятка видов, и у каждого найдётся своя особенность, могущая знатно испортить жизнь игроку. Как вам монстр, испускающий радиацию? Или автоматическая машина-шахтёр, уничтожающая столь важные нам алмазы? Есть даже амёбы, заполняющие собой все возможное пространство. Зазеваетесь, и &#8212; вуаля! &#8212; пол-уровня уже недоступны.</p>
<p>Количеством карт нас тоже не обделили. 60 в «Аркаде», 25 в «Головоломке» и «Ретро», 4 в «Погоне за очками», и это всё с возможностью загрузки новых уровней. То есть уже в ванильной версии геймплея хватает на 5 часов, если проходить каждый уровень с первого раза. Но ведь так не получится, дорогие читатели! Недаром же уровни бывают набиты монстрами, или сами по себе запутанны&#8230;</p>
<p><b>Под землёй красот не видно</b></p>
<p>Несмотря на претензии на главенство геймплея, внешний вид игры в упрёк не ставится. Всё, что происходит на экране, происходит в чистом 3D, включая стены, Рокфорда, его врагов, друзей (которых, как и совести у разработчиком <b>Aliens: Colonial Marines</b>, нет и в помине), эффекты и другие не менее важные вещи. Даже в режиме «Ретро» не нашлось места халтуре, и стилизация под классическую графику не отменила крайне качественную проработку анимации, а внешний вид в данной ситуации полностью соответствует классической игре 1984 года.</p>
<p>Что интересно: в начале уровня происходит как минимум троекратное отдаление картинки, перед которым игрок может самостоятельно оценить количество полигонов на выбранном персонаже. Оформление на месте не топчется, но меняется от карты к карте — сейчас Рокфорд может бродить по пещерам, а через пару минут он уже будет лазить по джунглям, после которых отправится в индустриальные лабиринты. Оказывается, алмазы растут везде, и везде они растут хорошо!</p>
<p>Даже такие мелочи, как меню, проработаны с любовью. Чего стоят только пролетающие на заднем плане значки токсической опасности и другие милые вещи, едва заметные и потому душевные. В тон с графикой идёт и звук, уже в меню настраивающий запустившего игру на приятное и весёлое времяпровождение. Большинство действий в игре тоже не остались без музыкального сопровождения, и риск погрузиться в геймплей с включённой озвучкой весьма высок.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Если вы находитесь в поиске действительно стоящей аркады/головоломки или просто игры, пропитанной олдскулом по самые уши, то <b>Boulder Dash XL</b> вам стоит купить по ряду очевидных причин. Пыль с лица смахивать не придётся, но веселья хватит на день, а то и больше.</p>
<p><b>Оценка:</b> <i>9.0</i></p>
<p><b>Автор:</b> <i>алмазами балованный Денис Зайченко</i></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6072" rel="attachment wp-att-6072"><img class="alignnone size-full wp-image-6072" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/6.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6073" rel="attachment wp-att-6073"><img class="alignnone size-full wp-image-6073" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/5.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6074" rel="attachment wp-att-6074"><img class="alignnone size-full wp-image-6074" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/4.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6075" rel="attachment wp-att-6075"><img class="alignnone size-full wp-image-6075" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/3.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6076" rel="attachment wp-att-6076"><img class="alignnone size-full wp-image-6076" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/2.png" width="604" height="453" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6077" rel="attachment wp-att-6077"><img class="alignnone size-full wp-image-6077" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/1.png" width="604" height="453" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/boulder-dash-xl-%d0%b2-%d0%b4%d0%b5%d0%b1%d1%80%d0%b8-%d0%b7%d0%b0-%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%8f%d1%88%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iron Man 3 — Лети, Старк! Лети!</title>
		<link>http://mtree.ru/iron-man-3-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/iron-man-3-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Man 3]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5985</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android, iOS Жанр: Arcade Разработчик: Gameloft Релиз: 25.04.2013 Тестировалось на: HTC Desire S, iPad (3rd generation) Вот уже как больше чем две недели прошло с даты выхода последней части супергеройской франшизы Iron Man на экраны кинотеатров. На момент написания статьи фильм уже побил миллиардный рубеж по кассовым сборам и определенно заслуживает внимания публики. В [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>Android, iOS</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Arcade</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Gameloft</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>25.04.2013</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>HTC Desire S, iPad (3rd generation)</em></p>
<p>Вот уже как больше чем две недели прошло с даты выхода последней части супергеройской франшизы Iron Man на экраны кинотеатров. На момент написания статьи фильм уже побил миллиардный рубеж по кассовым сборам и определенно заслуживает внимания публики. В нём уже было меньшее количество боевых сцен с участием костюмов, но больше самого Тони. Целью фильма было показать, что же для него важнее. Костюмы или же девушка. Более подробно прояснять ситуацию с сюжетом фильма было бы неразумно, поскольку дальше пойдут спойлеры. А их далеко не все любят. После выхода «Железного человека 3» на экраны, весь мир задался вопросом: а будет ли четвёртая часть? Gameloft попытались ответить на этот вопрос в своей игре. И теперь стало ясно, что продолжение будет. И Кевин Файги это подтвердил!</p>
<p><strong>По страницам комиксов</strong></p>
<p>Выход фильма был ключевым событием для всей студии Marvel. Во-первых, Дауни-младший подписывал контракт только на четыре фильма, во-вторых — это должна была быть последняя часть, поскольку кроме основной трилогии Роберт играл Тони Старка в фильме-кроссовере «Мстители». То есть, Marvel собирались сделать трилогию о «человеке-утюге». Но совсем недавно стало известно, что «Железный человек 4» уже находится в разработке. Поэтому самые преданные фанаты могут облегчённо вздохнуть. Сам Файги говорил, что нет причин сомневаться в выходе следующей части, ведь комиксов так много, что хватит ещё на десятки фильмов. «На данный момент мы начали уже работу над фильмом «Железный человек 4. Студия уже ведет переговоры с Робертом Дауни-мл. и остальными актёрами. Мы решили, что Железный человек пойдёт по пути Джеймса Бонда», — заявил Файги.</p>
<p>И в игре Iron Man 3 Gameloft показали возможное дальнейшее развитие сюжета.<br />
После того, как Тони натер ягодицы A.I.M., на него снова начинают охоту. Этим умозаключением встречает нас вступительный ролик в игру, в котором Старк, облаченный в костюм Марк 42, уничтожает очередных обидчиков. Человек, посмотревший фильм, сразу подумает: «Каким это образом A.I.M. снова могут атаковать?» Тони задается тем же вопросом. И по ходу сюжета нам предстоит это выяснить, попутно побеждая некоторых суперзлодеев, известных по комиксам: Багрового Динамо, Иезикиля Стейна, Живого Лазера и могучего МОДОКа. Пробежаться же нам придется по трём локациям: Малибу, Нью-Йорку и Китаю.</p>
<p><strong>Stark Industries</strong></p>
<p>Как уже понятно, игра сюжетом не блещет, но геймплей здесь довольно-таки интересный. Первой миссией предстоит обучиться аспектам управления и избиения всего, что движется. Вам дадут полетать из стороны в сторону, пострелять с репульсоров, использовать супероружие. Первый же костюм будет разваливаться, словив пару-тройку ударов о препятствия или несколько попаданий противника. Игра по сути представляет раннер. Но от обычных представителей жанра его отличает то, что придется огрызаться в ответ на внешние угрозы. В основном их роль будут играть дроны и два вида бойцов A.I.M. Побеждать их всех не составит особого труда.</p>
<p>После обучения же нам предлагают собрать новый костюм. Здесь и кроется загвоздка. Просто так играть в игру такого рода нам никто не даст. Gameloft не исключение. Тут мы впервые сталкиваемся с платной валютой. Закончился забег — нужно заплатить денег, чтобы починить броню. Или жди определённое количество времени, или плати ISO-8. Хотите прокачать костюм? Это вам не старый добрый Xzibit, здесь нужно платить. Точно так же можно заполучить новый костюм. Нужно либо ждать, пока ДЖАРВИС соберёт его, либо заплатить, чтобы пропустить время ожидания. Но, в целом, играть можно и без вливания денег.</p>
<p>В игре присутствует около двух десятков костюмов, которые отличаются предназначением, прочностью, мощностью вооружения. Начиная с простого Марк 3 и заканчивая Марк 38 «Igor», который является самым мощным и прочным костюмом в игре, поскольку он практически не убиваем.</p>
<p>В целом, все костюмы в игре довольно-таки интересны. Так же присутствуют три костюма, которые не принадлежали формально Старку. Это War Machine, War Machine Mk2 и Iron Patriot. В фильмах ими управлял полковник Джеймс «Роуди» Роудс. Тут же нам дают возможность примерить костюм «Воителя».</p>
<p><strong>Пиксельное месиво</strong></p>
<p>Но в игре есть одна большая проблема. Это оптимизация. Если на iPad 3 всё работает в принципе нормально, лишь с небольшими лагами, то на устройствах под управлением Android запуск игры превращается в эпопею. Для слабых устройств запустить её без лагов вообще проблематично. То выбрасывает на рабочий стол во время загрузки, то жуткое падение FPS. На HTC Desire S проблему удалось частично решить с помощью ручного изменения настроек графики и раскопок в районе файла config. Судя по отзывам, на старших собратьях, вроде One X и Galaxy S3, примерно такая же ситуация. Разве что на топовых устройствах случаи вылетов и зависаний единичны. Судя по различным комментариям на форумах и магазинах приложений, максимальную производительность и графику можно увидеть только на Galaxy S4, HTC One, iPad 4. Надеемся, что в будущем проблему ужасной оптимизации решат с помощью патчей.</p>
<p>В целом же, графика в игре замечательная. Gameloft постарались на славу, пытаясь проработать все самые мелкие детали. То, как Тони использует закрылки и прочие движущиеся части костюма, выглядит невероятно красиво. И пейзажи порой завораживают. Поэтому можно с уверенностью говорить, что Iron Man 3 является самым красивым раннером. Хоть и ужасно оптимизированным&#8230;</p>
<p><strong>Итог</strong></p>
<p>У нас есть великолепный раннер от знаменитого производителя игр. Несмотря на условно-бесплатную модель распространения, игра выглядит и играет бодро. Красивая графика, отличные звуки — это только добавляет хорошего впечатления о игре. А если же вы ещё и фанат Железного человека, то игра вам более чем понравится. Но есть два огромных минуса. Это оптимизация и донат. Но если донат можно понять, то на решение проблемы с поддержкой устройств остается только надеяться.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Андрей Панасейко</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5987" rel="attachment wp-att-5987"><img class="alignnone size-full wp-image-5987" alt="iron_man_3_2_obofon.ru_" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/iron_man_3_2_obofon.ru_.jpg" width="604" height="354" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5988" rel="attachment wp-att-5988"><img class="alignnone size-full wp-image-5988" alt="Iron_Man_3_22" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Iron_Man_3_22.jpg" width="604" height="339" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5989" rel="attachment wp-att-5989"><img class="alignnone size-full wp-image-5989" alt="Iron_Man_3_an_endless_flying_game_will_hit_Android_2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Iron_Man_3_an_endless_flying_game_will_hit_Android_2.jpg" width="604" height="339" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5990" rel="attachment wp-att-5990"><img class="alignnone size-full wp-image-5990" alt="Iron_Man_3_Official_mobile_game_screenshot1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/Iron_Man_3_Official_mobile_game_screenshot1.jpg" width="604" height="339" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5991" rel="attachment wp-att-5991"><img class="alignnone size-full wp-image-5991" alt="ironman3_1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/ironman3_1.png" width="604" height="339" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/iron-man-3-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8-%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba-%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с Игорем Галочкиным (Steam Puzzle)</title>
		<link>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%bc-steam-puzzle/</link>
		<comments>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%bc-steam-puzzle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Android. iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Zama Games]]></category>
		<category><![CDATA[Игорь Галочкин]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5994</guid>
		<description><![CDATA[MobiTree: Расскажите о себе немного. Игорь: Меня зовут Игорь. Мне 31 год, занимаюсь программированием около 10 лет, из них профессионально 5 лет. Два высших образования, кандидат экон наук. Живу в Германии. MobiTree: Как вы пришли к тому, что создаёте игры? Игорь: Я фактически стал программистом, чтобы делать игры. Мне они нравились с детства. Еще на [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>MobiTree:</b> Расскажите о себе немного.<br />
<b>Игорь:</b> Меня зовут Игорь. Мне 31 год, занимаюсь программированием около 10 лет, из них профессионально 5 лет. Два высших образования, кандидат экон наук. Живу в Германии.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Как вы пришли к тому, что создаёте игры?<br />
<b>Игорь:</b> Я фактически стал программистом, чтобы делать игры. Мне они нравились с детства. Еще на своем первом экономическом образовании я, как студент, подрабатывал написанием обзоров и прохождением игр для разных журналов. Работал некоторое время в download.com и писал ревью небольших игр и демок под Windows. Потом стал делать игры сам, получил образование программиста. И вот, наконец, отрелизили первую игру именно как фирма. В этом проекте все участники были профессионалами, каждый в своей области. И для меня, как для хобби-программиста игр в прошлом, это очень радостно, поскольку к профессиональному коду наконец-то добавился профессиональный арт, звук и дизайн.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Что вы вкладываете в своё детище? Какие жанры?<br />
<b>Игорь:</b> Вкладываем все силы, время и талант (какой есть). Вообще, мой любимый жанр — пошаговые стратегии. Также нравятся реал-тайм стратегии и RPG. <b>Steam Puzzle</b> – игра в казуальном жанре. Мы хотели попробовать наши силы как команда и взять что-то достаточно простое. Мы взяли игру с элементарным игровым принципом (повороты квадратов) и развили его до максимума. Хотя во второй части игры, которую мы планируем выпустить, мы думаем расширить игру ещё больше, в особенности, обогатить сюжет игры.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Почему выбор пал именно на эти жанры? Почему не, скажем, Racing или Fighting<br />
<b>Игорь:</b> Дело в том, что никто из нашей команды не играет ни в Racing, ни Fighting игры — даже мысли не возникло об этих жанрах, хотя, да, они очень популярны. Мы скорее фанаты стратегий и RPG. И по дороге на работу иногда играем в казуальные игры на телефонах. Потом, в казуальные игры играют наши мамы и жены, так что тестировать игру было на ком. Они даже лучше нас могли оценить играбельность нашего детища.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Какими играми вы вдохновлялись? К чему вы стремились, создавая свою игру<br />
<b>Игорь:</b> <b>Steam Puzzle</b>, наверное, больше всего похож на <b>Bejeweld</b>. Но базовый принцип игры мы нигде не подсмотрели. Могу только вспомнить, что несколько месяцев до того, как придумать принцип игры <b>Steam Puzzle</b>, я почти каждый день в метро играл в игру от <strong>Chimera Entertainment</strong>, называется <b>Weisn Fieber</b>. Там нужно просто нажимать на «островки» из элементов одинакового типа. Чем больше островок, тем больше очков. В игру можно играть бесконечно (когда выходишь из метро, просто нажимаешь Home, и состояние сохраняется до следующего раза), но игра становится сложнее, неизбежно проигрываешь. Подстегивает только желание набрать побольше очков. Собственно, похожую игру я и хотел сделать, только с более интересным принципом. А потом, когда режим игры Classic уже был готов, Юра (дизайнер в нашей команде) добавил разнообразные режимы в игру, каждый из которых задумывался для игроков разного типа. Кому-то, например, нравится риск, и для таких игроков существует режим Покер, даже само название из карточной игры. Кому-то не нравится проигрывать — для них режим Steam Meditation. Кто-то любит игры на скорость — для них мы создали режим Clockwork Bombs. Кто-то силен в математике — для них режимы с треугольным и шестиугольным полями. Вот тут-то игра и реально ожила и стала интересной, потому что стоит надоесть одному режиму — начинаешь играть в другой, и так далее. А потом еще добавился сюжет, инвентарь, ачивки. Мне вообще интереснее всего были именно ачивки, потому что они как будто открывают ещё одну игру в игре. Скажем, я сам, как человек с математическим складом ума, долго размышлял и рассчитывал, можно ли (и как) выполнить достижение «Проиграть или выиграть игру, набрав ровно 666 очков». Тут приходится вспомнить абсолютно все правила игры, учесть все особые случаи в поисках решения; это ход мыслей хардкорного игрока. Но ачивки там самых разных типов: на умение играть, на удачу, просто на усидчивость, есть ачивки-шутки, есть ачивки, просто чтобы эмоционально поддержать игрока, пока он учится и продвигается по сюжету.</p>
<p><b>MobiTree:</b> В процессе создания вам кто-то помогал?<br />
<b>Игорь:</b> Да, над игрой работали 7 человек, по одному на каждый из аспектов игры. Программист, художник по текстурам и интерфейсу, художник по 3D моделям, гейм-дизайнер, сценарист, музыкант/звуковик и тестер. Потом игру переводили на 8 языков соответственно 8 переводчиков. Очень много наших знакомых тестировали игру перед релизом. Игра своим существованием обязана, по крайней мере, двум десяткам человек.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Знакомы ли вы с мобильным геймдевом на серьёзном уровне? Хотели бы вы работать, скажем, в <b>HeroCraft</b>? Или в <b>Gameloft</b>?<br />
<b>Игорь:</b> В нашей команде у всех есть, по крайней мере, год опыта в геймдеве. Еще в марте этого года я работал в Phenomic — это германская студия Electronic Arts. Я ушел оттуда, чтобы открыть свою студию. Рискованный шаг, но я всегда об этом мечтал, и теперь вот хочу посмотреть на своем опыте, осталась ли еще ниша для маленьких студий и инди разработчиков. Меня очень радуют новости об успехах инди команд. Например, недавно один из разработчиков игрового движка Юнити ушел из Unity Technologies с целью реализовать какие-то свои идеи для игр. Потом, воодушевляет успех <b>Wasteland 2</b> на kickstarter’е и особенно <b>Planescape Torment</b> (в нашей команде три фаната этой игры), символично совпавший с кошмарным запуском <b>Sim City</b>. Несмотря на начавшуюся консолидацию рынка мобильных игр, мы надеемся успеть занять в этом сужающемся секторе свою нишу.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Есть ли у вас планы на следующую игру?<br />
<b>Игорь:</b> Да, мы сейчас делаем три игры параллельно, плюс, уже пишется дизайн-документ по еще одной, и для другой готов прототип. Мы планируем выложить следующую игру на сторы примерно через месяц, а над остальными работать на полной скорости в течение этого года.</p>
<p><b>MobiTree:</b> Что бы вы пожелали вашему проекту?<br />
<b>Игорь:</b>  Я бы мог пожелать только, чтобы игроки нашли нашу игру на AppStore или Google Play. Игра бесплатная и даже без монеток и продаж. Сделана качественно, и играть в нее интересно. Я в последнее время ловлю себя на том, что мысленно вижу поле с шариками разного цвета (или фигурками в стиле стим-панк из нашей игры) и «тащу» куда-нибудь поворотами, например, красную шестеренку, чтобы составить квадрат из таких в другом конце поля. В последний раз со мной такое было еще в 1991 году, когда в России появилась электронная hand-held игра <strong>Тетрис</strong>. Бывало, никак нельзя было отвязаться от образа колодца в 3 или 4 клетки шириной и до бесконечности не застраивать его падающими фигурками. Здесь то же самое в голове происходит, только про перемещения на поле с помощью поворотов. И кто бы подумал, что поворотами можно на, казалось бы, статичном поле перемещать что-то. Получается, вроде сам придумал игру, но идея начала жить какой-то собственной жизнью и переросла создателя, стала больше него. Тут как-то чувствуешь уважение к человечеству в целом, к логике, к разуму. Это, прямо как у Бердяева: «машина становится материализацией духа на его пути к освобождению». Это цепляет меня как игрока. Но даже если в такую глубину не вдаваться, всё равно игра вызывает сильную аддикцию. Даже этим разработка несколько замедлилась: стоило мне начать тестировать, например, правильно ли пофиксил какой-нибудь баг, я минут на 20 застревал в игре, не замечая этого.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8c%d1%8e-%d1%81-%d0%b8%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%bc-%d0%b3%d0%b0%d0%bb%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b8%d0%bd%d1%8b%d0%bc-steam-puzzle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam Puzzle — Паровая логика</title>
		<link>http://mtree.ru/steam-puzzle-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%ba%d0%b0/</link>
		<comments>http://mtree.ru/steam-puzzle-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%ba%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 18:40:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #20 — Май 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Android. iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree 20]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Zama Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5996</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android, iOS Жанр: Puzzle, Logic Разработчик: Zama Games Релиз: 2013 Тестировалось на: Samsung Galaxy S Если внимательно взглянуть на содержимое Google Play или AppStore, можно увидеть одну занимательную вещь. И там и там будет засилье удивительно однообразных логических игр. Что поделать, жанр достаточно интересен для потенциального потребителя, вот и штампуют ребята проекты, как на [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Платформа:</b> <i>Android, iOS<br />
</i><b>Жанр:</b> <i>Puzzle, Logic<br />
</i><b>Разработчик:</b> <i>Zama Games<br />
</i><b>Релиз:</b> <i>2013<br />
</i><b>Тестировалось на:</b> <i>Samsung Galaxy S</i></p>
<p>Если внимательно взглянуть на содержимое Google Play или AppStore, можно увидеть одну занимательную вещь. И там и там будет засилье удивительно однообразных логических игр. Что поделать, жанр достаточно интересен для потенциального потребителя, вот и штампуют ребята проекты, как на конвейере. Найти что-то хоть мало-мальски выдающееся — довольно непростая задача. Ситуацию попытались разнообразить ребята из команды Zama Games, выпустив свою дебютную головоломку под названием <b>Steam Puzzle</b>. Получилось ли у них внести какое-то разнообразие в игровой рынок? Об этом можно узнать из обзора игры <b>Steam Puzzle</b>.</p>
<p><b>Сценарист по имени Сценарист</b></p>
<p>Первое, чем может удивить нас игра, &#8212; это сюжет, присутствие которого в логических играх достаточно необычно. Игра поведает нам историю о профессоре Калгори и его ассистенте – говорящей крысе по имени Стимкин. Эта парочка любит заниматься исследованиями древних храмов и прочей «ларакрофтщиной». В одном из таких путешествий наши джентльмены встречаются с индейцем, хранителем храма, который, вы не поверите, охраняет храм. Он-то и будет подкидывать нам всяческие загадки и испытания. История не претендует на литературную премию, однако этого от нее и не требуется, ведь местный сюжет вполне способен увлечь и развлечь игрока. Тем более что главные герои наделены индивидуальностями и периодически устраивают забавные словесные перепалки. Но давайте перейдём непосредственно к геймплею.</p>
<p><b>You spin me right round</b></p>
<p>Как и говорилось ранее, игра представляет собой логическую головоломку. Игровое поле поделено на тридцать пять квадратов, в каждом из которых заключена какая-нибудь деталь вроде шестеренки или колбы с ядом. Возле каждого угла квадрата находится узел поворота, при тапе на который четыре прилежащие фигурки вращаются по часовой стрелке. Наша же задача &#8212; с помощью подобных махинаций собрать квадрат из четырех одинаковых деталей. И так до победного. Стоит отметить, что задачи перед нами ставятся самые разнообразные, начиная от банального сложения определённого количества комбинаций и заканчивая поддержанием температуры в паровом котле и озолочением игрового поля. Периодически даже бомбы обезвреживать приходится! И это радует, ведь повторение одного и того же действия раз за разом было бы безумием.</p>
<p>Тут в дело вступает ещё один фактор. Это сложность игры. Она действительно на уровне, особенно сильно это заметно на уровнях, где у нас ограничено количество ходов или подгоняет таймер. Мозг порой просто закипает, пытаясь просчитать верное решение очередной загадки. И это, друзья мои, очень даже хорошо. Не так уж и много в наше время игр, которые действительно заставляют нас пораскинуть мозгами.</p>
<p><b>Oppa steam style!</b></p>
<p>Стоит упомянуть о стилистике и музыкальной составляющей игры. <b>Steam Puzzle</b> &#8212; это игра, посвящённая такому направлению, как «стимпанк», о чём можно догадаться, исходя из названия. Небольшая справка для тех, кто в танке: по данным Википедии, стимпанк &#8212; это «направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин». В нашей игре это выражается в фигурках, которые мы можем узреть на поле (всяческие ветряки и шестерёнки, о которых говорилось выше), в одежде главных героев да и в оформлении менюшек. Ценители оценят.</p>
<p>В плане музыки игра так же не подкачала: приятные и ненавязчивые мелодии сопутствуют игровому процессу, нисколько не отвлекая от оного. Так же можно отметить приятную для многих фичу в виде разнообразных достижений. Их тут целых двести, и получить все будет достаточно трудно даже закалённому головоломками игроку.</p>
<p>Из недостатков хочется отметить лишь неполную русскую локализацию: названия режимов игры до сих пор остаются на английском. Также игра почему-то имела небольшие чёрные полоски в верхней и нижней части экрана, как будто он слишком велик для неё. Но это всё придирки, которые нисколько не помешают вам насладиться этой милой игрой.</p>
<p>…</p>
<p>Добротная головоломка со своей необычной идеей. Имеет в своём арсенале целый набор особенностей, которые позволят вам окунуться в мир стимпанка и потренировать свои мозги.</p>
<p><b>Оценка:</b> <i>8.0</i></p>
<p><b>Автор:</b><i> Максим Клименков</i></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5997" rel="attachment wp-att-5997"><img class="alignnone size-full wp-image-5997" alt="calibration" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/calibration.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5998" rel="attachment wp-att-5998"><img class="alignnone size-full wp-image-5998" alt="game_modes" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/game_modes.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5999" rel="attachment wp-att-5999"><img class="alignnone size-full wp-image-5999" alt="lab" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/lab.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6000" rel="attachment wp-att-6000"><img class="alignnone size-full wp-image-6000" alt="quests" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/quests.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6001" rel="attachment wp-att-6001"><img class="alignnone size-full wp-image-6001" alt="rules" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/rules.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6002" rel="attachment wp-att-6002"><img class="alignnone size-full wp-image-6002" alt="start_scren" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/start_scren.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6003" rel="attachment wp-att-6003"><img class="alignnone size-full wp-image-6003" alt="temple" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/temple.jpg" width="480" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=6004" rel="attachment wp-att-6004"><img class="alignnone size-full wp-image-6004" alt="triangles" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/06/triangles.jpg" width="480" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/steam-puzzle-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%ba%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scribblenauts Remix – Куда же вы?! Возьмите блокнотик!</title>
		<link>http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/</link>
		<comments>http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #19 — Апрель 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[5TH Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Scribblenauts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5811</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Adventure Разработчик: 5TH Cell Релиз: 2011 Тестировалось на: Samsung Galaxy S Вот признайтесь, каждый из нас когда-нибудь да хотел быть супергероем. Рассекать небо в резиновых трусах, надетых поверх обтягивающего трико, толкать пафосные речи про то, что «Все преступники будут наказаны! Мама не закон, я – закон!», пуляться лазерами из глаз и [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Adventure<br />
</em><strong>Разработчик: </strong><em>5TH Cell</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2011 </em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Samsung Galaxy S</em></p>
<p>Вот признайтесь, каждый из нас когда-нибудь да хотел быть супергероем. Рассекать небо в резиновых трусах, надетых поверх обтягивающего трико, толкать пафосные речи про то, что «Все преступники будут наказаны! Мама не закон, я – закон!», пуляться лазерами из глаз и прочих отверстий – это же так весело! Но в дело вступает суровая реальность и о полетах, лазерах приходиться забыть, однако в трусах бегать таки можно, да. Правда, недолго.<br />
Можно заделаться гением, как Тони Старк и сконструировать себе костюм, дабы доказать матушке-Земле, что рожденный ползать может и полететь. Но угадайте, кто расстроит все ваши планы? Конечно же, реальность.<br />
«Что же делать?» &#8212; спросите вы. А мы вам ответим – играйте в <strong>Scribblenauts Remix</strong>!</p>
<p><strong>I need a hero!</strong></p>
<p>Читателя, наверное, не покидает вопрос «Откуда же взялось сравнение с супергероями?». А ответ достаточно прост. Это игра о суперспособностях. В некотором смысле. Но обо всем по порядку.</p>
<p>Главный герой нашей игры – весёлый паренек по имени Максвелл. Он является латентным буддистом, ибо всю свою жизнь посвящает помощи окружающим, дабы отчистить свою карму. Но как он это делает… Всё дело в том, что Максвелл обладает уникальной вещью, а именно – волшебным блокнотом. Звучит совсем по детски, однако вы недооцениваете мощь этой штуки! Благодаря своему блокноту, Максвелл может создавать абсолютно любой предмет и добавлять к нему любые прилагательные. Вы уже чувствуете, как ваша фантазия готова разразиться бурным потоком креатива? Тогда вперёд!</p>
<p><a href="http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/1-579/" rel="attachment wp-att-5813"><img class="alignnone size-full wp-image-5813" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/1.jpg" width="604" height="403" /></a></p>
<p><strong>Покажи мне свой блокнот и я скажу кто ты</strong></p>
<p>Чем же нам предстоит заниматься на протяжении игры? Ответ уже был дан выше – помогать людям, решая различные головоломки. Игровые уровни поделены на пять миров, по десять уровней в каждом. Что, безусловно, маловато, учитывая что некоторые этапы можно пройти, создав всего один объект. Но давайте рассмотрим механику прохождения уровней поподробнее.<br />
Первым делом, мы получаем какое-либо задание, например, помочь парикмахеру обслужить клиентов. Первый – «белый воротничок», хочет прическу покороче. Для этого мы открываем наш расчудесный блокнотик и пишем слово «scissors». И, о чудо, ножницы материализуются прямо перед носом Максвелла. Клиент доволен, мы получаем галочку за выполненное задание на уровне. Наконец, выполнив требования всех клиентов, мы получаем заслуженную звездочку за прохождение уровня и сразу переходим к следующему. Стоит отметить, что для игры в Scribblenauts Remix необходимо неплохое знание английского, ну или хотя бы словарик под рукой, ибо игра полностью построена на этом языке и никаких шансов на русский перевод не существует.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/2-549/" rel="attachment wp-att-5814"><img class="alignnone size-full wp-image-5814" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/2.jpg" width="620" height="465" /></a></p>
<p><strong>Мальчик на подхвате</strong></p>
<p>Уровни радуют своим разнообразием. Сначала мы начинаем с простеньких задачек, вроде ремонта поврежденной машины или организации школьной вечеринки, а заканчиваем многоступенчатыми заданиями в стиле «пройди тест на звание полицейского» или «колонизируй Марс». Вариативность прохождения – огромная, практически любой уровень можно пройти десятком способов. Почему практически? Потому что остальные можно пройти целой сотней. Но не стоит забывать, что игра наполовину детская, поэтому лишней жестокости старается не допустить. Тщетно. Мы не можем материализовать наркотики, алкоголь, кровь и так далее. А вот атомную бомбу – можно. Видимо, радионуклиды более гуманны в своей убивающей миссии, чем то же пиво. Кстати говоря, назначение атомной бомбы не совсем понятно, ибо после ее взрыва, в отличие от компьютерной версии, выжить нереально. По всей видимости, это такой изощрённый способ перезапуска уровня.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/3-473/" rel="attachment wp-att-5816"><img class="alignnone size-full wp-image-5816" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/3.jpg" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Продолжая тему жестокости – её уровень зашкаливает, несмотря на все старания разработчиков. Мы можем расстреливать, сжигать, топить в кислоте, расчленять, бить молнией, сбрасывать на колья и вытворять еще кучу непотребств с любым живым существом в этой игре. Можно даже устроить собственный вариант «Пилы» на любом из уровней «песочницы». Стоит упомянуть и тот факт, что Максвелл настолько суров и жесток, что может запросто надавать по рогам самому Сатане. Ужас.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/4-354/" rel="attachment wp-att-5817"><img class="alignnone size-full wp-image-5817" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/4.jpg" width="1280" height="720" /></a></p>
<p>Кроме создания предметов, блокнот позволяет добавлять различные прилагательные к уже существующим персонажам. Однако этот способ немного нелогичен, ибо нам требуется не просто приписать нужное слово к ходячей биомассе, как это делается в «большом собрате», а создать зелье с интересующим эффектом и дать его в руки несчастному подопытному.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/5-222/" rel="attachment wp-att-5818"><img class="alignnone size-full wp-image-5818" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/5.jpg" width="1024" height="768" /></a></p>
<p>Прекрасно дела обстоят не только с геймплеем, но и с графикой и музыкой. Визуальный стиль у <strong>Scribblenauts Remix</strong> крайне приятен для глаза, а прекрасная прорисовка всех объектов в игре превращает процесс разгадывания загадок в непередаваемое эстетическое удовольствие. Ну а легкая, ненавязчивая музыка дополняет эффект.</p>
<p>…</p>
<p>В сухом остатке мы получаем красочную игру с крайне уникальной и отлично реализованной идеей. <strong>Scribblenauts Remix</strong> достойна звания одной из лучших адвенчур за всю историю мобильных игр. Она способна подтянуть ваш уровень английского, а если вы играете в компании друзей – развеселить всю партию. Словом – шедевр!</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>10</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>одобряющий мобильную жестокость Максим Клименков</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/scribblenauts-remix-%d0%ba%d1%83%d0%b4%d0%b0-%d0%b6%d0%b5-%d0%b2%d1%8b-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c%d0%bc%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%ba%d0%bd%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magicka: Wizards of the Square Tablet – Лучи добра, огня, дёшево, самовывоз</title>
		<link>http://mtree.ru/magicka-wizards-of-the-square-tablet-%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0-%d0%be%d0%b3%d0%bd%d1%8f-%d0%b4%d1%91%d1%88%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b2/</link>
		<comments>http://mtree.ru/magicka-wizards-of-the-square-tablet-%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0-%d0%be%d0%b3%d0%bd%d1%8f-%d0%b4%d1%91%d1%88%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #19 — Апрель 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Magicka]]></category>
		<category><![CDATA[Magicka: Wizards of the Square Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[Paradox Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5856</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android, iOS Жанр: RPG Разработчик: Paradox Interactive Релиз: март 2013 года Тестировалось на: Google Nexus 7 Когда было объявлено о разработке порта игры Magicka на мобильные платформы, народ очень обрадовался. Неудивительно – игра действительно стоящая. С отличным юмором и оригинальной системой заклинаний. Другое известие обрадовало мобильное игровое сообщество уже меньше. Полноценного порта не будет. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>Android, iOS</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>RPG</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Paradox Interactive</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>март 2013 года</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Google Nexus 7</em></p>
<p>Когда было объявлено о разработке порта игры <strong>Magicka</strong> на мобильные платформы, народ очень обрадовался. Неудивительно – игра действительно стоящая. С отличным юмором и оригинальной системой заклинаний. Другое известие обрадовало мобильное игровое сообщество уже меньше. Полноценного порта не будет. Зато будет отдельная игра для мобильных платформ. Кто-то продолжил ждать, в надежде на качественную игру, кто-то, обругав всех и вся, попросту продолжил играть в оригинал. И всё-таки (а это уже субъективнейшее мнение автора) первые ждали не зря. Получилась яркая, весёлая игра, отлично вписывающаяся в концепцию первоисточника. В которую можно и нужно играть.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5863" rel="attachment wp-att-5863"><img class="alignnone size-full wp-image-5863" alt="7" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/7.png" width="1280" height="736" /></a></p>
<p><strong>Элементарно, Ватсон!</strong></p>
<p>Суть игры не поменялась – нужно составлять комбинации элементов (о них будет сказано ниже), которых всего семь: «Земля», «Огонь», «Молния», «Вода», «Жизнь», «Лед», «Щит»; и защищаться этими комбинациями от толп монстров. И, конечно же, это иногда бывает так же сложно, как и в компьютерной <strong>Magicka</strong>. Нужно не только успевать наносить урон монстрам, но и «кастовать» себе специфические щиты (и о них тоже будет рассказано позже), а также лечиться. Главное – не пробить пальцем экран планшета. А может и смартфона, потому что разработчики решили за игроков, что на «таблетке» играть удобнее. Ну, в целом-то, они правы, но игра запускается и там, и там. На обоих видах устройств можно с удовольствием истреблять орды монстров. Правда, на смартфоне только в сингле, в мультиплеере можно запросто перебить своих товарищей наравне с монстрами. Впрочем, и на планшете можно нанести некоторый урон союзным магам. Всё зависит только от вас и вашего карающего пальца.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5861" rel="attachment wp-att-5861"><img class="alignnone size-full wp-image-5861" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/5.png" width="1280" height="736" /></a></p>
<p><strong>«Если собрать два случайных слова в одном, то в 5% случаев это будет круто звучать, а в 95% данное слово окажется названием рок-группы» </strong><br />
<strong>– из описания к посоху «Громокрен»</strong></p>
<p>Прежде всего, надо отметить сюжет игры, который наполнен юмором не меньше оригинала. Собственно, комизм присутствует не только в диалогах, но и в самих персонажах, да и во всём окружающем мире. Например, Тор. После фильма «<strong>Мстители</strong>» он может показаться похожим на Халка, да и вообще каким-то странным. А что вы хотели? Это не «<strong>Marvel</strong>», это суровая скандинавская мифология, щедро приправленная фантазией разработчиков. Или вот магические посохи. «Магическая зубочистка», «Плазма-посох» (здравствуй, дорогой <strong>Dead Space</strong>), «Мьильнор» (это как Мьёльнир, только дешёвая подделка), «Злоба Локи» и даже брутальный «Пилопосох» (а вот и <strong>Gears of War</strong> подоспела). Если хочется чего-то простого – можно взять посох «Мухобойку», незаменимая вещь в летний период!</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5860" rel="attachment wp-att-5860"><img class="alignnone size-full wp-image-5860" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/4.png" width="1280" height="736" /></a></p>
<p>Дополнением к посоху станет модная мантия, сшитая скандинавскими мастерами китайского происхождения. Почему? А как иначе можно объяснить уравновешивание полезных свойств, вроде блокировки урона или усиления ваших заклинаний и магик, иммунитетом к лечению? Вот именно, что только желанием создателей игры усложнить жизнь любителям прогулок по Мидгару. Чтобы жизнь мёдом не казалась, а монстры – пряничными человечками. Ведь пряничные человечки не могут разлетаться на кровавые ошмётки, не так ли? А монстры могут. Могут и голов лишаться, но это слишком скучный случай. Гораздо интереснее, когда твоя магика разрывает монстра на части, раскидывая то, что осталось от него по всему экрану. Прямо гордость берёт.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5859" rel="attachment wp-att-5859"><img class="alignnone size-full wp-image-5859" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/3.png" width="1280" height="735" /></a></p>
<p>А чтобы гордость, что называется, «брала», требуется выучить пару-тройку комбинаций. Нет, можно и рандомно выбирать в пылу боя элементы, кастуя разной силы заклинания. Можно и угадать несколько раз, получив в результате грозное оружие в свои жадные до экстерминирования врагов ручонки. Но стоит помнить, что не всё можно смешивать и взбалтывать. Например, «Воду» и «Молнию» не рекомендуется соединять (как и использовать электричество во время дождя), иначе с персонажем будет почти то же, что и с солдатами в одной из серий сериала «Доктор Кто». Для тех, кто к нему равнодушен (или просто давно смотрел первый сезон возрождённого сериала), объясняем: киборг под названием далек (ударение на первый слог) включил систему пожаротушения, а потом пальнул пару раз своим смертоносным лучом в мокрый пол, на котором стояли мокрые же солдаты. А дальше всё и так ясно – в живых не осталось никого.<br />
Ещё не стоит смешивать «Молнию» с «Землей» и «Огонь» со «Льдом». Тут нет побочных эффектов, как в предыдущем случае, но и пользу из этих комбинаций вы извлечь также не сможете. Зато из простой комбинации земли и огня можно получить fireball (огненный шар, если переводить дословно). И не один. Ну, то есть запустите-то вы один, но вот вариаций его можно сделать несколько, если поэкспериментировать с количеством одного и другого элементов, а также с их порядком. В этом случае есть шанс устроить взрыв – нужно лишь соединить элементы в следующем порядке: «Огонь», «Земля», «Земля»… Чтобы узнать последний элемент, отправьте на номер 1234 СМС с текстом «magicka». Чтобы узнать стоимость этой СМС, отправьте…</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5858" rel="attachment wp-att-5858"><img class="alignnone size-full wp-image-5858" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/2.png" width="1280" height="738" /></a></p>
<p>Для всех внимательных сообщаем, что четвертым элементом является «Огонь». Ну а дальше дело за малым. Отметить нужного (или, скорее ненужного, раз вам так хочется его взорвать) врага и немного подождать. Но если хочется просто и эффективно нанести урон, стоит использовать так называемые лучи, которые получаются в случае смешения жизни с любым другим элементом. В этом случае лечить, естественно, никого нельзя (однако убить нежить также не получится). Зато пи… простите, истреблять противников, становится гораздо интереснее. Рецепт основной комбинации, которую применяет автор: щепотка «Жизни», столовая ложка «Огня», «Молния» по вкусу. Накормить данным составом приближающуюся нечисть до состояния «меня порвало на сотню кавайных окровавленных кусочков мяса».</p>
<p><strong>«— Чего надо?</strong><br />
<strong>— Твою голову на палке!»</strong><br />
<strong>Fallout 2</strong></p>
<p>Но враги тоже не лыком шиты – могут и огнём, и молнией с водой вам навредить. Чтобы не допустить или хотя бы ослабить столь неприятные действия существует элемент «Щит». Можно установить небольшой зеленый забор из параллелепипедов между собой и врагом, а можно применить его прямо на себя, чтобы защититься от физического или элементарного урона. Для всего остального предусмотрена возможность кастовать специфические щиты, защищающие от пагубного влияния одного или нескольких элементов. Опять-таки, можно поместить его рядом с собой или применить напрямую на себя. Но не стоит забывать о том, что периодически нужно возобновлять эту защиту, потому что действует она не вечно.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5862" rel="attachment wp-att-5862"><img class="alignnone size-full wp-image-5862" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/6.png" width="1280" height="735" /></a></p>
<p>Наверное, самым лакомым кусочком этой игры является возможность совместного прохождения вчетвером. Не всё безоблачно, никто не спорит. И ждать приходится по 15 минут, и порой не удается зайти в мультиплеер, и частенько товарищи отбрасывают тапочки вследствие неудачно направленного заклинания, а то и вылетают со свистом из игры, что может привести к почти мгновенному поражению на арене, особенно после двадцатой волны; и обновляется список доступных игр только вручную, из-за чего стать четвертым в замеченной банде бывает проблематично – к тому времени, как вы подключитесь к выбранным игрокам, кто-то может вас обогнать. Везёт крайне редко, по крайней мере, автору.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>И пусть игра похожа на <strong>Battleheart</strong>, пусть ещё есть что доработать (тот же мультиплеер), в неё всё равно хочется возвращаться раз за разом. И это желание только усилится, когда разработчики полностью уйдут от традиций оригинальной <strong>Magicka</strong> (имеется в виду изначальный релиз) в плане багов.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Александр Родин</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/magicka-wizards-of-the-square-tablet-%d0%bb%d1%83%d1%87%d0%b8-%d0%b4%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0-%d0%be%d0%b3%d0%bd%d1%8f-%d0%b4%d1%91%d1%88%d0%b5%d0%b2%d0%be-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стратегия и Тактика: Великая Отечественная Война — Сообразим на троих?</title>
		<link>http://mtree.ru/%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2/</link>
		<comments>http://mtree.ru/%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #19 — Апрель 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[HeroCraft]]></category>
		<category><![CDATA[Стратегия и Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5866</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android  Жанр: Wargame Разработчик: HeroCraft Релиз: 2013 Тестировалось на: Samsung Galaxy Gio S5660 Вы ведь тоже замечаете тенденцию упрощения игр, верно? Серьёзные ролевые проекты, зубодробительные стратегии, интересные квесты всё чаще отодвигаются в сторону аркадами и логической шушерой. Чем проще управление, тем лучше! Сенсорность во все края! Оно и логично, ведь кнопок-то нет, а [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android </em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Wargame</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>HeroCraft</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2013</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Samsung Galaxy Gio S5660</em></p>
<p>Вы ведь тоже замечаете тенденцию упрощения игр, верно? Серьёзные ролевые проекты, зубодробительные стратегии, интересные квесты всё чаще отодвигаются в сторону аркадами и логической шушерой. Чем проще управление, тем лучше! Сенсорность во все края! Оно и логично, ведь кнопок-то нет, а тыкать в экран порой до боли неудобно. Ещё насквозь протычешь.<br />
На обратной стороне оказались неторопливые игры вроде пошаговых стратегий. Особенно в этом плане выделились так называемые варгеймы, то есть симуляторы серьёзных боевых конфликтов. В пример можно поставить отличную стратегию <strong>War</strong> на JavaME, с простым и увлекательным геймплеем без лишних усложнений. Пусть там не было ни дипломатии, ни развития — мозг должен был работать на все 100%, особенно на больших картах.<br />
И вот — «<strong>Стратегия и Тактика: Великая Отечественная Война</strong>» от <strong>HeroCraft</strong>, или, в английском варианте, <strong>Strategy &amp; Tactics: World War 2</strong>. Нынешний флагман от мэтра мобильного игростроя, обещающий разбавить казуальщину холодным тактическим и бескомпромиссным взглядом. «Казуалы не пройдут» — гласит её слоган. Чем же так хорош этот Колизей от мира стратегий? Это нам предстоит выяснить.</p>
<p><strong>Пушку на макушку</strong></p>
<p>Три главных столпа варгейма — аутентичность, реалистичность, историчность. Это не пафосные набегалки в стиле <strong>Warcraft</strong>, не безудержная клюква из <strong>Red Alert</strong> и даже не фэнтезийный разнос в <strong>Spellforce</strong>. Это даже не <strong>Total War</strong>! Большая часть представителей варгеймов малоизвестна широкому кругу пользователей, так как нередко предполагает у игрока определённый фанатизм в части симуляции.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5867" rel="attachment wp-att-5867"><img class="alignnone size-full wp-image-5867" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/11.png" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Добрая часть этих людей в детстве мечтали стать настоящими генералами, жили романтикой сражений и лелеяли всё это на протяжении многих лет. Их не прельщает простое шевеление мозгами и микроменежмент, потому даже <strong>Starcraft</strong> не удовлетворяет их потребность. Им нужны масштабы, реализм. И такие люди предпочитают <strong>Steel Panther</strong> (не рок-группу, а серию стратегий — не путайте!), <strong>Panzer General</strong> (компьютерные игры, а не мобильные), <strong>Combat Mission</strong>, <strong>Airborne Assault</strong> и другие, менее известные проекты. Те, кому по душе псевдореализм, предпочитают игры из серий Кодекс Войны и некоторые представители <strong>Warhammer Fantasy Battles</strong>, вроде <strong>Mark of Chaos</strong> или первенца от <strong>Mindscape</strong> — <strong>Shadow of the Horned Rat</strong>.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5868" rel="attachment wp-att-5868"><img class="alignnone size-full wp-image-5868" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/21.png" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Теперь перейдём к <strong>Стратегии и Тактике</strong>. Что в ней может порадовать стрелянного варгеймера, повидавшего и пулемётчиков, и орков, и положившего их обоих на лопатки? Игра предлагает вжиться в трёх генералов на протяжении трёх кампаний за три разные стороны конфликта. Причём стоит сразу же отметить, что есть возможность играть не только за СССР (что вполне логично) и Союзников (что понятно), и за Германию, которой посвящена целая отдельная кампания под названием «Рождение трагедии». Согласитесь — это очень смелый шаг, учитывая отношение в СНГ к этой стороне конфликта. Однако он сработал, и добавил такой кусок атмосферности, который не каждая стратегия в запасе имеет.</p>
<p><strong>Документы есть?</strong></p>
<p>Каждая миссия каждой кампании представляет собой реальную военную операцию, соответствующую историческим реалиям. Всегда мечтали почувствовать себя захватчиком Польши или триумфатором на остовах Берлина? А как на счёт Норвегии или Африканских стран? Всё в ваших руках! Но не стоит обманываться — мнимая простота первой миссии представляет собой чистопородное обучение, в котором вас ведут за ручку, показывая местные достопримечательности дизайна. «Вот так мы выделяем юнитов», «Вот тут мы подтверждаем действие», «А тут мы заказываем подкрепление». И всё оформление подогнано, словно камни в египетских пирамидах — безупречно. Даже выезжающий чемоданчик с описанием событий просто поражает своей реалистичностью.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5869" rel="attachment wp-att-5869"><img class="alignnone size-full wp-image-5869" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/31.png" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Теперь — сам геймплей. Вы ещё помните благостные времена War, и рвали в ней противников на всех сложностях? Так вот, забудьте, и не вспоминайте. По сравнению с искусственным интеллектом в Стратегии и Тактике даже самый опытный противник будет казаться даже не детсадовцем, а амёбой Протея. Это один из столпов игры, бросающий вызов и готовый стоять на своём. Этому способствует и карта, и разновидности войск. Авиация, танки, мотопехота, поддержка и пехота сплетаются в единый военный хор, дополняя и помогая друг другу. Но на каждый яд есть своё противоядие, и малейшая, нет, даже не так — крошечная ошибка даст ИИ огромные просторы для действий.</p>
<p><strong>Стальная хватка</strong></p>
<p>Эти просторы будут доступны и вам — достаточно, к примеру, заманить отряд врага в котёл. Такой тактический ход является одним из самых простых и банальных, но попробуйте его добиться (не в обучении, а миссии на пятой или шестой). Это будет как взаправдашняя победа на фронте. А всё благодаря мощным тактическим возможностям и крошечным деталям, дополняющим и без того сложный игровой процесс.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5870" rel="attachment wp-att-5870"><img class="alignnone size-full wp-image-5870" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/41.png" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Вот вам крошечная деталь: отряды могут как участвовать в битве, так и выступать в качестве поддержки. Или другой пример — если вражеский отряд пехоты терпит поражение, он не уничтожается, нет. Он просто отступает с потерями. А наши войска захватывают очередной кусок земли, дающий прирост ресурса. Крошечный кусочек карты. При этом мы не размазали врага, не стёрли его с лица Земли, а лишь заставили его отступить. Особенно это рвёт шаблон тогда, когда цель миссии — не захват территории, а именно уничтожение противников.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5871" rel="attachment wp-att-5871"><img class="alignnone size-full wp-image-5871" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/51.png" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Кстати, по целям миссии. Во время брифинга вам будут расписаны задания — условия поражения и победы. Причём как первичные, так и вторичные. Так вот, забудьте про вторичные. Пока трижды не пройдёте все кампании, не прочувствуете каждый отряд, не истребите сотую армию врага и познаете истинный стратегический Дзен. До тех пор даже не мечтайте.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Вполне возможно, что <strong>Стратегия и Тактика: Великая Отечественная Война</strong> станет первым островком на Android, пригодным для жизни настоящим ценителям варгейма. Это — <strong>Meganoid</strong> от мира интеллектуальных развлечений, это игра, которую смело можно называть иконой сложности в мире стратегий, а её прохождение просто-напросто повышает IQ игрока. К тому же, у неё есть кроссплатформенный мультиплеер, и его мы обязательно рассмотрим в отдельности. А пока — удачи вам, генерал. И берегите своих солдат.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>9.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>окопный завсегдатай Денис Зайченко</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d1%82%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%8f-%d0%be%d1%82%d0%b5%d1%87%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Earn to Die — Режь и дави!</title>
		<link>http://mtree.ru/earn-to-die-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d1%8c-%d0%b8-%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/earn-to-die-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d1%8c-%d0%b8-%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #19 — Апрель 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5889</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android  Жанр: Racing, Arcade Разработчик: Not Doppler Релиз: 2012 Тестировалось на: HTC Desire S Когда в далеком 2002 году вышел на экраны фильм «Обитель зла», снятый по мотивам одноименной игры, то сознание большинства населения планеты просто взорвалось. Началась эпопея, посвященная мотивам зомби-апокалипсиса. До этого тоже были свои истории, рассказы, книги, песни, посвященные ходячим [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android </em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Racing, Arcade</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Not Doppler</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>HTC Desire S</em></p>
<p>Когда в далеком 2002 году вышел на экраны фильм «Обитель зла», снятый по мотивам одноименной игры, то сознание большинства населения планеты просто взорвалось. Началась эпопея, посвященная мотивам зомби-апокалипсиса. До этого тоже были свои истории, рассказы, книги, песни, посвященные ходячим мертвецам. Но именно этот фильм сорвал все засовы и этот жанр вырвался на свободу, гуляя по головам жителей. С тех пор вышло много отличнейших фильмов, книг, комиксов. Разработано огромное количество игр (<strong>Resident Evil</strong> продолжала, продолжает, и будет продолжать развиваться). К сожалению, сейчас уже немного поутихла эпопея так называемого «зомбилэнда», а все произведения искусства, выпущенные за эти 11 лет, напоминают скорее огромную кучу кала, в которой придется неплохо так покопаться, прежде чем найти что-нибудь действительно стоящее. К счастью, совсем недавно вышел один шедевр, посвященный зомбиапокалипсису и для мобильных устройств под управлением iOS и Android. <strong>Earn to Die</strong> действительно достоин внимания!</p>
<p><strong>Get into my world all american dream!</strong></p>
<p>Сюжет в игре особыми новшествами не блещет. Вся история сводится к тому, что нужно найти старенький аэропорт, чтобы улететь с чертовой земли, кишащей зомби, на другое место жительства.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5890" rel="attachment wp-att-5890"><img class="alignnone size-full wp-image-5890" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/12.png" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Но как можно быстро дойти до базы, при этом не погибнув? Конечно же прямиком на машине. Но можно же совместить приятное с полезным! Обвешиваем свою машину всяческими приспособлениями, вроде ракетного ускорителя, пулеметной турели, и кенгурятника с несколькими огромными ножами и тогда можно пробить себе путь, по пути уничтожая тысячи мертвецов. Весело? Весело!</p>
<p><strong>По коням!</strong></p>
<p>Вначале нам дается всего 500 долларов и старенькая раздолбанная машинка. Особо на ней зомби не подавишь, поэтому к ней нужно относится как к проходному этапу. Первым делом стоит прокачать свой топливный бак на максимум, иначе существует риск остановится просто посреди карты. Особо проблем с этим не возникнет.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5897" rel="attachment wp-att-5897"><img class="alignnone size-full wp-image-5897" alt="8" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/8.png" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Все равно вы получите свои честно заработанные деньги, омытые кровью ходячих мертвецов. Самый оптимальный вариант для прохождения игры — покупка нового автомобиля во время каждой новой гонки на выживания. Итого под конец игры у вас будет просто настоящий грузовик смерти, уничтожающий всё живое на своем пути.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5894" rel="attachment wp-att-5894"><img class="alignnone size-full wp-image-5894" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/52.png" width="500" height="281" /></a></p>
<p>По сути, любая машина может стать настоящим воплощением мечты маньяка, стоит лишь прокачать абсолютно все её компоненты, начиная от топливного бака и заканчивая реактивным ускорителем.</p>
<p><strong>Бьем зомби в разных ракурсах</strong></p>
<p>При желании можно пройти режим истории в течении нескольких часов. После чего нам откроют возможность поиграть в ещё двух режимах. В одном из них, который называется «Хэллоуин», можно разъезжать на абсолютно улучшенном автомобиле, пытаясь при этом сбить тыквы. Сложности добавляет то, что тыквы висят в воздухе, а сбить их не очень то и легко. Радует то, что количество топлива абсолютно не ограниченно.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5892" rel="attachment wp-att-5892"><img class="alignnone size-full wp-image-5892" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/32.png" width="500" height="281" /></a></p>
<p>В режиме «Чемпионат» же вам придется выбрать только одно транспортное средство, улучшить его за определенный бюджет, а потом доехать до финиша за максимально короткое время. Сделать это тоже довольно-таки нелегко, но можно сравнить свои результаты с показателями других игроков.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5893" rel="attachment wp-att-5893"><img class="alignnone size-full wp-image-5893" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/42.png" width="500" height="281" /></a></p>
<p>&#8230;</p>
<p>Что касательно графики, геймплея и звуков, то в игре всё на высоте. Выполнена она в стиле классического 2D раннера, но от этого она становится только лучше. Эффекты просто невероятные для такого рода игры. Звук же всё время радует на протяжении игры.<br />
Можно с уверенностью говорить, что <strong>Earn to Die</strong> получился шедевром игр мобильной индустрии. И отдать всего один доллар за нее будет просто выражением огромной благодарности разработчику. Однозначно, никто не пожалеет своего времени, проведенного в этой игре.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8<br />
</em><br />
<strong>Автор:</strong> <em>Андрей Панасейко</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/earn-to-die-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d1%8c-%d0%b8-%d0%b4%d0%b0%d0%b2%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jelly Car 3 — Желейный эрондондон</title>
		<link>http://mtree.ru/jelly-car-3-%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%8d%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd/</link>
		<comments>http://mtree.ru/jelly-car-3-%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%8d%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 May 2013 18:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #19 — Апрель 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5934</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Racing Разработчик: Creature Feep Релиз: 10 февраля 2011 Тестировалось на: Samsung Galaxy S Гоночные игры вида «жми-газ-езжай-прямо-преодолевай-препятствия» нынче очень популярны. Незамысловатый геймплей, частое наличие всяческих апгрейдов для нашего средства передвижения, возможность соревноваться с друзьями – всё это обеспечивает разработчикам подобных забав неплохой приток финансов. К сожалению, практически подавляющее большинство игрушек такой [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Racing</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Creature Feep</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>10 февраля 2011</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Samsung Galaxy S</em></p>
<p>Гоночные игры вида «жми-газ-езжай-прямо-преодолевай-препятствия» нынче очень популярны. Незамысловатый геймплей, частое наличие всяческих апгрейдов для нашего средства передвижения, возможность соревноваться с друзьями – всё это обеспечивает разработчикам подобных забав неплохой приток финансов. К сожалению, практически подавляющее большинство игрушек такой направленности лишь безликие клоны, безо всякой изюминки. Поправить дело призвана <strong>Jelly Car 3</strong> – третья, как вы догадались, часть оригинальнейшей игры про мир, где все тела представляют из себя желе разной степени упругости.</p>
<p><strong>Пифагоровы штаны&#8230;</strong></p>
<p>История начинается с того, что мальчик Тимми вместо изучения теоремы Пифагора на уроке математики, рисует на тетрадном листочке бодро катающиеся машинки. И тут ему в голову приходит идея: «А что, если бы все мои рисунки существовали в реальности?!». С этой секунды и начинаются наши заезды. Реальности, как вы поняли, Тимми не добился, однако желейную физику создать сумел.<br />
Игра построена на этой фишке целиком и полностью. Например, можно встретить уровень, где нам нарочно нужно будет раздавить свою машинку прессом, чтобы проехать дальше. Ну а уровень с преодолением морского шторма &#8212; это вообще отдельная тема. Вы бодро скачете по волнам, которые так же бодро проминаются под вами, а потом выталкивают обратно. Желейные дельфины выпрыгивают из недр морских прямо под вашей машиной, отправляя последнюю в затяжной полет. Красотища!</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5935" rel="attachment wp-att-5935"><img class="alignnone size-full wp-image-5935" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/17.jpg" width="275" height="183" /></a></p>
<p><strong>Минимум вложений &#8212; максимум эффекта</strong></p>
<p>Стоит упомянуть о том, как <strong>Jelly Car 3</strong> звучит и выглядит. В главном меню вы услышите лишь одну незамысловатую мелодию, зато затем в окунетесь в мир звуков. Если вы ожидаете смачных ударов, скрежетов и прочего – забудьте! <strong>Jelly Car 3</strong> полностью озвучена человеком. То есть звук, например, двигателя это «врум-врум-врум». Приземление – «бэмс!». Пройденный уровень – «парам-пам-пам!». Оригинальный ход, не поспоришь. Более того, если вам вдруг осточертеют звуки издаваемые игрой, вы со спокойной душой можете записать собственные, озвучив <strong>Jelly Car 3</strong> на новый лад. Кастомизация самой игры – это явно что-то новенькое.</p>
<p>Теперь пару слов о графике. <strong>Jelly Car 3</strong> стилизована под любимый многими стиль «Doodle», то есть рисунок на бумажном листочке. Всё выполненно очень красиво и аккуратно, игра имеет свой собственный шарм. Кстати говоря, наряду с возможностью озвучить игру по собственному вкусу, разработчики дали нам возможность ещё и разукрасить свою машинку во все цвета радуги. Игровой редактор позволяет.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5936" rel="attachment wp-att-5936"><img class="alignnone size-full wp-image-5936" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/28.jpg" width="275" height="183" /></a></p>
<p>So hardcore!</p>
<p>Пусть вас, однако, не смущает «детское» оформление. Jelly Car 3 бросает вызов даже самым опытным гонщикам своей сложностью, ведь местные уровни представляют из себя одну сплошную загадку. Всяческие трамплины, мертвые петли, запускающие нас в свободный полет платформы, прессы и просто очень опасные уровни составляют основной контент этой игры. Не раз и не два вы будете рвать на себе волосы только из-за того, что вовремя не сделали «бочку» и не смогли пропихнуться в небольшое отверстие в стене, которое позволит завершить уровень.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5937" rel="attachment wp-att-5937"><img class="alignnone size-full wp-image-5937" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/37.jpg" width="275" height="183" /></a></p>
<p><strong>Pimp my jelly car!</strong></p>
<p>Разнообразить прохождение уровней призваны несколько особенностей. Первая – это возможность нашей машинки увеличиваться в размерах в несколько раз, что дает нам большую устойчивость и проходимость. Вторая и третья – это два вида бонусов, которые иногда встречаются на уровнях. Мы можем найти воздушный шар, который надувается и сдувается по нашему желанию и который позволяет нашей машинке взмывать в небеса. А второй бонус уже пооригинальнее &#8212; это липкие шины. С их помощью мы вольны ездить хоть по стенам, хоть по потолкам. Уровни с этими бонусами полностью завязаны на их использовании, поэтому встретить их на простых уровнях не представляется возможным.</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5938" rel="attachment wp-att-5938"><img class="alignnone size-full wp-image-5938" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/05/47.jpg" width="275" height="183" /></a><br />
Для особо пытливых игроков, практически на каждом из пятидесяти уровней, встроен секретный выход, позволяющий сократить прохождение трассы как минимум вдвое, однако его ещё предстоит найти, и это задача достаточно нетривиальна. Стоит упомянуть о наличии модных нынче «ачивок» и возможности ставить свои рекорды времени, а потом хвастаться ими перед друзьями.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Подытожив, можно сказать лишь одно: <strong>Jelly Car 3</strong> — великолепный образец нестандартного мышления разработчиков и прекрасной реализации своей идеи. Сложные и интересные уровни, приятный визуальный стиль и море эмоций — всё вышеперечисленное вы найдете в этой забавной игре.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>9.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Максим Клименков</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/jelly-car-3-%d0%b6%d0%b5%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%8d%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd%d0%b4%d0%be%d0%bd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Backflip Madness — Прыжки для здоровья и не только</title>
		<link>http://mtree.ru/backflip-madness-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%b6%d0%ba%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c%d1%8f-%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be/</link>
		<comments>http://mtree.ru/backflip-madness-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%b6%d0%ba%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c%d1%8f-%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5716</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Sport, Logic, Runner (если верить 4PDA) Разработчик: Gamesoul Studio Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Спорт, пожалуй, сегодня одна из самых противоречивых и обсуждаемых тем. Нельзя не сказать о его положительном влиянии на развитие тела, мускулатуру, иммунитет — но обходить стороной негативные черты тоже нельзя. Профессиональный спорт редко обходится [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Sport, Logic, Runner (если верить 4PDA)</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Gamesoul Studio</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Спорт, пожалуй, сегодня одна из самых противоречивых и обсуждаемых тем. Нельзя не сказать о его положительном влиянии на развитие тела, мускулатуру, иммунитет — но обходить стороной негативные черты тоже нельзя. Профессиональный спорт редко обходится без допинга, пусть и малозаметного. Занимаясь спортивными упражнениями, мы воспитываем в себе жёсткость, грубость по отношению к окружающим и ставим своё сердце на износ… Но довольно о плохом. Нельзя подвергнуть сомнению тот факт, что ежедневные, пускай и не слишком длительные занятия спортом облагораживают и тело, и дух. Сделать зарядку — уже прогресс, и немалый. Пробежка — тоже хорошо. А как вам гимнастика? Выполнять гимнастические упражнения, совершать головокружительные прыжки, перевороты? Да, экстремально. Но весело-то как! И <strong>Backflip Madness</strong> с успехом закрепляет понятие… брутальности спортивной гимнастики.</p>
<p><strong>Прыгай с нами, прыгай, как мы, прыгай лучше нас!</strong></p>
<p>Как несложно догадаться, в обозреваемой игре мы будем заниматься гимнастикой, а именно — прыжками. Спортсмен в чёрном костюме (не смокинге), который дан нам под управление, стоит по стойке смирно, готов к прыжку и ожидает наших приказаний. А команды-то будут просты и понятны — по нажатии на кнопку прыгун отводит руки за спину, медленно приседает… и при повторном нажатии со всей силы отпрыгивает в сторону наклона корпуса, который мы зададим телу спортсмена сами. Цель — после пьянящего полёта приземлиться на твёрдые ноги, с твёрдой головой, по стойке смирно — как и было вначале. Да, ещё условие — приземление должно происходить в строго определённой зоне, огороженной четырьмя специальными штырьками. В успешном приземлении на нижние конечности нам помогут различные трюки, выполняемые в процессе прыжка, коих может быть от одного до двух штук, одновременно установленных. Тут вам и пятикратный, и шестикратный переворот в зависимости от высоты падения, и сгибание в идеальное колесо, и поднимание ног под прямым углом, и идеальный шпагат, и прогиб в спине — мастерству спортсмена можно только поражаться. А особенно поражаешься брызгам крови, которые летят с завидной регулярностью при каждом неудачном соприкосновении с горизонтальной, вертикальной или диагональной поверхностью. Болтыханиям бездыханного тела же может позавидовать сам манекен из <strong>Crash Test Dummies</strong> (небезызвестного развлечения на Java). Жуть, да и только.</p>
<p>Приземляться нам предстоит не единожды — на одной локации (коих в самой игре штук восемь) необходимо с различных мест, с различными трюками и с различной тактикой соприкасаться с землёй по принципу стойкого оловянного солдатика. А места могут быть самыми разнообразными… Гимнастический зал с его матами, баскетбольными кольцами и воротами — вполне достойно. Городской сквер, лавочка, крепкий автомобиль, крыши домов — романтика… Песчаный каньон с ежесекундно обваливающимися под ногами выступами — опасно, но заводит ведь!</p>
<p>При успешном пропрыгивании всех трасс (коих, кстати, у автора статьи получилось пройти, используя всего один трюк на всех уровнях) нам предоставляется возможность взглянуть на мир <strong>Backflip Madness</strong>. В режиме свободной игры мы можем либо просто перемещаться с помощью прыжков вправо, влево, вверх и вниз, либо включить путём пяти тапов режим лунной гравитации, в котором наш гимнаст взлетает при прыжке на необозримые высоты. Приземляться, правда, в таком случае не слишком удобно, но ведь нам и не приземление нужно! Как говорится, важен не результат, а сам процесс.</p>
<p><strong>Стена, зачем ты встала на моём пути?</strong></p>
<p>Из ряда вон выходящих особенностей можно выделить графическую и неплохую физическую составляющую. На всех восьми локациях, если учитывать при этом, что вид — сбоку, присутствуют некоторые трёхмерные объекты, которые, кстати, выполнены несколько посредственно. Но особняком на их фоне (в прямом смысле) выполнен сам прыгучий спортсмен. Он… выполняет своеобразную роль «свидетеля» — известного интернет-мема, суть которого заключается в «человеке-адидасе», абсолютно не вписывающемся в типаж фотографии или картинки. Так вот, у нас в эту почти что трёхмерную фоновую конструкцию ну никак не вписывается чёрно-белый и совершенно плоский гимнаст. Он как будто заскочил в век двадцать первый из мультфильмов двадцатых годов прошлого века. Хотя… нельзя не признать, внимание акцентировать на спортсмене у разработчиков получилось.</p>
<p>После прохождения <strong>Backflip Madness</strong> остаётся в душе нечто непонятное. Вроде бы игра игрой, да необычна она — столько в ней элементов, как реализованных со вкусом, так и просто халтурно исполненных. В текстурах застрять — в порядке вещей. Пройти сквозь стену — да пожалуйста. Но, несмотря на все огрехи да недочёты, определённый интерес <strong>Backflip Madness</strong> сумеет возбудить практически у любого игрока. А кому не хочется прыгать лучше и лучше?</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5717" rel="attachment wp-att-5717"><img class="alignnone size-full wp-image-5717" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/16.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5718" rel="attachment wp-att-5718"><img class="alignnone size-full wp-image-5718" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/26.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5719" rel="attachment wp-att-5719"><img class="alignnone size-full wp-image-5719" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/36.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5720" rel="attachment wp-att-5720"><img class="alignnone size-full wp-image-5720" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/46.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5721" rel="attachment wp-att-5721"><img class="alignnone size-full wp-image-5721" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/56.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/backflip-madness-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%b6%d0%ba%d0%b8-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%8c%d1%8f-%d0%b8-%d0%bd%d0%b5-%d1%82%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Croods — Ферма по-кайнозойски</title>
		<link>http://mtree.ru/the-croods-%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%bc%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%be%d0%b7%d0%be%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/the-croods-%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%bc%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%be%d0%b7%d0%be%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5709</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Time management Разработчик: Rovio Релиз: 14 марта 2013 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Они выпустили птиц, чья злость не знала пределов. Месть хрюкающим мерзавцам была главной целью пернатых убийц. Этого показалось мало. Они отправили птиц скитаться в поисках счастья и бутылки виски по сезонам и весельям. Но летающие создания были [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Time management</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Rovio</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>14 марта 2013</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Они выпустили птиц, чья злость не знала пределов. Месть хрюкающим мерзавцам была главной целью пернатых убийц. Этого показалось мало. Они отправили птиц скитаться в поисках счастья и бутылки виски по сезонам и весельям. Но летающие создания были чужими на этих праздниках жизни. Они отправили птиц в тёмный космос, чьи просторы были лишены суровой, как Сталлоне, гравитации. Ненадолго оставив пернатых, они переключились на молокососа, чья голова ещё не была забита притягательными, но до умопомрачения губительными снегами и дождями Америки. Наследника не признали массы — и с ним было покончено. Тогда они вернулись к источнику золота, столь любимого всеми. Птицы снова были запущены в космос. С блэкджеком и шлюхами. С фальшивыми бирюльками и лазерными мечами. И по сей день они периодически являют народу свою сущность, чтоб поддерживать веру в господство.</p>
<p><strong>Rovio</strong></p>
<p>Да, это те самые разработчики, что подарили нам серию <strong>Angry Birds</strong> и <strong>Amazing Alex</strong>. В марте они вновь заявили о себе и о своих многогранных способностях путём выпуска игры «по-мотивам» — The Croods. Узнаем же, насколько ещё богата идеями финская компания и способна ли она предложить нам нечто большее, чем запуск птиц из рогатки.</p>
<p>«Семейка Крудс» — очередной мультфильм DreamWorks, рассчитанный на детей всех возрастов. Чтобы подогреть интерес к своему мультипликационному детищу, компания заключила соглашение с <strong>Rovio</strong> о выпуске игры по мультфильму на мобильные платформы. И, надо сказать, не промахнулась — разработчик этот достаточно известен как на родине, так и за рубежом, а следовательно — игра под его крылом тоже будет популярна. Действие как мультфильма, так и его собрата на iOS и Android (запускающегося, такая несправедливость, только с интернет-подключением) происходит в доисторические времена. Главные герои — семейка Крудс — пытаются выжить в этом несправедливом мире, полном лишений, землетрясений и хищников.</p>
<p><strong>Груг ломать!</strong></p>
<p>Начнём с того, что жанр <strong>The Croods</strong> — самая обыкновенная «Весёлая ферма». Да, <strong>Rovio</strong> смогли опуститься и до такого уровня — надо же охватывать другие жанры, кроме аркад. Вот и использовали они Крудсов как первопроходцев. Даётся нам обширное земляное пространство, ещё не загрязнённое выхлопными газами автомобилей, а вот как его использовать — решение только за игроком. Правда, для успешного развития надобно расходовать территориальные ресурсы с умом и вкусом. Как всегда. Всё начинается с дерева, дающего плоды, напоминающего ягоды малины, которые и будут ключевым двигателем доисторического прогресса. Но нам же надо их куда-то девать, правильно? Груг (так зовут отца семейства Крудс) отправляется на охоту. Причём интеллектуальную — нам животные нужны живыми. Небритый глава общины в самодельной куртке использует устройства, кое-как напоминающие по внешнему виду тех, кого нам предстоит приручать. А среди них будут медведи, тушканчики с огромными клыками, волки, жирафы-слоны и ещё множество других, не менее колоритных персонажей. Если Гругу повезло, и он успел захватить в плен животное, воспылавшее любовью к своему недо-клону, глава семьи взваливает брыкающуюся тушку себе на плечи и несёт её в загон, где и предстоит подкармливать для повышения собственного авторитета в глазах животного и последующего его использования.</p>
<p>Доисторические питомцы требовательны — каждому подавай отдельное жильё с комфортными условиями, подходящими только для конкретного животного. Поселили мы приручённого белого мишку — он приносит нам морковку, если периодически кормить малиной. А оранжевый плод — рацион кролика, в свою очередь приносящего камни. И так можно продолжать очень долго до потери сознания и самой связности речи. Одно скажем — пищевая цепочка, столь трепетно соблюдаемая всеми клонами «фермы», соблюдена и тут. Помимо простого коллекционирования ресурсов, мы можем тратить деньги (да, тут они тоже есть) на установку различных красивых скульптур, а также уничтожение деревьев и камней, мешающих полномасштабной застройке.</p>
<p><strong>Выдрослон и крокобык</strong></p>
<p>Груг — самый интеллектуальный член семьи, именно он отвечает за изобретения, способные улучшить жизнь поселения. Так, мост, построение которого происходит в три этапа, для каждого из которых нужно определённое количество разных ресурсов, поможет освоить новые места и привлечь на свою сторону новых членов семейства. Расскажем о некоторых: Угга, жена Груга, готовит супы из различных ингредиентов. Эти кушанья увеличивают развитие животных, а следовательно — и доход. Развитие, развитие и только развитие — главный принцип <strong>The Croods</strong>. И сам игрок, и питомцы, и изобретения получают всё большие и большие уровни, конца и края которым нет. Мать Угги даёт задания, выполняя которые, мы получаем деньги, опыт, почёт, славу, уважение&#8230; Ну, по крайней мере, первые два пункта. Остальные же члены семейства даже упоминания недостойны, так как появляются под конец, да и открываются долго, муторно и тяжело.</p>
<p>В остальном — совершенно обычная игра для такого жанра. Изменены лишь персонажи да декорации. Сами принципы и законы остались нетронутыми — время, уровни да деньги. Да, в <strong>The Croods</strong> может быть интересно играть и даже подсесть на ежеминутную проверку готовности морковки, но это целиком и полностью заслуга предыдущих представителей «ферменных» игр. Вновь поприветствовать семейку Крудс смогут с радостью те, кто получит удовольствие от мультфильма. Остальные же, как только достигнут, скажем, десятого уровня, плюнут на дальнейшее прохождение и с горечью в груди и рту отправятся по своим делам, навсегда оставив <strong>The Croods</strong> в пучине забытия. А <strong>Rovio</strong>&#8230; Маркетинг к добру не приводит. На новый уровень выйти не получилось — игра даже, пожалуй, является деградирующей степенью для столь именитой компании.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>5.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5710" rel="attachment wp-att-5710"><img class="alignnone size-full wp-image-5710" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/15.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5711" rel="attachment wp-att-5711"><img class="alignnone size-full wp-image-5711" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/25.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5712" rel="attachment wp-att-5712"><img class="alignnone size-full wp-image-5712" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/35.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5713" rel="attachment wp-att-5713"><img class="alignnone size-full wp-image-5713" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/45.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5714" rel="attachment wp-att-5714"><img class="alignnone size-full wp-image-5714" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/55.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/the-croods-%d1%84%d0%b5%d1%80%d0%bc%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%be%d0%b7%d0%be%d0%b9%d1%81%d0%ba%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Toy Defense — Война обязательно будет</title>
		<link>http://mtree.ru/toy-defense-%d0%b2%d0%be%d0%b9%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d0%b1%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/</link>
		<comments>http://mtree.ru/toy-defense-%d0%b2%d0%be%d0%b9%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d0%b1%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5702</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Strategy Разработчик: Melesta Games Релиз: 25 апреля 2012 Тестировалось на: HTC Desire S Наверняка у многих из нас были в детстве наборы солдатиков. Все дружно собирались в песочнице, или же на траве во дворе и устраивали грандиознейшие «битвы». То, что тогда происходило у нас в голове, очень трудно описать словами. Наверное, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Strategy<br />
<strong>Разработчик:</strong> Melesta Games<br />
<strong>Релиз:</strong> 25 апреля 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> HTC Desire S</p>
<p>Наверняка у многих из нас были в детстве наборы солдатиков. Все дружно собирались в песочнице, или же на траве во дворе и устраивали грандиознейшие «битвы». То, что тогда происходило у нас в голове, очень трудно описать словами. Наверное, Джордж Лукас нервно кусал бы себе локти, если бы все наши фантазии в те моменты стали фильмом или, что гораздо хуже — реальностью. Но годы идут. Старые «ветераны» пылятся на чердаке или же уже давно погибли смертью храбрых. Солдатики не вечны, но в каждом парне осталась частица того самого мальчика, который увлеченно переставлял свои армии с места на место. Всякий юнец все равно будет любить их. <strong>Melesta Games</strong> решили помочь нам вспомнить те счастливые времена, создав игру<strong> «Toy Defense»</strong>, или же, как её назвали в русской локализации — <strong>«Солдатики»</strong>.</p>
<p><strong>Поле битвы — земля</strong></p>
<p><strong>Toy Defense</strong> — это невероятно увлекательная игра и одна из самых красивых стратегий для мобильных устройств. <strong>Toy Defense</strong> преподносит нам необычный сеттинг, переносит нас во времена Первой мировой войны. Но данный антураж в полной степени серьёзным назвать нельзя: всё же это — игра, и все юниты в ней выполнены, как старые добрые пластиковые солдатики. Но вот карты, а точнее декорации, в игре не очень-то похожи на детскую песочницу: тут скорее нечто, смахивающее на топографическую карту боевого размаха. Пока что в игре доступно только два театра военных действий. Это — «Первая кровь» и «Морозная свежесть». Но разработчик клянется, что вскоре появятся ещё и новые карты.<br />
О визуальном оформлении в <strong>Toy Defense</strong> судить довольно трудно, так как на каждых устройствах игра выглядит по-разному. Но почти всегда графика в игре отличная. Наиболее четкая картинка выдается на дисплеях iPad 3 и iPhone 5. Поддержка Retina дисплея в игре дает о себе знать, хотя порой от количества эффектов даже топовые устройства «подлагивают».<br />
Есть небольшой минус в игре, который касается звукового сопровождения. Музыка уж очень раздражает, благо, что её можно благополучно выключить в меню. Остальные же эффекты подобраны очень хорошо, и в целом, звуки заслуживают высшую оценку.</p>
<p>Как и в любом <strong>Tower Defense</strong>, наша задача — не пустить противника к своей базе. Тут есть 100 жизней, которых, в принципе, хватает с головой. Но бывают некоторые моменты, когда орда противников пробивается, а башни не могут задержать их. К слову, о башнях: в отличие от привычных <strong>Fieldrunners</strong>, в<strong> «Солдатиках»</strong> уже заранее отмечены все точки, куда можно поставить башни. Хотя просто натыкать их — не означает победить. Волны врагов иногда прут таким потоком, что придется очень тщательно продумывать позиции для обороны. Что касательно защитников, то их всего четыре типа: стрелок, огнемётчик, зенитка и пушка. Небольшое количество оружия компенсирует система улучшений каждой башни. В конце каждого раунда нам даётся определенное количество звезд, которые можно потратить на улучшение башен. Чтобы улучшить одну из них полностью, придется либо играть, фактически стирая пальцы об экранчик устройства, либо помочь разработчикам материально.</p>
<p><strong>Генерал армии </strong></p>
<p>В конце каждого боя нам дается возможность не только улучшить башню, но и отобрать трёх лучших бойцов для следующего боя (для того, чтобы их поставить, нам все равно придется платить; правда, меньше, чем они стоят изначально). Вот только есть один очень большой минус — все улучшения, которые мы купили во время прошлой игры, не перейдут в новый бой. На каждую башню будет нужно ставить заново все полевые модификации. Все это выглядит довольно просто: как только ваш солдатик убивает достаточное количество врагов, то возле него появляется маленькая надпись «Up». «Нажав» на персонажа, вы сможете его улучшить за деньги, которые нарабатываются во время боя. Кстати, нужно отметить, что валюта не переносится из боя в бой, потому не стоит экономить на улучшениях и башнях.</p>
<p>В целом, <strong>Toy Defense</strong> — очень увлекательная, весёлая игра. Эксклюзивной её назвать нельзя — на просторах сети огромное количество самых разнообразных стратегий подобного рода. Но сам факт, что мы управляем теми самыми солдатиками из детства, может вызвать умиление. В игре минусов, как таковых, особо не найдёшь, разве что отсутствие разнообразия в картах. Но это можно легко объяснить тем, что проект только развивается. В будущем его определенно ждёт большой успех.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 9.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Андрей Панасейко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5703" rel="attachment wp-att-5703"><img class="alignnone size-full wp-image-5703" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/11.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5704" rel="attachment wp-att-5704"><img class="alignnone size-full wp-image-5704" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/21.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5705" rel="attachment wp-att-5705"><img class="alignnone size-full wp-image-5705" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/31.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5706" rel="attachment wp-att-5706"><img class="alignnone size-full wp-image-5706" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/41.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5707" rel="attachment wp-att-5707"><img class="alignnone size-full wp-image-5707" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/51.png" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/toy-defense-%d0%b2%d0%be%d0%b9%d0%bd%d0%b0-%d0%be%d0%b1%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TeamViewer — Компьютер, брат мой!</title>
		<link>http://mtree.ru/teamviewer-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80-%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82-%d0%bc%d0%be%d0%b9/</link>
		<comments>http://mtree.ru/teamviewer-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80-%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82-%d0%bc%d0%be%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Железо и софт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5750</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Разработчик: TeamViewer Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T На современном рынке технологий доминирующими представителями являются мобильные телефоны и планшеты. На сегодняшний день довольно трудно встретить человека, не имеющего ни iPhone, ни iPad, ни гаджет на Android, ни даже Symbian, ни почти что канувшую в Лету JavaMe. А всё почему? Это [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>TeamViewer</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>На современном рынке технологий доминирующими представителями являются мобильные телефоны и планшеты. На сегодняшний день довольно трудно встретить человека, не имеющего ни iPhone, ни iPad, ни гаджет на Android, ни даже Symbian, ни почти что канувшую в Лету JavaMe. А всё почему? Это удобно, стильно и в духе времени. Но всё же ни одно мобильное устройство не способно заменить полноценный персональный компьютер с высокой мощностью и большими возможностями. Бывает такое, что в дороге, в гостях или же находясь на где-то на отдыхе, срочно требуется доступ к ПК, а в наличии имеется лишь мобильный девайс. Что же делать? Специально для удалённого управления компьютером со своего телефона или планшета существует такая программа, как <strong>TeamViewer</strong>.</p>
<p>Сразу стоит сказать, что в одиночку поставленной цели вы не добьётесь ни в коем случае. Сперва необходимо установить версию <strong>TeamViewer</strong> для компьютера, зарегистрировать свою учётную запись на сайте разработчика, подтвердить её путём сообщения на электронную почту, активировать аккаунт и войти в него на своём мобильном устройстве. Но даже после этого проблемы не закончатся — если вы хотите полноценного управления компьютером через свой девайс, <strong>TeamViewer</strong> должен быть запущен одновременно в двух местах сразу. Чтобы пользователи действовали в согласии. Делов-то — запустить программу на компьютере, позволить присоединиться к ней устройству, находящемуся за сотни миль до ПК, и спокойно заниматься своими повседневными делами, пока не попросят отключить.</p>
<p><strong>ОS WinDroid</strong></p>
<p>Итак, все первоначальные неприятности по подготовке к сеансу устранены, и мы с лёгкой душой можем запускать <strong>TeamViewer</strong> на своём мобильном девайсе. Первым делом требуется ввести ID партнёра, чтобы допустить саму возможность управления. А как его узнать? На компьютере при запуске той же программы ID вместе с паролем показывается в отдельном окошечке. Вводим… Check it! Компьютер в нашей власти. Вы спросите, как же осуществляется управление? Очень просто: курсор компьютера повинуется нашему пальцу, который водит по сенсорной поверхности мобильного девайса. Куда двигается рука — туда стремится и курсор. При одиночном нажатии на экран в конкретной точке выполняется функция левой кнопки мыши, при двойном — так же соответственно правой. Изображение можно увеличивать и уменьшать путём мультитача, а также прокручивать путём одновременного движения двух пальцев вверх или вниз. Довольно забавной может показаться ситуация, когда курсор компьютерный будет находиться на одном экране с курсором мобильным. То есть, управление одновременно будет осуществлять как пользователь ПК, так и пользователь удалённого девайса. Остаётся надеяться, что такие действия не вызовут временного парадокса и Вселенная не будет разрушена.</p>
<p>Если же представленных функций недостаточно, на помощь спешат специальные кнопки клавиатуры, равно как и она сама. Буквы, цифры — это само собой разумеется. Но на экране мобильного устройства также отображаются такие клавиши, как Ctrl, Alt, F1-F12, Esc, Tab, и так далее, и тому подобное. Нельзя не признать — комфорта в управлении с такими кнопками чувствуется несравнимо больше. Тут даже есть пресловутая комбинация Ctrl+Alt+Del, отвечающая за перезагрузку компьютера. Других, увы, не наблюдается.</p>
<p><strong>Карты, деньги, два курсора</strong></p>
<p>Следует понимать, что возможности мобильного устройства не столь велики — поиграть в высокотехнологичную игру вам не удастся, слаб девайс для таких деяний. Заместо <strong>Crysis</strong> или <strong>Assassin’s Creed</strong> будет виден лишь чёрный экран, не больше. Но подредактировать важные документы, запустить браузер с закладкой особого сайта — без проблем. Для этого, собственно, и предназначена программа <strong>TeamViewer</strong>. Но слишком высокой производительности ждать не стоит, периодически вы будете наблюдать различные баги и зависания. Впрочем, повысить её можно путём отключения показа обоев. Надо выбирать, чем жертвовать — скоростью соединения или же красивой картинкой. Можно также настроить разрешение показываемого экрана и качество изображения. Каждый пользователь получит индивидуальный коктейль из самых разных компонентов, который придётся по вкусу ему и только ему.</p>
<p><strong>TeamViewer</strong> не сможет полноценно заменить девайсу компьютер. Да и ничто, наверное, не сможет. Самое главное в использовании такой программы — понимать, какие цели поставлены. <strong>TeamViewer</strong> поможет лишь в тех случаях, когда доступ к ПК требуется безотлагательно на пару минут. Полноценную же сессию можно получить, только вживую сидя перед экраном своего персонального компьютера. Но тем не менее — задумка хороша и реализована неплохо.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5752" rel="attachment wp-att-5752"><img class="alignnone size-full wp-image-5752" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/111.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5753" rel="attachment wp-att-5753"><img class="alignnone size-full wp-image-5753" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/211.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5754" rel="attachment wp-att-5754"><img class="alignnone size-full wp-image-5754" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/311.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5755" rel="attachment wp-att-5755"><img class="alignnone size-full wp-image-5755" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/411.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5756" rel="attachment wp-att-5756"><img class="alignnone size-full wp-image-5756" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/511.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/teamviewer-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d1%8c%d1%8e%d1%82%d0%b5%d1%80-%d0%b1%d1%80%d0%b0%d1%82-%d0%bc%d0%be%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Brandomania — Тысяча и один логотип</title>
		<link>http://mtree.ru/brandomania-%d1%82%d1%8b%d1%81%d1%8f%d1%87%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%bd-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%bf/</link>
		<comments>http://mtree.ru/brandomania-%d1%82%d1%8b%d1%81%d1%8f%d1%87%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%bd-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%bf/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Мысли вслух]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5757</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Logic Разработчик: Emerging Games Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Обращение ко всем смотрящим! Часто ли вы взираете на вывески, баннеры? Смотрите ли рекламу по телевизору или же вы — частый гость различных магазинов, салонов и ресторанов? Если ответ положительный, то в памяти, несомненно, должны откладываться различные марки и [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Logic</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Emerging Games</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Обращение ко всем смотрящим! Часто ли вы взираете на вывески, баннеры? Смотрите ли рекламу по телевизору или же вы — частый гость различных магазинов, салонов и ресторанов? Если ответ положительный, то в памяти, несомненно, должны откладываться различные марки и бренды, а в особенности — логотипы. Пожалуй, игр, созданных на ориентир широкого кругозора общих знаний, довольно мало, что печалит, так как применять свой жизненный опыт действительно интересно. <strong>Brandomania</strong> — игра для тех, кто знает всё (или почти всё) о современных марках и готов продемонстрировать такие знания на практике.</p>
<p><strong>Brandomania</strong> — действительно стоящая проверка на прочность. Здесь вам предстоит угадывать логотипы АБСОЛЮТНО всех известных марок, брендов или же просто известных торговых имён. Причём затронуты будут практически все сферы жизнедеятельности человека: социальная, экономическая… Присутствуют логотипы всего что только можно придумать и зарегистрировать, как фирменный знак. По вкусу Brandomania придётся автолюбителям — и Chevrolet, и Fiat, и Volkswagen — присутствует полный набор железных коней. А угадывать-то их придётся всего лишь по одному кружку без букв, так-то! И фастфуды тут есть, и социальные сети, и шоколад… Каждый, буквально каждый здесь что-нибудь да вспомнит.</p>
<p><strong>Угадайка</strong></p>
<p>Итак, суть игры довольно проста. Среди множества доступных вариантов мы выбираем наиболее приглянувшийся. На экран выводится логотип, а вот ЧЕГО это логотип, нам и предстоит угадывать путём ввода доступных букв в соответствующее поле по типу «Поля Чудес». Дабы сбить с толку, тут есть как и нужные буквы, так и лишние, что лишь запутывает игрока. Угадывая марки, мы зарабатываем специальные монеты, которые могут тратиться на открытие новых уровней, причём более сложные стоят гораздо больше, чем их облегчённые аналоги. Также «шопиться» мы можем в магазине, о котором будет сказано чуть позже. Максимально за угадывание одного бренда можно получить три денежных единицы. За один неправильные ввод слова награда уменьшается на одну монету, за второй — на две. Радует хоть факт, что какую-нибудь да награду мы получим в любом случае.</p>
<p>Всего же игра может представить нам семь уровней (в про-версии присутствуют три эксклюзива — специализированные автомобили, предметы роскоши и технологии). Как нетрудно догадаться, чем выше порядковый номер — тем неизвестнее бренды и, соответственно, тем сложнее угадывать их. Если на относительно лёгком пилотном уровне изобиловать будут логотипы российского и мирового масштаба, то под конец вы будете почёсывать в недоумении голову, пытаясь вспомнить бренды, характерные, пожалуй, для какого-либо конкретного города. А кто лучше всего с этим справится? Только сами жители. И вот если логотип никак не кажется узнаваемым, пора подключать логику — элементарно думать над подвластной нашему взору частичкой изображения, над тем, какие важные элементы там присутствуют. К примеру, совершенно незнакомый взору логотип, на котором изображена полная улыбающаяся женщина предположительно азиатского происхождения. В названии бренда — пять букв. Запускаем мыслительный процесс: одежда женщины соответствует японскому стилю, она улыбается — название должно быть немного комическим, следовательно, наш вариант — «Япоша». Логотип угадан!</p>
<p><strong>Слушай, ты не знаешь вот это?</strong></p>
<p>Если уж и с логикой ничего не выходит, если бренд настолько сложен, что его невозможно угадать, а требуется только знать — на помощь нам приходят два бонуса. Это подсказка, которая даёт некоторые сведения о том, чей логотип нам приходится угадывать. Будь то машина, крупная сеть супермаркетов, разработчик компьютерных игр — нам любезно предоставят крайне полезные сведения о владельце логотипа. Вторым бонусом являются бомбы, которые «взрывают» покровы со слова, они открывают нашему взору начальную и конечную букву бренда, что оказывает существенное подспорье в угадывании и прочих догадках. Правда, такие удовольствия обходятся слишком дорого — изначально на всю игру нам даётся по три штуки как подсказок, так и бомб. А если учесть, что число марок на одном-единственном уровне равно шестидесяти четырём, а в общей сложности за всю игру нам предстоит восполнить пробелы в названиях четырёхсот сорока восьми оных… ну вы поняли, что обращаться с бонусами надо крайне аккуратно. А если всё израсходовано — на помощь придёт магазин, в котором можно купить и подсказки, и бомбы в гораздо большем количестве. Но за непомерную цену.</p>
<p>Интереснее всего в Brandomania играть в компании весёлых и шумных друзей с различным кругозором, каждый из которых что-нибудь да подскажет насчёт неизвестного другим бренда. Как сольное же развлечение — тут <strong>Brandomania</strong> беспомощно разводит руками, мол, не для тебя такое развлечение, надо поделиться. Ибо скучно одному играть становится просто фантастически быстро. Поэтому обозреваемое творение внесёт хороший вклад в весёлую атмосферу на какой-нибудь вечеринке, скрасит время ожидания или же просто поможет расслабиться. Но исключительно в дружной компании.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>6.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5758" rel="attachment wp-att-5758"><img class="alignnone size-full wp-image-5758" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/112.jpg" width="640" height="1024" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5759" rel="attachment wp-att-5759"><img class="alignnone size-full wp-image-5759" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/212.jpg" width="640" height="1024" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5760" rel="attachment wp-att-5760"><img class="alignnone size-full wp-image-5760" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/312.jpg" width="640" height="1024" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/brandomania-%d1%82%d1%8b%d1%81%d1%8f%d1%87%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b4%d0%b8%d0%bd-%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%bf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gravity Guy — Нет простора для скорости</title>
		<link>http://mtree.ru/gravity-guy-%d0%bd%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/gravity-guy-%d0%bd%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5730</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Runner Разработчик: Miniclip Релиз: 2010 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T F = G*m*M/R^2. Немногие смогут извлечь из такой формулы что-то полезное — годных учёных-естествоведов в мире относительно мало. Да и нельзя похвастаться количеством тех, кто в школе хотя бы ходил на уроки физики, прилежно учился, запоминал формулы и вечные постулаты. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Runner</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> Miniclip<br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2010</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>F = G*m*M/R^2. Немногие смогут извлечь из такой формулы что-то полезное — годных учёных-естествоведов в мире относительно мало. Да и нельзя похвастаться количеством тех, кто в школе хотя бы ходил на уроки физики, прилежно учился, запоминал формулы и вечные постулаты. А ведь выше был изображён в символьной форме закон всемирного тяготения. Как нетрудно догадаться, с ним связано такое явление, как гравитация, или же «универсальное фундаментальное взаимодействие между всеми материальными телами», по словам Википедии. А если проще — тела притягиваются к Земле. Должны притягиваться. В теории. А на моделируемой практике — законы гравитации вполне себе нарушаемы телом в виде человека, к тому же бегающего с огромной скоростью. Зовётся модель такая <strong>Gravity Guy</strong>’ем.</p>
<p>Является игра по жанру раннером, но не совсем. Какие особенности отличают большинство «бегалок» на мобильных платформах? Бесконечность, повторяющиеся локации и препятствия. <strong>Gravity Gu</strong>y же имеет вполне себе чёткий конец уровня. Точнее, двух уровней, но огромных до жути, потому и вставлены в игру системы сохранений при пересечении определённой черты. Называются же уровни незамысловато — «Бег» и… «Побег». Да, вот так всё просто и лаконично. Но не будем забегать вперёд — вначале сюжетная канва. Управляем мы, хоть в последнее время это и стало банальным, преступником, который убегает от полицейского. Мчится наш герой в синем комбинезоне и с волновым головным убором по земле как нижнего уровня, так и верхнего. То есть, в любой свободный момент бега мы можем переключить гравитацию персонажа и в момент перенестись вверх или вниз.</p>
<p><strong>Вира, вира! А теперь майна!</strong></p>
<p>Понятное дело, спокойно мчаться по поверхности вам никто не даст. То тут, то там в постройке города будущего будут преобладать провалы, ведущие в никуда; выступы, в которые очень легко врезаться, а после — ждать прибытия блюстителя порядка, который с лёгкостью испепелит из своего бластера вашего героя. Но в случае неудачи, как уже было сказано выше, нам помогут специальные точки сохранения, при пересечении которых тело протагониста пронзит на секунду электрический разряд, а затем герой продолжит путь, и мы будем уверены, что наши предыдущие старания были не напрасны.</p>
<p>Дабы прохождение было немного полегче, в игру встроены бонусы. Щитовая аура с успехом «оградит» вас от блюстителя порядка, если тот нагонит, а замедление времени, эффект которого продолжается несколько секунд, поможет с успехом пройти особо сложный участок трассы. К примеру, если вам не посчастливилось попасть на дорожку-ускорение, то остановка времени решит все проблемы. Бонусов даётся по десять штук, на оба уровня. Вот и думайте, как же правильно и с пользой расходовать ценные подарки.</p>
<p>Кому наскучит режим истории, тому будет отрадно увидеть привычный режим бесконечного бега. Принцип режима тот же самый, но без чекпойнтов и закономерного конца в виде побега от блюстителя порядка на летающем транспортном средстве (упс, спойлер). Что необычно — синглом дело не ограничивается. Мультиплеер, который вставлен в игру не просто так, может предложить нам беговые баталии на одном устройстве с количеством до четырёх игроков. Каждому выдаётся герой уникального цвета — красный, зелёный, жёлтый и синий. Кто не сдуется под напором препятствий и дольше всех останется в живых, прыгая вверх-вниз, тот и объявляется победителем раунда. Хотя ничью никто не отменял. Под управление каждому игроку отведена определённая часть экрана, коснёшься её — персонаж поменяет гравитацию. Поэтому мультиплеер больше подходит для планшетов, экраны у которых намного больше, чем у смартфонов.</p>
<p><strong>Сферический бегун в вакууме</strong></p>
<p>Физика и графика вкупе с музыкальным сопровождением выполнены на хорошем уровне. Смотреть, как ГГ перемещается с одной поверхности на другую и слушать при этом мягкую композицию довольно-таки приятно. Особой сложностью <strong>Gravity Guy</strong> не страдает, один уровень истории вполне можно пройти за раз. Вопрос есть только в подробном изучении извилистых возможностей трассы. Протагонист и антагонист оформлены стереотипно (супергерой и суперзлодей), но, даже не произнося ни одного слова, они показывают себя харизматичными персонажами. В игре <strong>Jetpack Joyride</strong> присутствует своеобразная пасхалка с отсылкой на обозреваемое приложение. Главный герой развлечения от <strong>Halfbrick Studios</strong>, если подхватит особый бонус, превратится в протагониста <strong>Gravity Guy</strong> с приобретением всех его способностей до получения первого урона. Что примечательно, по жанру обе игры являются раннерами.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Всё вроде бы хорошо… да культа этой игре снискать не суждено. И нет вроде бы причин для хаяния, все компоненты сделаны хорошо, да и играть совсем не скучно, но… мы всё это уже видели. Хоть под другими оболочками и личинами, хоть с измененным сюжетом и геймплеем, но в жанр раннеров <strong>Gravity Guy</strong> особой новизны не приносит. Разве что исключая хорошую гравитационную составляющую.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5731" rel="attachment wp-att-5731"><img class="alignnone size-full wp-image-5731" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/18.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5732" rel="attachment wp-att-5732"><img class="alignnone size-full wp-image-5732" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/28.jpg" width="807" height="504" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5733" rel="attachment wp-att-5733"><img class="alignnone size-full wp-image-5733" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/38.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5734" rel="attachment wp-att-5734"><img class="alignnone size-full wp-image-5734" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/48.jpg" width="807" height="504" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5735" rel="attachment wp-att-5735"><img class="alignnone size-full wp-image-5735" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/58.jpg" width="807" height="504" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/gravity-guy-%d0%bd%d0%b5%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d1%81%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Temple Run: Oz — Великий, ужасный и быстрый</title>
		<link>http://mtree.ru/temple-run-oz-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%83%d0%b6%d0%b0%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b8-%d0%b1%d1%8b%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b%d0%b9/</link>
		<comments>http://mtree.ru/temple-run-oz-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%83%d0%b6%d0%b0%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b8-%d0%b1%d1%8b%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 19:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5695</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Runner, Arcade Разработчик: Imangi Studio, Disney Релиз: февраль 2013 Тестировалось на: Lenovo IdeaPad K1 Серия книг Лаймена Фрэнка Баума «Страна Оз» очень популярна среди любителей сказок. Да и кто из нас не знает маленькую девочку Дороти, которая попала в волшебную страну из-за злой волшебницы Мобиди? Там она повстречала Страшилу, Железного Дровосека [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр: </strong>Runner, Arcade<br />
<strong>Разработчик:</strong> Imangi Studio, Disney<br />
<strong>Релиз:</strong> февраль 2013<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Lenovo IdeaPad K1</p>
<p>Серия книг Лаймена Фрэнка Баума «Страна Оз» очень популярна среди любителей сказок. Да и кто из нас не знает маленькую девочку Дороти, которая попала в волшебную страну из-за злой волшебницы Мобиди? Там она повстречала Страшилу, Железного Дровосека и Трусливого Льва, которые будут помогать ей искать дорогу домой. Это произведение полюбилось миллионам читателей и в дальнейшем повлекло за собой выход фильмов, пародий, а иногда и одно другому не мешало. Так, в 2011 году компания Disney анонсировала кинокартину, которая является приквелом ко всей серии и должна объяснить появление «великого и ужасного волшебника» в стране Оз. Лента уже в кинотеатрах и чувствует себя там комфортно, за первый уикенд кассовых сборов картина собрала 80 миллионов долларов. А на мобильные устройства спешит <strong>Temple Run: Oz</strong>, игра по фильму, а по совместительству и вторая совместная работа <strong>Imangi</strong> и <strong>Disney</strong> после <strong>Temple Run: Brave.</strong></p>
<p>Данный проект представляет собой классический раннер, суть которого — пробежать как можно большее расстояние и побить собственный рекорд, а, возможно, и попасть в мировую таблицу лучших. Персонаж в игре, как и в <strong>Temple Run: Brave</strong>, один. Нам предстоит убегать от летающих приматов (принадлежность к какому-либо классу этих животных не установлена). Также герою будет противостоять вся флора и фауна, обитающая в сказочном мире: ветки будут путаться под ногами, деревья падать и вырастать из-под земли буквально за секунды. Но наш бесстрашный протеже бежит, ведь от этого зависит его жизнь. В первые минуты игры вы даже будете сопереживать персонажу, ведь его приключения дико увлекают. Бояться дикого управления не стоит, оно здесь практически идеально, акселерометр понимает даже мельчайший наклон, а экран реагирует даже на лёгкое касание пальцем. Творение рук <strong>Imangi</strong> также разнообразят полёты на воздушном шаре, которые являются передышкой между диким темпом аркады, но в то же время её и губят&#8230;</p>
<p>Игра не похожа на новую часть. Скорее, это — патч, в котором добавили улучшение всех аспектов проекта, но у нас на мобильных экранах всё тот же <strong>Temple Run</strong>. Даже локация, которая всего одна, настолько схожа с окружением из <strong>Temple Run: Brave</strong>, что нельзя не удивиться лени разработчиков. Графика очень устарела, и такие красоты сейчас могут навевать только скуку. Всё серо и уныло. Полёты на воздушном шаре быстро надоедают, но садиться в него приходится каждые три минуты&#8230; Раз десять прокатившись на нем, начинаешь, мягко говоря, недолюбливать разработчиков. Последний и самый смертельный удар игре наносит жёсткий донат&#8230; Зачем продавать игру за 38 рублей, если потребителю придётся платить после пяти минут игры за то, что на него, откуда не возьмись, упало дерево, и он хочет продолжить забег?</p>
<p>&#8230;</p>
<p><strong>Temple Run: Oz</strong> получилась спорной. Видно, что авторы пытались улучшить многое, но тем, кто успел поиграть в предыдущие части, игра придётся не по вкусу, а вот новичкам, наоборот, стоит её посоветовать — свою долю веселья вы получите гарантированно.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>5.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Дмитрий Шестопалов</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/temple-run-oz-%d0%b2%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%83%d0%b6%d0%b0%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b8-%d0%b1%d1%8b%d1%81%d1%82%d1%80%d1%8b%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DOOM RPG — And Hell followed him&#8230;</title>
		<link>http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/</link>
		<comments>http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 19:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[J2ME]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #18 — Март 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[DOOM]]></category>
		<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5659</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: JavaME, iOS Жанр: Shooter, RPG Разработчик: id Software, Fountainhead Entertainment Релиз: 13 сентября 2005 Тестировалось на: Nokia 6290 Пришел к старому думеру черт и говорит: — Давай так. Я исполняю три твоих желания, и заберу себя в Ад. — Ну давай. — Тогда загадывай первое. — IDDQD. — Готово. Теперь второе! — IDKFA. — [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> JavaME, iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Shooter, RPG<br />
<strong>Разработчик:</strong> id Software, Fountainhead Entertainment<br />
<strong>Релиз:</strong> 13 сентября 2005<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Nokia 6290</p>
<p><strong>Пришел к старому думеру черт и говорит:</strong><br />
<strong>— Давай так. Я исполняю три твоих желания, и заберу себя в Ад. </strong><br />
<strong>— Ну давай.</strong><br />
<strong>— Тогда загадывай первое.</strong><br />
<strong>— IDDQD. </strong><br />
<strong>— Готово. Теперь второе!</strong><br />
<strong>— IDKFA.</strong><br />
<strong>— Теперь третье!</strong><br />
<strong>— Какое, *&amp;%§@, третье? В Ад давай!</strong><br />
<strong>А хитрый черт взял и отправил его на Nightmare.</strong></p>
<p>Мораль:</p>
<p><strong>Welcome to Hell!</strong></p>
<p>Однажды один американский Армстронг по имени Нил сказал: «Один маленький шаг для человека, но огромный шаг для человечества». С этими роскошными словами Homo Sapiens, простите, наследили на единственном природном спутнике Земли. Не будем вспоминать лунный заговор — для этого есть другие люди, более компетентные. Поговорим о нашем космическом будущем. О том внеземном теле, на чью поверхность человечество наследит следующим. Может, Венера? Или Марс? Кто у нас на очереди? Кто полезнее?<br />
Вот вопросы, которые сейчас решает НАСА и не менее важные организации (если такие имеются). Единственный вопрос, который уже решен — стоит ли лететь. Да, стоит. Земля не резиновая, поэтому вариантов всего два. Либо лететь вверх, либо копать вниз — главный принцип лифта, так сказать. Кстати, вниз&#8230; Неплохая идея. Да, внизу темно, сыро и червяки везде. Но зато дешевле, куча ископаемых, можно найти гномов, построить Убежище 13 и искать водный чип. А ещё весело в прятки играть. Но тут есть свои проблемы. Вы будете смеяться, но о глубинах космоса человек знает куда больше, чем о том, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО находится у него под ногами. Теория устройства планеты по принципу «кора-мантия-ядро» устраивает всех и подтверждается теоретически. На практике же люди добурили до глубины всего в десять километров! А это меньше, чем глубина впадины Челленджера, которая ушла вниз на одиннадцать тысяч метров с копейками. И знаете, что сделали люди после того, как выкопали самую большую яму в истории? Они ее закопали. Потому что перед этим спустили вниз микрофон и услышали нечто, чего на такой глубине быть не должно — звук, больше всего напоминающий крики и плач людей, попавших в заправдашний Ад&#8230; А это уже страшно. Конечно, можно выдвинуть тысячу гипотез, а кое-то узнает в звуке мелодию Шуберта под ремиксом Макса Шульца&#8230; Оставляем это на ваше усмотрение.</p>
<p>А чтоб уж совсем перебить нам желание соваться вниз, природа послала знаменитый океанский шум, зазвучавший в месте с координатами 50°00?00? южной широты и 100°00?00? западной долготы. Это дело уже обсуждали не геологи, а широколобые учёные. Обсудили, подумали и сказали&#8230; что впервые такое слышат. Это либо диковинные помехи, либо стая непонятных животных, решившая посоревноваться в длительности нырка (хотя животные на такой глубине жить не живут), либо это — неизвестный науке глубоководный зверь, слишком огромный, чтобы быть правдой. Хуже всего то, что место, издавшее непонятное колебание, по координатам почти совпадает с координатами города Р’льеха, места спячки, если верить Лавкрафту, небезызвестного Ктулху. Хорошенькое совпадение выходит, правда?</p>
<p>&#8230;Посмотрело человечество на эти дела, почесало тыковку костяную, напрягло ум розовобокий, и решило: «Буду-ка я исследовать космос. Космос не страшный» (хех, наивное). И пойдут вскоре истории о том, как наши корабли бороздят просторы вселенной, и на Марсе яблоки цветут, и Венера — один большой курорт. Если мы, конечно, найдем на это ресурсы. Объединим силы. И перестанем воевать.</p>
<p><em>(не поверите, самому смешно стало — прим. автора)</em></p>
<p>Ладно, представим, что мы собрались. Полетели! Летим. Куда? На Марс! Зачем? Прилетим — выясним. Допустим, прилетели, расположились, вроде живем. Красиво тут! Пейзажи, песочек, «интерьер», все дела. Грузовые корабли регулярно летают, привозя радости плотской жизни и увозя радости жизни научной. Что дальше? А дальше пути расходятся. Если вы мечтатель, то скажете: «Яблоки пусть цветут!». Если вы реалист, то, возможно, пробурчите что-то про плохую погоду и закажете алкоголя. А если вы — Джон Кармак, и марсианская колония, в которой вы живете, принадлежит компании UAC — будьте готовы к сюрпризам. Например, к открытию портала в Ад где-нибудь у себя под боком. Забавно выйдет — человек, чтобы не лезть вниз, полетел в небеса, построил портал и попал туда, куда попасть и боялся. Вселенская ирония, не иначе!</p>
<p>Надеемся, вы уже поняли, при чем тут Кармак, Марс, UAC и портал в Ад, как они связаны вместе и о чем будет речь дальше. <strong>DOOM</strong>, господа. Игра, не создавшая жанр. Игра, создавшая поколение. Целый мир. Рекордсмен по соотношению «древность/популярность» на персональных компьютерах. Серия с двадцатилетней историей. И так далее, и всё в этом духе. За что <strong>DOOM</strong> так любят? Вряд ли за графику, согласитесь. Нет в нем ни ролевых элементов, ни диалогов. Сюжет, простите, такой, что соседняя бактерия посложнее будет. Да что там — его даже в самой игре нету! Мол, читать в библиотеке будете, а у нас тут война с демонами.</p>
<p>Стоит упомянуть, что в плане подачи истории первый <strong>DOOM</strong> был довольно адекватен. Была карта, по которой безымянный герой путешествует. Можно было и оценивать пройденный путь, и угадывать, куда пойдем дальше. Но потом пришел <strong>DOOM 2</strong>, и сюжет пошёл лесом. Хотя некоторые уровни (процентов пять от общего массива) начинаются небольшими текстовыми пояснениями, завязка прочих примитивна, как пять копеек. Нам просто вручают пистолет и ненавязчиво показывают пальчиком на зомби. Мол, «ну ты понял, что делать». Да уж, понятно. Через пять минут игрок уже забывает и о сюжете, и о проблемах насущных, о месячном докладе и дипломной работе. Его поступь оставляет неровные следы крови демонов на старых текстурах, плазма не умолкает, звучно поёт дробовик, подпевает пулемёт, ошметки летят в лицо нашему пехотинцу. Симфония кажется бесконечной. А когда она заканчивается, когда Икона Зла повержена, никто не задумывается про то, зачем были убиты эти монстры. Может, они были невинны? Может, это галлюцинации, убивали мы кузнечиков, а вместо оружия у нас были зубочистки и медицинская утка? Знаете, даже если так — люди бы всё равно играли.<br />
Что же такое <strong>DOOM</strong>? Это место, где можно стать кошмаром для кошмаров, где конфликты решает BFG, а слово «ад» вызывает не ужас, а слюновыделение.</p>
<p><strong>У думеров есть обряд. Когда один из них умирает, ему в гроб ложат белую накидку с аpфой — на случай, если в pай попадет, и бензопилу — если в аду окажется&#8230; </strong></p>
<p>О том, что существует мобильная игра на букву D, знали немногие, особенно у нас. Тем не менее она есть, и, что важнее всего — создавался «карманный» <strong>DOOM</strong> не левой конторой ради того, чтобы подзаработать денег, а лично Кармаком и Ко. © на пару с конторой под названием <strong>Fountainhead Entertainment</strong>. Для тех, кто не осознал ситуацию, поясняем. Люди, которые создали первый, второй и третий <strong>DOOM</strong>, а также первые три части <strong>Quake</strong>, создали мобильную игру — <strong>DOOM RPG</strong>. Логика событий обязана наводить на мысль о том, что в телефоне находится произведение искусства от признанных авторов своего дела. С одной стороны, JavaME с FPS особо не дружит, а скорость игры и в оригинале такая, что и с мышкой, бывало, не справлялись. Задача даже для современников кажется практически невыполнимой, поэтому нужно сделать низкий поклон<strong> id Software</strong> за то, что они поверили в мобильную платформу и, чего уж там, поработали на славу.</p>
<p>Сюжет мобильной игры очень похож на <strong>DOOM 3</strong>, что странно. Наш протеже, по имени Marine (это перевод не женского имени Марина, а буржуйского слова «пехотинец», точнее — «десантник»), прибывает на научно-исследовательскую базу, принадлежащую&#8230; кому? Правильно, United Aerospace Corporation! Центр всех научных бед мира <strong>DOOM</strong> снова занимается сомнительными исследованиями и нагнетанием мистического саспенса. Собственно, как всегда. База, на которую герой прибывает, подверглась атаке со стороны&#8230; сами догадаетесь? Верно, странных и агрессивно настроенных существ невнятного внешнего вида. Невнятного потому, что все видевшие этих созданий становились либо заготовкой для фарша, либо пополняли их ряды.</p>
<p>Чего можно ожидать дальше? Если вспоминать о PC-версии, то меньше всего игроки рассчитывают на полноценный, роскошный, чертовски интересный сюжет с союзниками, врагами, предателями и друзьями. И на смену атмосферы тоже. В оригиналах монстры были чем-то диким и страшным как для героя (хотя и ложились штабелями), так и для простых смертных, а в <strong>DOOM RPG</strong> они вовсю исследуются, разделываются и даже подчиняются некоторым учёным. Следовать сюжету интересно, но это требует определённых усилий. Персонажей, с которыми игрок так или иначе взаимодействует, столько, что и не каждая полноценная RPG таким набором похвалится. А вот выделить важных для сюжета NPC в этой кадровой вакханалии довольно сложно. Где-то к середине игры можно будет узнать в диалоге доктора Геррарда, поскольку мы будем с ним много взаимодействовать. Мельком проскальзывает какой-то Кронос&#8230; А остальных запоминать намного сложнее. «Промежутки» между главным сюжетом заполнены, собственно, разбором того хаоса, который был принесен в наш бренный мир демоническим отродьем. Присутствуют и вторичные сюжеты, причислить которые к основной линии рука не поднимается, но это не значит, что они скучны или лучше было бы без них. Вот сами скажите — давно ли вы ловили в свои руки адских гончих или пытались взломать одержимую дверь, которая при каждой неудачной попытке хохочет вам в шлем демонической слюной? А находка с кодом для двери, выведенным на мини-карте, просто сама снимает с игрока шляпу в знак уважения разработчикам.</p>
<p>Как бы адски дико это не звучало, но сюжет — одна из самых сильных сторон <strong>DOOM RPG</strong>. Тут нет ни нелинейности, ни выбора, ни классической системы диалогов. Вполне возможно, что работает эффект неожиданности. Игрок не ожидает, что игра серии DOOM может пойти в таком направлении и прямо на глазах у игрока (!!!) взорвать к чертям весь уровень, по которому игрок пробивался, в один момент наполнив его демонами, мертвецами и лавой. Причем это не видеовставка, не катсцена с QTE, а просто маленькая пауза. Передышка, после которой единственным, что не разнесло к чертям, остаётся наш герой и монитор, одиноко стоящий перед ним среди ГОРЯЩИХ (!) развалин.</p>
<p>История очень умело играет на чувствах, потому когда один из персонажей в конце игры погибает, только самый чёрствый человек в мире не захотел отомстить демонам. И на финальный уровень игрок заходит не дрожа и щурясь по углам, а с размеренной улыбкой и дробовиком наперевес, буквально тащась от ломтиков демонической плоти, разбрасываемых по уровню. Даже погоня в середине игры очень сильно захватывает, даром что она пошаговая.</p>
<p><strong>Идет игрок по карте. Навстречу ему мальчик.</strong><br />
<strong>— Мальчик, а мальчик, скажи где выход?</strong><br />
<strong>— Hеа!</strong><br />
<strong>— А я тебе дробовик дам!</strong><br />
<strong>— Вон там!</strong><br />
<strong>— Хоpоший мальчик, деpжи дробовик. А как тебя зовyт?</strong><br />
<strong>— Ваня!</strong><br />
<strong>— А фамилия?</strong><br />
<strong>— Сyсанин!</strong><br />
<strong>— А нy-ка, мальчик, отдай дробовик! Иди отсюда, мальчик!</strong></p>
<p>Теперь пройдёмся по жанру игры. Дабы свести к минимуму динамику оригинала, которая, понятное дело, на мобильном телефоне стала бы проклятием, разработчики сотворили финт ушами и сделали игру пошаговой. Только вот вид от первого лица не убрали, поэтому на выходе игроки получили&#8230; пошаговый FPS! С RPG-элементами. Возможно, жанр не звучит, зато играется просто на ура. Вне боя Marine передвигается столь быстро, сколь быстро нажимаются клавиши управления. Когда на горизонте всплывают противники, нужно ждать, пока шаг сделают они. Некоторые враги откровенно мухлюют, делая за один раз два хода, но оставим это на совести разработчиков&#8230; Свой ход наш герой может использовать либо на выстрел, либо на единичное движение в любом из четырёх возможных направлений. Простой заход в инвентарь ход не заканчивает, а вот действие в нём — аптечку погрызть, например, или берсеркера включить — уже считается как завершение. Баланс таким образом сохраняется, и случаев, как в Скайриме, когда Довакин лечился прямо во время боя, поедая свежие яблоки в инвентаре, быть не может.</p>
<p><strong>Болтают два DOOMеpа:</strong><br />
<strong>— Слушай, а что это y тебя всё лицо в кpови? Опять демоны наезжают?</strong><br />
<strong>— Демонов-то я как pаз всех убил, но когда к выходy бежал, об Мегасфеpy споткнyлся&#8230;</strong></p>
<p>Одним из признаков классического шутера считается наличие на только массы врагов, но и непомерного количества оружия, магическим образом помещающегося на главном герое. Никаких весовых лимитов, карманы отменяются! А цифры от «0» до «9» на клавиатуре заранее приготовлены под вооружение. Такой подход был возведен в абсолют благодаря немцам из <strong>Pirahna Bytes</strong> и их игре <strong>Gothic</strong>, герой которой безымянный мог носить ВСЕ предметы, которые он находил в процессе прохождения, одновременно. И это несмотря на то, что <strong>Готика</strong> была не FPS, а Third Person RPG! Так вот, <strong>DOOM RPG</strong> не схож с недавно вылупившимся <strong>Duke Nukem Forever</strong>, где можно таскать лишь два оружия. Весь набор, включая классическую двухстволку и BFG, таскается на горбу нашего протеже вместе с патронами. Лимит последних выглядит жестоким, но по мере игры остаться без амуниции станет сложновато. Заряжать оружие можно будет и через нахождение нужных снарядов, укрытых в ящиках и тихих местах, или обыск остатков неприятелей. Собственно, после них только патроны и остаются. Порой на пути будут попадаться магазины, оформленные в виде терминалов особого, янтарного, цвета. В таком случае выгоднее покупать не патроны, а повышать характеристики за деньги, но об этом чуть позже.</p>
<p><strong>— Слышь, думер, а зачем тебе лазеpный пpицел на BFG-9000?</strong><br />
<strong>— А чтобы не пpомахнyться&#8230;</strong></p>
<p>Матёрых думеров сразу же огорчим — несмотря на практически полный набор аутентичного оружия, в игре нет бензопилы, а нести доброе, святое и вечное на ближних дистанциях Marine будет при помощи симпатичного пожарного топора. В логичный комплект к нему идет&#8230; огнетушитель. Да-да, в <strong>DOOM</strong> появился огнетушитель. И вы будете смеяться как Манкубус, но это — полезный предмет и местами очень удобное оружие. Во-первых, некоторые уровни находятся в состоянии «пожар», и за тушение очагов огня наш герой будет получать опыт. Во-вторых, вся оружейная система и система монстров дополняют друг друга, создавая «сладкие парочки» по типу «оружие-противник», имеющие максимальную эффективность. Так, безобидный с первого взгляда огнетушитель работает на отлично против летающих черепов. То есть, два удара — один исчезнувший труп. Топор смачно впивается в плоть демонов типа «Пинки», пулемёт размазывает пехоту, а двустволка&#8230; двустволка просто крута против всех! Но самым приятным и оригинальным бонусом является ошейник, сумеющий заарканить собачку, превратив ее в помесь тигра и живого щита.</p>
<p>Кстати, о монстрах. 90% их разновидностей взяты напрямую из оригиналов. Места не нашлось только Паукам, но вместо них прямиком из <strong>Wolfenstein 3D</strong> к нам прибыли мерзкие псообразные, которых можно заловить ошейником. Ну и в конце игры появится чудо в перьях, величаемое «Кроносом». Появится, словит 2 заряда BFG, обидится и умрет. Welcome to Hell, батя. На этом разнообразие врагов не закончилось. Хитрость <strong>id Software</strong> породила подвиды неприятелей, различающихся цветами, силой и названиями, а оригинал зачастую стоит между двумя вариантами — менее и более сильным. Поэтому не стоит путать зеленого Имплина, родного коричневого Импа и красного Имп Лорда — чревато, знаете ли, ожогами III степени&#8230; Врагам оставили и спецумения, поэтому каждая ваша встреча с Арчвайлом и компанией будет превращена из обыденной перестрелки в сцену из «Живых мертвецов» — Marine отстреливает врагов, демон их воскрешает, и так — до полного износа трупов. Пошаговость тоже повлияла на демонические характеристики, поэтому мелкие и быстрые представители адской фауны перемещаются на несколько клеток сразу, атакуя дважды, а местами — даже трижды.</p>
<p>RPG-элемент, начиная с инвентаря — важная часть игры. Благодаря ему собираемые аптечки не используются тут и сразу, а укладываются аккуратным штабелем в практически бездонной сумке. Первая помощь, а также Берсеркер и Сфера Жизни должны быть выбраны и использованы, что есть очень хорошо. Другим проявлением стала система характеристик, разбитая на четыре пункта. В ней нет никаких хитростей, навыков и тому подобного. Защита уменьшает повреждения, которые получает герой, а сила повышает его урон врагам, ловкость позволяет избегать ответных повреждений, в то время как точность позволяет попадать по врагам чаще. Каждый уровень повышает характеристики случайным образом, но основной их прирост все-таки будет идти через покупку в магазине (если игрок не будет тратиться на патроны). Плюс — новый уровень полностью восстанавливает броню и жизни. Такая простая во всех пониманиях система невероятно органично вписывается в геймплей <strong>DOOM</strong>. Развитие персонажа происходит плавно и не требует к себе исключительного внимания с боязнью запороть героя. Убиваем монстров — становимся сильнее. Правда, лимит развития по всем статьям ограничен волшебной цифрой 99, и ни здоровье, ни броня, ни одна из характеристик не способны преодолеть сей магический барьер.</p>
<p><strong>Диалог двyх думеров: </strong><br />
<strong>— А как ты импов pаспyгиваешь? </strong><br />
<strong>— Досылаю патрон в патронник и пpоизвожy пpедyпpедительный выстрел из двустволки в живот. А ты? </strong><br />
<strong>— Стpеляю из BFG повеpх голов&#8230;</strong></p>
<p>Если вы спросите, каково играть в <strong>DOOM RPG</strong>, мы не ответим&#8230; пока не закончится уровень. От геймплея невозможно оторваться, даром что он пошаговый. Большинство противников умирают почти так же быстро, как и в оригиналах, но простое стояние на месте быстро закончится надписью «Load Game». Поэтому даже в пошаговой игре разработчики прикрутили стрейф. Великой нужды в нём нет как нет, ведь уходить с линии огня можно, поворачиваясь в нужное направление всей тушкой, однако ход в стиле краба делает процесс менее муторным. Что касается уровней — это шикарно, и никакое другое слово их описать не сможет&#8230; Архитектура проработана до мельчайших деталей, которые не брезгуют превращением из технических примочек в грязные, обуглившиеся останки. Причём вся эта радость была создана из деталей оригинальных частей <strong>DOOM</strong>! Единственное громадное отличие мобильной версии — терминалы. Они, мягко говоря, прочно влились в сюжет, став для игрока бесконечным источником не только полезной информации, но и веселья. Перепись между сотрудниками, мелкие технические детали и просто приколы подогнаны под общий стиль — чего стоит одно только упоминание о выходе <strong>DOOM RPG</strong> на мобильные телефоны от лица одного из учёных. И особого упоминания заслуживает процесс взлома ради кодов уровней. Сначала выясняем, что просто так терминал коды не отдаст, и для этого нужен учёный. Бежим к учёному — тот, естественно, превращается в зомби. Спрашиваем его коллегу. Тот рекомендует&#8230; выучить синтаксис языка, на котором написана операционная система терминала. Бежим к другому компьютеру, изучаем синтаксис, после чего, будучи уже на нервах, танцуем обратно. Далее следует угарнейший диалог, доказывающий, что программирование — штука точная, и в синтаксисе ошибок делать не надо. И вот коды у нас. А за дверью уже ждёт очередная пачка монстров во главе с лучезарной улыбкой Пинки. <strong>DOOM</strong> жив, господа!</p>
<p>Само прохождение выполнено по, прямо скажем, незаезженной схеме. После первого же пройденного уровня мы попадаем в относительно спокойный уголок базы под названием Junction, где нет ни одного монстра, зато собраны все учёные, солдаты, есть терминал для покупки&#8230; и выход на все последующие уровни игры, кроме самого первого (такая вот внезапность). Уровни закрыты за дверями разных цветов и разбиты по классам допуска. Для доступа к ним игроку нужно собирать карты (да-да, те самые, родимые). Причём карты эти на дороге не валяются, а потому их нахождение качественно аргументировано сюжетом. Единственное, что смазывает атмосферность — после уничтожения всей агрессивной живности, открытия всей карты, пасхалок и секретов, у игрока остаётся возможность вернуться на этот уровень. И что бы вы думали? Все монстры воскресают, а карта вновь затягивается туманом войны! Да, для перепрохождения это круто, но ощущение реальности происходящего, так бережно вынашиваемое атмосферой, уходит в один момент.</p>
<p><strong>Заходит один (весьма крутой) думер в ресторан. Подбегает официант. Думер, щелкнув пальцами:</strong><br />
<strong>— Hожки импов под соусом и охлажденные мозги СпайдерДемона с салатом&#8230;.</strong></p>
<p><strong>id</strong> бы не были <strong>id</strong>, если бы не забили свой очередной шедевр мелкими, но приятными радостями, пасхалками и&#8230; чит-кодами. Вводим 3666 в главном меню и примеряем на себя одёжку разработчика, попадаем в тестовую комнату, стреляем по бочкам, радуемся жизни&#8230; Одним из кодов для двери является дата выхода первого <strong>DOOM</strong> — 1993. На одном из уровней учёный, стоящий в окружении трупов и горящих остатков, изрекает сакраментальное «I’m knee-deep in death», что доставит пышную порцию удовольствия фанатам. В русском переводе некоторые приколы теряют свой смысл, но для большей части игроков только такой вариант поможет понять то, что вообще происходит. При желании можно выяснить и то, что на терминалах стоит операционная система UACNIX (отсылка к системе Unix), а для загрузки карты используется скрипт из SQL. Марс Марсом, а правильные вещи никто не отменял, верно?</p>
<p><strong>— Доктор, вы лечите боязнь открытых пространств? </strong><br />
<strong>— Конечно. </strong><br />
<strong>— А закрытых? </strong><br />
<strong>— Естественно&#8230; </strong><br />
<strong>— Видите ли, у моего сына и то, и другое&#8230; </strong><br />
<strong>— А-а-а-а, думеров мы не лечим.</strong></p>
<p>Движок этого мобильного шедевра сваян на основе старого, классического <strong>DOOM</strong>, с поправкой на пошаговость. Но изображения монстров, текстуры, бочки и даже ключи — всё старое, родное&#8230; В конце концов, места, не столь отдалённые от Земли, особенно на Марсе, стараниями UAC переделываются под себя, и безымянному Marine будет в радость гулять по ним, даже если места изменятся. Однако уровни в игре плосковатые, в отличии от, к примеру, того же <strong>DOOM 2 RPG</strong>, и уж точно отличаются от масштабов классики. Такое ощущение, что нас заперли в лабиринте, сделанном из коробки от хлопьев, причём внутри. А самое забавное — то, что это тоже подсознательно усиливает атмосферность — игрок ни на что не отвлекается, не рассматривает с открытым ртом достопримечательности&#8230; Он воюет. С демонами. На Марсе. Всё по фэн-шую!</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Чем можно подытожить наш рассказ? <strong>DOOM RPG</strong> — шедевр среди шедевров, прохождение которого для думера — просто обязанность. Лишнее доказательство того, что графика в игре — лишь десятое дело, а сюжет, атмосфера и родные марсианские застенки бессмертны в своей красоте. <strong>DOOM</strong> — памятник <strong>id Software</strong> на компьютерах, а <strong>DOOM RPG</strong> — мемориал в их честь на JavaME. И если мы скажем, что это лучшая игра на мобильных телефонах за всю историю их существования, множество игроков не посмеют с этим спорить.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>10.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>двуствольный Денис Зайченко</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/1-565/" rel="attachment wp-att-5660"><img class="alignnone size-full wp-image-5660" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/11.jpg" width="240" height="234" /></a> <a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/2-535/" rel="attachment wp-att-5661"><img class="alignnone size-full wp-image-5661" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/21.jpg" width="240" height="235" /></a> <a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/3-459/" rel="attachment wp-att-5662"><img class="alignnone size-full wp-image-5662" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/31.jpg" width="240" height="235" /></a> <a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/4-341/" rel="attachment wp-att-5663"><img class="alignnone size-full wp-image-5663" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/41.jpg" width="240" height="235" /></a> <a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/5-209/" rel="attachment wp-att-5664"><img class="alignnone size-full wp-image-5664" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/51.jpg" width="240" height="235" /></a> <a href="http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/6-78/" rel="attachment wp-att-5665"><img class="alignnone size-full wp-image-5665" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/6.jpg" width="240" height="235" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/doom-rpg-and-hell-followed-him/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gene Effect — О, камушки!</title>
		<link>http://mtree.ru/gene-effect-%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8-2/</link>
		<comments>http://mtree.ru/gene-effect-%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5379</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Action, Adventure Разработчик: Lightstorm3D GmbH Релиз: 2012 Тестировалось на: Samsung Galaxy S Через тернии к шахте Космос всегда манил человечество своей загадочностью, неизведанностью. С давних времен лучшие умы пытаются найти наших инопланетных соседей, колонизировать Марс, а то и вовсе улететь за пределы галактики. Игр, посвященных подобным темам, достаточно много на персональных [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Action, Adventure</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Lightstorm3D GmbH</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Samsung Galaxy S</em></p>
<p><strong>Через тернии к шахте </strong></p>
<p>Космос всегда манил человечество своей загадочностью, неизведанностью. С давних времен лучшие умы пытаются найти наших инопланетных соседей, колонизировать Марс, а то и вовсе улететь за пределы галактики. Игр, посвященных подобным темам, достаточно много на персональных компьютерах, однако мобильные платформы не могут похвастаться разнообразием. Дело взялась исправить студия с труднопроизносимым названием Lightstorm3D GmbH, которая предлагает нам примерить шкуру простого космического шахтера. Ну что ж, запустить двигатели!</p>
<p><strong>Не так давно, в одной близкой галактике&#8230;</strong></p>
<p>Недалекое будущее. Человечество изобрело телепортацию и радостно прыгает по близким и не очень планетам в поисках ценных ресурсов. Но вот случилось непоправимое: на очередной планете, названной Кратосс, бесследно исчез разведывательный корабль. «Непорядок», &#8212; решили в большом начальстве и снарядили спасательную экспедицию. Дальнейшая судьба бравого разведчика неизвестна, зато ребята, отправившиеся на его спасение, нашли кое-что поинтереснее, а именно – огромные шахты, принадлежащие неизвестной цивилизации. А где шахты – там ресурсы. Вот так и началась, наверное, самая крупномасштабная шахтерская миссия за всю историю человечества.</p>
<p>Наш главный герой – шахтерский корабль самого последнего поколения. Просим любить и жаловать, наблюдать за этой чудо-машинкой вам придется долго. Каждое задание начинается с небольшого брифинга, и, собственно, телепортации нашего корабля в очередной участок шахты. Игра представляет собой этакий скроллер – мы аккуратно перемещаемся по шахте, которая представляет собой разветвлённую цепь разнообразных ответвлений и тайных ходов. Главная игровая цель, как вы могли понять, поиск и добыча ценных минералов, коих тут четыре вида. Однако найти их непросто, ведь многие месторождения скрыты под толщей породы. Специально для таких случаев наш летательный аппарат оборудован мощным генератором силовой волны, которая будет служить еще и прожектором, ибо в шахтах темно, а при накапливании заряда генератор испускает мягкое свечение. Стоит отметить, что законы физики в Gene Effect соблюдаются на должном уровне, поэтому, не рассчитав скорость, вполне можно красиво вписаться в стену и закончить жизнь ярким взрывом плазменных двигателей. На случай, если пилот-недоучка таки поцелует стену, корпус корабля оборудован специальным волокном, имеющим возможность самостоятельно себя регенерировать с течением времени. Однако перспектива врезаться в стену меркнет в сравнении с возможностью быть взорванным ядовитым растением. Да, друзья мои, стены и гравитация – не единственные преграды, стоящие у нас на пути. Планета Кратосс имеет крайне агрессивную флору, поэтому не стоит удивляться, когда «вот этот миленький цветочек» обдаст вас бодрящим кислотным душем. Иногда вам будут попадаться особо злобные растения, мешающие дальнейшему прохождению. Тогда и пригодится периодически находимый ракетный дрон. Этот малыш бодро устремляется к цели и делает всем в радиусе десяти метров больно. Очень больно.</p>
<p><strong>Лабиринт Кратосса</strong></p>
<p>Отдельной строкой стоит упомянуть про местные уровни. Они действительно большие и более того, генерируются случайным образом, что неплохо увеличивает реиграбельность. Помимо всего прочего, сами локации достаточно красивы. Опасная флора Кратосса действительно радует глаз. Более того, чтобы лишний раз подтолкнуть игрока к исследованиям глубин шахт, разработчики тщательно запрятали древние артефакты. Уж не знаем каким образом, но они служат апгрейдами для нашего корабля, увеличивая радиус сонара, или, например, мощность двигателей.</p>
<p>Что касается звука и саундтрека – они прекрасны. Легкий шорох мощных плазменных двигателей, низкий гул генератора силовой волны, смачный грохот столкновений – здесь есть всё. У каждого уровня присутствует свое уникальное звуковое оформление, которое идеально дополняет атмосферу: игрок буквально оказывается в той самой шахте, один на один с природой и неизвестностью. Для особых ценителей в игру встроен собственный музыкальный плеер, который дает возможность прослушать полюбившиеся треки заново. Низкий поклон композиторам за эти прекрасные минуты, проведенные с музыкой. Что касается графики, то Gene Effect может порадовать неплохой, в общем то, картинкой. Движком игры является всем известный Unity, и его потенциал здесь как следует реализован.</p>
<p>Gene Effect является лучиком света в темном царстве. Необычная, красивая, хорошо звучащая, эта игра подарит вам множество приятных минут и теплых воспоминаний о далекой-далекой планете Кратосс.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Максим Клименков</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5374" rel="attachment wp-att-5374"><img alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/116.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5375" rel="attachment wp-att-5375"><img alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/215.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5376" rel="attachment wp-att-5376"><img alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/310.jpg" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5377" rel="attachment wp-att-5377"><img alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/411.jpg" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/gene-effect-%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d1%83%d1%88%d0%ba%d0%b8-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Real Racing 3 — Коробку в спорт переключаем</title>
		<link>http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/</link>
		<comments>http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5381</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Racing Разработчик: Firemonkeys Studio Релиз: февраль 2013 Тестировалось на: iPad 3rd generation Студия Firemonkeys знаменита многими играми. Из них особо выделяется Mass Effect: Infiltrator, Dead Space, The Sims. Список достаточно большой, но самой известной серией разработчиков является Real Racing. Гоночный симулятор, славящийся непревзойденной графикой для мобильных платформ в играх этого жанра. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android<br />
</em><strong>Жанр:</strong> <em>Racing</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Firemonkeys Studio</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>февраль 2013</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>iPad 3rd generation</em></p>
<p>Студия Firemonkeys знаменита многими играми. Из них особо выделяется Mass Effect: Infiltrator, Dead Space, The Sims. Список достаточно большой, но самой известной серией разработчиков является Real Racing. Гоночный симулятор, славящийся непревзойденной графикой для мобильных платформ в играх этого жанра. Серия Real Racing была остановлена в 2010-м году на второй части игры. Нынешний же год станет самым счастливым для фанатов этой игры. И суть не в том, что релиз на iOS состоялся уже 13-го февраля, она абсолютно бесплатна как для пользователей яблочной системы, так и для владельцев Android. Вернее, переведена на систему free-to-play, но это не помешает ей занять позиции в топах маркетов.</p>
<p>О сюжете в гонках говорить смысла нет. В основном он там попросту отсутствует, что вполне логично. Есть, конечно, некоторые представители, которые могут заинтересовать интересной сюжетной линей, например NFS: The Run. В Firemonkeys Studio не стали загружать игру бессмысленным сюжетом и решили следовать канонам жанра.</p>
<p>При запуске игры первым делом нас встретит обучающая гонка. Поначалу управление покажется очень тугим, и это действительно так, к нему очень долго привыкаешь. Малейшее движение — и машина летит в непонятную сторону. А порой транспортное средство напрочь отказывается поворачивать, даже если упорно вертеть устройство в руках. В общем, сенсор в игре живёт просто своей жизнью, хоть это и встречается в одиночных случаях, если верить форумам и комментариям в сети. Но еще большие тормоза и лаги наблюдаются при управлении нажатием. Тогда же FPS проседает конкретно, и это очень раздражает. Надеемся, что вскоре разработчик помудрит с управлением.</p>
<p>После обучающей гонки уже появится допуск в стандартное меню. На этот раз оно сделано довольно интересно и со вкусом, но когда видишь его в первый раз, голову посещает лишь одна мысль: «Что это такое?». Но, как оказалось, меню довольно простое для освоения.<br />
В игре всего присутствует 960 с лишним гонок и 46 автомобилей. Так что соскучиться с данным автосимулятором просто не получится. Игры хватит надолго. В RR3 доступно несколько положений камеры: от первого лица (то есть из кабины), вид от третьего лица, вид от капота, и вид от бампера. Но вид из кабины, откровенно говоря, тормозит. При чем конкретно.<br />
Но среди всех этих лагов есть один существенный плюс: игра очень неохотно кушает батарейку на iPad 3.</p>
<p>Что касательно графики — то это просто не описать словами. Когда вышла Need for Speed: ProStreet, весь интернет буквально взорвался от переизбытка восхищения. Передовая графика тех времён вскружила головы практически всем геймерам. С RR3 происходит примерно то же самое. Передовая графика для мобильных устройств, а именно — для гонок; модели машин воспроизведены до мельчайших деталей; красивое небо, клубы дыма из-под колёс, модели зрителей ещё больше усиливают ощущение реальности происходящего. Вот только выжать максимальную графику при максимальной производительности не может фактически никакое устройство.</p>
<p>В игре также присутствует один здоровенный минус. Это система TSM. Мы будем играть не против ботов, а против настоящих игроков. RR3 запоминает результаты каждого, кто проехал определенную трассу, и передает результаты на сервер, где данные обрабатываются и передаются другому игроку. Вкратце — мы соревнуемся против &#171;призрака-гонщика&#187;, который прокатился по трассе раньше. В этом бы и не было ничего плохого, если бы не вездесущий донат, здесь он жесток как никогда. Еще и вкупе с ним идет мучительное ожидание ответного действия от игры, т.е. если кто-то захочет купить машину, то нам придется ждать ещё несколько реальных часов пока машину «доставят». Точно так же дело обстоит и с ремонтом. Всё это способствует быстрому истощению кошелька игрока.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>В итоге мы имеем первоклассный гоночный симулятор, радующий всех, у кого устройство смогло потянуть его. В игре есть всё, что нужно заядлому любителю гонок: потрясающая графика, детализация дорог и окружающей среды, и автомобилей, отлично проработанная физика, повреждения автомобилей, несколько режимов игры и неплохое звуковое сопровождение. Также здесь довольно интересное нововведение — Time Shifted Multiplayer (TSM). Правда, звуки эффектов, например, переключение коробки передач, немного напрягают. Над ними бы ещё поработать. Также портит впечатление жестокий донат и длительные ожидания. И, конечно, хотелось бы лучшей оптимизации. Ждём до поры до времени.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 8.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Андрей Панасейко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/1-545/" rel="attachment wp-att-5382"><img class="alignnone size-full wp-image-5382" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/1.png" width="500" height="375" /></a> <a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/2-515/" rel="attachment wp-att-5383"><img class="alignnone size-full wp-image-5383" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/2.png" width="500" height="375" /></a> <a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/3-438/" rel="attachment wp-att-5384"><img class="alignnone size-full wp-image-5384" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/3.png" width="500" height="375" /></a> <a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/4-321/" rel="attachment wp-att-5385"><img class="alignnone size-full wp-image-5385" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/4.png" width="500" height="375" /></a> <a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/5-190/" rel="attachment wp-att-5386"><img class="alignnone size-full wp-image-5386" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/5.png" width="500" height="375" /></a> <a href="http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/6-71/" rel="attachment wp-att-5387"><img class="alignnone size-full wp-image-5387" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/6.png" width="500" height="375" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/real-racing-3-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%ba%d1%83-%d0%b2-%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d0%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Draw a Stickman: EPIC — Ты рисуй, рисуй меня, художник&#8230;</title>
		<link>http://mtree.ru/draw-a-stickman-epic-%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8f-%d1%85%d1%83%d0%b4%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b8%d0%ba/</link>
		<comments>http://mtree.ru/draw-a-stickman-epic-%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8f-%d1%85%d1%83%d0%b4%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b8%d0%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5474</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Adventure game, Quest Разработчик: Hitcents Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Рисовать, рисовать, рисовать&#8230; Кто хоть раз не занимался таким занятием? Это неплохо облагораживает, воспитывает духовное и святое в человеке и, наконец, развивает талант и способности. Но всё должно быть в пределах разумного — непристойные граффити в обществе неприемлемы, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Adventure game, Quest</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Hitcents</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Рисовать, рисовать, рисовать&#8230; Кто хоть раз не занимался таким занятием? Это неплохо облагораживает, воспитывает духовное и святое в человеке и, наконец, развивает талант и способности. Но всё должно быть в пределах разумного — непристойные граффити в обществе неприемлемы, а вот шедевры на мольберте — пожалуйста. В последнее время рисование как вид деятельности всё чаще зарекомендовывает себя на электронных девайсах, где хранятся бесчисленные таинства, секреты и примочки искусства визуального воплощения мысли. И тем, кто активно практикует такое рисование, и тем, кто уже подзабыл все азы, Draw a Stickman: EPIC преподносит возможность рисовать. Жить в мире рисования. В буквальном смысле.</p>
<p>Само начало игры (если так можно обозначить сие творение) уже само по себе необычно. Нам не дают шаблонного главного героя. Мы не будем настраивать пропорции тела, цвет волос, мышцы, используя имеющееся и заданное авторами. Персонажа, коим мы будем управлять от начала и до конца эпического рисованного приключения, нам дают сотворить собственноручно. Да, именно так — на чистом, незапятнанном ничем пространстве предстоит создать своего героя, единственного и неповторимого. Хоть с кривой головой, хоть непропорционального, хоть вообще пришельца-гуманоида с восемью руками — применяйте любые закоулки фантазийной пространственности своей шапконосной части тела. Нашему ГГ нужна компания — тем же путём сотворяем ему друга. И, как водится, товарищ по счастью сразу же находит приключения на свою голову (или что там ему можно нарисовать) — его совершенно буквально захватывает книга, состоящая, как ни странно, из рисунков. Мы бросаемся в погоню за безвременно похищенным товарищем, и расстилается широкая дорога странствий, конца и края которой нам и предстоит достигнуть.</p>
<p>Ступаем мы в рисованный мир. На вооружении — всего лишь карандаш, да не простой, а волшебный. На что рассчитан — то и сбудется при рисовании. Например, с помощью огненного карандаша мы сможем создать в любом месте экрана самый настоящий кратковременный пожар. Физические законы соблюдены — при попадании хотя бы крупицы рисованной красной смерти на какой-либо деревянный объект, он начинает гореть адским пламенем. Возникла надобность потушить? На помощь придёт водный карандаш, при проведении которым линии начинает идти дождь, а если «черкануть» множеством линий в одном месте, то на свет Божий выйдет гроза, испепеляющая и&#8230; грозная (простите за каламбур). Вообще, как будто наспех рисованный мир Draw a Stickman: EPIC чуть более чем полностью интерактивен. Взаимодействовать можно практически с любым объектом. Захотели сжечь деревянную бочку? Нет проблем. Останутся от бочки лишь металлический обручи. Особо кровожадные могут обратить в прах кроликов с квадратными мордочками, или же заморозить пингвинов на снегу. Также в игре присутствуют карандаши-предметы, которые при использовании придают нарисованному нечто функции либо ключа от замочной скважины, либо топора, рубящего правду-матку (и по совместительству, деревья). Остаётся только взять объект в руки — и вперёд, к свершениям.</p>
<p>Блуждая по закоулкам нарисованного мира, мы открываем его тайны, загадки и предысторию. Так, собрав паззл из частей, разбросанных по всем уровням, мы сможем лицезреть особую картинку. А прочитав все записки, столь небрежно раскиданные, станет ясно, кто же основал рисованную вселенную и кто стоит за рисованным похищением нашего рисованного друга. Не нравится блеклый и однотонный Стикман (подконтрольный нам персонаж)? Специально для вас на уровнях спрятаны дополнительные цвета, которыми можно пользоваться при создании героя заново. Собрать коллекционные предметы всё же иногда будет непросто — станет необходимым решать логические загадки, зачастую основанные на применении жизненных законов. Все же знают, что пчёлы садятся на цветы? Вот нам и будет предстоять на одном из уровней очистить проход от ж-ж-у-ж-жащих насекомых путём поливки недораспустившихся цветов, на которые пчёлы и слетятся. Или же в другом случае — испарить воду в котле, стоящем на одной чаше весов, чтобы опустить вторую ввиду понижения веса ёмкости вследствие перехода небезызвестной H20 в газообразное агрегатное состояние (научная минутка). Приготавливайте свои мозги, господа читатели!</p>
<p>Ну и как же без оппонентов? То чудища аки Змей Горыныч будут нам мешать проходить, изрыгая пламя изо рта, то злобные Стикенштейны восстанут из могил, дабы отведать рисованной плоти, то пауки, спустившись с деревьев на паутине, начнут больно кусать (на способности Питера Паркера не рассчитывайте). Тут есть даже драконы синего и красного цвета, которые не могут не накостылять друг другу при встрече, в чём и лежит наше от них спасение. Есть подозрение, что своей борьбой огнедышащие являют аллюзию на противостояние футбольных клубов «ЦСКА» и «Зенит» соответственно. Но это так, домыслы автора.</p>
<p>Чем же выделяется Draw a Stickman: EPIC из ряда других мобильных игр? Во-первых, своей оригинальностью — где ещё мы сможем сами нарисовать своего героя и сами управлять его оружием? Во-вторых, развлечений такого жанра крайне мало на Android и iOS, а качественных — ещё меньше. Ну и, в-третьих, рисованной атмосферой, которая, без сомнения, притягивает и остаётся в голове и сердце. А собрав вместе три компонента — получаем вкусное блюдо, которое не стыдно подавать в хорошем ресторане.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><strong>Для сайта</strong> <a href="apps.ferra.ru">apps.ferra.ru</a></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5475" rel="attachment wp-att-5475"><img class="alignnone size-full wp-image-5475" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/16.jpg" width="705" height="344" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5476" rel="attachment wp-att-5476"><img class="alignnone size-full wp-image-5476" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/24.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5477" rel="attachment wp-att-5477"><img class="alignnone size-full wp-image-5477" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/36.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5478" rel="attachment wp-att-5478"><img class="alignnone size-full wp-image-5478" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/46.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5479" rel="attachment wp-att-5479"><img class="alignnone size-full wp-image-5479" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/54.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/draw-a-stickman-epic-%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d1%80%d0%b8%d1%81%d1%83%d0%b9-%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d1%8f-%d1%85%d1%83%d0%b4%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%b8%d0%ba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Air Navy Fighters — Первым делом, первым делом — самолёты</title>
		<link>http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/</link>
		<comments>http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5457</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Flight Simulator, Arcade, Action Разработчик: Rortos Релиз: 2012 Тестировалось на: Google Nexus 7 Детские мечты&#8230; Они намного интереснее мечтаний взрослых, часто сводящихся к деньгам. Вот, например, кто не мечтал полететь в космос? Большинство мечтает до сих пор. Ну или хотя бы просто стать пилотом самолёта. Управлять огромной железной птицей, парить в [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Flight Simulator, Arcade, Action</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Rortos</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Google Nexus 7</em></p>
<p>Детские мечты&#8230; Они намного интереснее мечтаний взрослых, часто сводящихся к деньгам. Вот, например, кто не мечтал полететь в космос? Большинство мечтает до сих пор. Ну или хотя бы просто стать пилотом самолёта. Управлять огромной железной птицей, парить в облаках&#8230; Никакие опасности не страшны для тебя, ты пробиваешься к своим товарищам, дабы выручить их из плена врага. Хотя можно и просто быть мирным пилотом пассажирского самолёта. Кому что больше нравится. В любом случае, отправиться в полёт хочется, да не все могут себе позволить такое. Для того и существуют разнообразные симуляторы самолётов и вертолётов, а также аркадные игры, где упор делается на удовольствие от полёта, нежели на достоверное поведение летательного аппарата. А можно совместить и то, и другое, и выбирать нужное управление в зависимости от настроения. Такая возможность имеется в обозреваемой игре.</p>
<p><strong>Экипаж машины боевой</strong></p>
<p>Итак, в этом творении мы примерим на себя роль пилота одного из американских военных самолётов. Но для начала неплохо бы пройти обучение, дабы изучить некоторые тонкости этого дела. Например, мы узнаем, где что находится на приборной панели, научимся выпускать шасси и сбрасывать скорость, а также разберемся с переключением от функций, необходимых для приземления, к вожделенному оружию. Правда, его здесь совсем мало: два вида ракет класса «воздух-земля» и пулемёт. Всё. С самолётами тоже негусто — их нам предоставили всего три: F/A-18 Hornet, F-14 Tomcat и C-2A Greyhound. Как видите, представителей русской авиации не посчитали нужным добавить в игру.<br />
После обучения есть выбор: заняться прохождением кампании или создавать собственные миссии и выполнять уже их. Сначала рассмотрим то, что предоставили нам разработчики. А предоставили они нам только лишь шесть миссий. Но простыми их назвать нельзя. Первую — да, а вот остальные&#8230; Для автора основную сложность составили приземление на авианосец и стрельба из пулемёта на самолёте C-2A Greyhound. Уничтожить стингеры удавалось без особых проблем (пулевое отверстие в лобовом стекле не считается), а вот самолёт, мешающий приблизиться к лагерю с нашими солдатами в плену, взорвать не получилось. Правда, по порядку проходить миссии не обязательно — все они уже заранее открыты, что хорошо лишь отчасти, потому что пропадает стимул проходить каждую. С другой стороны, сюжета в игре нет, а значит, очерёдность миссий большой роли не играет.</p>
<p><strong>Не дотянем мы до полночи — нас накрыл зенитный шквал</strong></p>
<p>Потому гораздо интереснее устроить себе испытание в качестве прохождения карт, которые вы создадите сами. Сначала вы даёте имя своему новому творению и выбираете тип миссии: «приземление», «атака наземных целей» или «спасение своих солдат из вражеского лагеря». Затем указываете самолёт (если выбрать последний тип миссии, то будет доступен только Greyhound, потому что только он является транспортным), место старта миссии (при желании, можно начать полёт на десяти тысячах метров над землей, а потом попытаться штопором ввинтиться вниз, практически без риска разбить боевую машину), а также условия её окончания. Тут можно либо просто выполнить задания, либо приземлиться на авианосце или наземной авиабазе. Затем вам предоставляют полную свободу в формировании ландшафта: простым перемещением пальца по карте рисуете поверхность; если зажать точку экрана, то можно сделать возвышенность (вплоть до высокой горы с заснеженной вершиной). После этого расставляете наземные авиабазы, лагеря, стингеры, вражеские корабли и самолёты и заправки. Карта просто огромна, поэтому будьте аккуратны при расположении объектов и самолёта, иначе будет обидно умереть от одной лишь ракеты после того, как вы пролетели километров двадцать к назначенной цели. Да и просто надоедает лететь на другой конец карты, развлекая себя лишь перемещением с десяти тысяч метров на сто над поверхностью земли&#8230; Зато при грамотной расстановке доступных предметов можно занять себя надолго. А если у вас закончится фантазия — к вашим услугам карты, созданные другими пользователями. Уж там-то есть чем развлечься.</p>
<p>Однако было бы гораздо интереснее устроить воздушные баталии с игроками со всего света или хотя бы с сидящим рядом на диване другом. Только представьте — аналог War Thunder на Android и iOS! Ну ладно, пусть в нём всего лишь два вида оружия и три вида самолётов. Но всё-таки! Вдруг разработчики решатся на такое, добавят и мультиплеер, и новые самолёты, и прокачку этих самых железных птиц. Вот каким мог бы быть примерный сценарий одного из воздушных боёв: соревнуются две команды по 16 человек в каждой, одна должна взорвать все вражеские «oil stations» и выручить своих солдат, а другая должна не допустить это. Ах, мечты, мечты&#8230;</p>
<p><strong>И мёртвая петля из моды не уйдёт, пока живёт романтик-авиатор</strong></p>
<p>Как уже говорилось в начале, в игре можно выбрать один из двух типов управления: «нормальное» (правильнее было бы назвать его аркадным) или симуляция. Первый тип выбран по умолчанию, с ним самолётом управляется довольно-таки легко, можно делать бочку (при резком повороте), да и просто поведение боевой машины сделано упрощённым. Со вторым типом управления самолёт ведёт себя реалистичнее, бочку сделать становится проще, зато, в общем, управлять стальной птицей гораздо труднее. У автора даже не сразу получилось направиться на путь истинный — то бишь к посадочной полосе, он почему-то направился на высоту аж в двадцать тысяч метров над землёй&#8230; До сих пор не ясно, почему это произошло. Ведется расследование.</p>
<p>Наверное, стоит назвать Air Navy Fighters одним из лучших авиасимуляторов на платформе Android (автор очень плохо знаком с контентом iOS, простите ему это упущение). Да, этой игре не хватает разнообразия в плане оружия и парка летательных аппаратов. Но зато здесь есть неплохой редактор карт, позволяющий создать немыслимые лабиринты горных цепей, в которых притаится множество вражеских самолётов и стингеров. Можно просто радоваться каждому посаженному на авианосец самолёту — ведь сделать это ох как трудно. В этой игре, несомненно, есть немалый потенциал. Остается лишь надеяться, что разработчики захотят его реализовать.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Александр Родин</em></p>
<p><strong>Для сайта</strong> <a href="apps.ferra.ru">apps.ferra.ru</a></p>
<p><a href="http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/1-554/" rel="attachment wp-att-5459"><img class="alignnone size-full wp-image-5459" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/12.png" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/2-524/" rel="attachment wp-att-5460"><img class="alignnone size-full wp-image-5460" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/22.png" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/3-448/" rel="attachment wp-att-5461"><img class="alignnone size-full wp-image-5461" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/34.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/4-330/" rel="attachment wp-att-5462"><img class="alignnone size-full wp-image-5462" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/42.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/5-198/" rel="attachment wp-att-5463"><img class="alignnone size-full wp-image-5463" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/53.png" width="570" height="356" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/air-navy-fighters-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Avengers Initiative — Халк, ломать — не строить!</title>
		<link>http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/</link>
		<comments>http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5415</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Swipe-fighting Разработчик: Marvel Games Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Marvel только-только начинают адаптировать своих комиксных персонажей для больших экранов — их Кинематографическая Вселенная, берущая своё начало из 2008 года с фильмом «Железный человек», находится на пике своей популярности, выпущено несколько фильмов-лидеров кинопроката, и готовятся ещё столько же, если [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Swipe-fighting<br />
<strong>Разработчик:</strong> Marvel Games<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Marvel только-только начинают адаптировать своих комиксных персонажей для больших экранов — их Кинематографическая Вселенная, берущая своё начало из 2008 года с фильмом «Железный человек», находится на пике своей популярности, выпущено несколько фильмов-лидеров кинопроката, и готовятся ещё столько же, если не больше. К чему же это? В мае 2012 года на широкий экраны был выпущен фильм «Мстители», по-зарубежному — «The Avengers», в котором говорилось о судьбе нескольких супергероев, собравшихся в одну команду, дабы бороться со злом в любых его проявлениях. Фильм, хоть и сильно переоценённый по качеству, на данный момент занимает третье место по мировым сборам — более полутора миллиарда долларов. Естественно, успех такой в стороне оставаться не должен — однозначно нужны игры для фанатов и не очень, и даже на мобильные платформы. Avengers Initiative — пример такого контента.</p>
<p>Начнём с того, что на Android-девайсах под управление нам даётся взять лишь&#8230; Халка? А где Железный человек? Тор? Капитан Америка? Хотя с последним дела обстоят лучше — на яблочных устройствах он добавлен в качестве играбельного персонажа. А вот Android довольствуется зелёным громилой. Что ж, нам пока хватит и этого, надеемся в будущем на изменение ситуации.</p>
<p>Ну, чего вы ожидаете? Признайтесь, уже представили открытый мир, где Халк может бегать, прыгать, свободно ходить, выполнять задания? А вот не будет этого. Avengers Initiative — типичный файтинг с претенциозностью на брутальность. Конечно, можно списать это на довольно слабую для открытого мира мощность мобилок, да ведь как-то выпускают же Rockstar ежегодно порты компьютерных легенд. Нет, не такими Мстителей хотели мы видеть&#8230; Ладно. Скрепя сердце, отправляем зелёного великана сражаться со злом по наущению организации Щ.И.Т. и лично одноглазого афроамериканца Ника Фьюри.</p>
<p>Итак, нас высаживают в пустынном городе, в котором изредка мелькают различные инопланетные неприятели, как же иначе. Не успеешь ступить путём касания интерактивного участка экрана и шагу, как тут же перед зелёным великаном (нет, не Шреком) предстаёт первый соперник — Скрулл, один из многих рядовых солдат. Да будет битва! Кто жаждал откровений в геймплее — будет разочарован, ибо практически всё стандартно и обыденно. Удар слева. Удар справа, по диагонали, блок, уклонение и выпуск ярости. Всё. Пара ударов — противник повержен. Вперёд, дальше, выполнять миссии от нашего шефа по уничтожению особо опасных представителей инопланетной вселенной, прибывших захватить нашу планету. А таких будет много — то гибкий, словно пластилин, безголовый гуманоид, то белый огромный меховой монстр с рогами, напоминающий Мефистофеля, то ящероподобный и злобно шипящий представитель семейства Плохопахнущих, выглядящий, как представитель кунсткамеры. И надо признать, образы такие каноничны, ибо в некоторой степени соответствуют оригинальному первоисточнику — комиксам.</p>
<p>Хук справа! Хук слева! Апперкот! Всё, ударами мощных кулаков салатового цвета очередное пушечное мясо распласталось на земле, а Халк, презрительно хмыкнув, шагает к следующему испытанию. Представлено это в виде кат-сцены — нельзя не признать, выглядят здесь такие вставки довольно зрелищно. То во время боя у соперника откроется уязвимое место, а следом — эффектное видео суперудара, то в определённый момент станет возможным взаимодействие с окружением, к примеру — взваливанием соперника на свои плечи и проламливанием им стены или пола. Куда же без фаталити-то родимого — есть три степени особой расправы с противником, достигающиеся путём отвешивания врагу люлей после исчезновения полоски здоровья. Стоит отметить, что зачастую от вариативности способов расправы с противником зависит последующее прохождение, равно как и от развилки на перепутье дорог после боя, что создаёт определённый эффект нелинейности повествования (да, да, в этом файтинге и сюжет кой-какой имеется), что впрочем, не влияет на конечный результат.</p>
<p>Валюта игровая тут тоже имеется — сделана она в виде кристаллов, которые предстоит добывать в прямом смысле потом и кровью.<br />
Причём покупки в магазине (стандартный набор: костюмы, улучшения, аптечки) придётся совершать помногу и подорогу — получать кристаллы — очень трудоёмкое и муторное занятие. Наверное, чтобы дать игроку возможность заработать больше валюты, Marvel поступили с сохранениями так — после трёх поражений от одного противника игра начинается сначала. Да, сначала. Весь пройденный прогресс, все побеждённые боссы снимаются с вашего прохождения, как бы вы ни старались. Правда, накопленный опыт и кристаллы сохраняются. Спасибо и на этом. Но вновь драться с уже надоевшими противниками&#8230; увольте.</p>
<p>И всё-таки Avengers Initiative— пример того, как НЕ надо обращаться с тематикой столь известных супергероев, как Халк и Капитан Америка (игровой процесс у них не особо отличается). Простой, на мобильных платформах уже затёртый до дыр файтинг — не самый лучший жанр для виртуально оживших персонажей комиксов. Пусть некоторые элементы игры можно с натяжкой назвать новыми, да и достойная стилизация имеет место — большей частью Avengers Initiative паразитирует на созданной в Золотой век комиксов вселенной. Особо рьяным фанатам супергероев рекомендуется, да и игрокам-новичкам в жанре файтинга и просто мобильных игр аналогично. Всем же прочим будет скучновато однообразно мутузить соперников с низким ИИ.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 6.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/1-549/" rel="attachment wp-att-5416"><img class="alignnone size-full wp-image-5416" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/11.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/2-519/" rel="attachment wp-att-5417"><img class="alignnone size-full wp-image-5417" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/21.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/3-442/" rel="attachment wp-att-5418"><img class="alignnone size-full wp-image-5418" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/31.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/4-325/" rel="attachment wp-att-5419"><img class="alignnone size-full wp-image-5419" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/41.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/5-194/" rel="attachment wp-att-5420"><img class="alignnone size-full wp-image-5420" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/51.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/avengers-initiative-%d1%85%d0%b0%d0%bb%d0%ba-%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bd%d0%b5-%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nick Chase: Detective — История в стиле «нуар»</title>
		<link>http://mtree.ru/nick-chase-detective-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%b5-%d0%bd%d1%83%d0%b0%d1%80/</link>
		<comments>http://mtree.ru/nick-chase-detective-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%b5-%d0%bd%d1%83%d0%b0%d1%80/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5445</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Quest, Adventure, Puzzle Разработчик: BigFish Релиз: октябрь 2010 Тестировалось на: Sony Xperia P Наверное, трудно представить себе наиболее подходящие платформы для игр в жанре «квест», чем Android и iOS. И правда, сенсорное управление девайсов под данными ОС даёт разработчикам безграничный простор для фантазии. Нужно открыть дверь в комнату, а замок сломан? [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Quest, Adventure, Puzzle</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>BigFish</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>октябрь 2010</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Sony Xperia P</em></p>
<p>Наверное, трудно представить себе наиболее подходящие платформы для игр в жанре «квест», чем Android и iOS. И правда, сенсорное управление девайсов под данными ОС даёт разработчикам безграничный простор для фантазии. Нужно открыть дверь в комнату, а замок сломан? Нет проблем! Необходимо лишь в правильном порядке выставить все элементы замочного механизма, и дверь открыта, а все эти манипуляции можно проделать при интуитивном управлении пальцем. Звучит неплохо, не правда ли? Сегодня именно о такой игре жанра «квест» мы и поговорим. А именно &#8212; о Nick Chase.</p>
<p><strong>Мобильный «L.A Noire»</strong></p>
<p>Помните хит от Rockstar «L.A Noire», в котором вы начинали играть за сержанта полиции и, продвигаясь по службе, доходили до детектива? Так вот, концепция поменялась. С первых же минут игры Nick Chase вас кидают в самую гущу событий, в которой вы оказываетесь в роли самого настоящего детектива. Конечно, не придётся восхищаться превосходными полигональными лицами подозреваемых, мимика которых записывалась при помощи Motion Capture, здесь всё намного скромнее, но о графике мы поговорим чуть позже. Игра от не слишком известной большинству игроков компании BigFish повествует нам о двадцатых годах прошедшего века; о том времени, когда гангстеры разъезжали на роскошных Роллс-ройсах, а детективы-одиночки пытались навести хоть какой-то порядок в коррумпированном обществе&#8230;<br />
Именно о таком «одиночке», имя которому Ник Чейз, и будет идти речь.</p>
<p>От начала и до конца игра выполнена в стиле «нуар», знакомому нам по американским детективам пятидесятых годов прошлого столетия: хрипловатый голос главного героя, сероватые тона — всё это есть и здесь. В самом начале игры заботливые разработчики предлагают нам включить звук, сообщая, что это поспособствует лучшему геймплею. Действительно, музыка очень хорошо вписывается в стиль игры, да ещё и абсолютно все диалоги превосходно озвучены. Одно «но» может слегка омрачить общее впечатление: игра полностью на английском языке. Хотя если вы владеете базовым знанием языка Шекспира, то особых проблем возникнуть не должно. Меню игры, как и ролики между заданиями, выполнено в простом, но в то же время приятном стиле комиксов. Каждый объект в самой игре также неплохо прорисован, но вот малое количество анимации вызывает некое недоумение, ведь если бы анимации предметам уделили бы больше внимания, то картинка казалась бы живее, а так — зачастую изображение на экране достаточно статично.</p>
<p><strong>Ахиллесова пята Gameloft</strong></p>
<p>Если на графику можно закрыть глаза, то на геймплей ни в коем случае. Зачастую крупные разработчики вроде Gameloft делают ставку на графику, забывая при этом, что именно геймплей является главной составляющей игры. К счастью, парни из BigFish не обременили своё детище данной проблемой. Играть в Nick Chase интересно от начала и до финальных титров. Основная суть геймплея неоднократно встречалась нам и ранее: находить определённые предметы на карте. Поиск предметов может показаться кому-то скучным, но даже такое монотонное, на первый взгляд, занятие разработчики сумели преподнести настолько интересно, что пока вы не найдёте простую шариковую ручку, бережно спрятанную на уровне, вы не успокоитесь. К тому же, любая вещь, которую вы будете искать, напрямую связана с деятельностью главного героя. Например, необходимо войти в VIP-клуб, и у вас нет членской карты, но опытный детектив, порыскав в окрестностях, находит старый помятый пропуск, который, к сожалению, оказывается разорванным. Но у Ника Чейза есть знакомый в типографии, и, отправившись к нему, вам будет нужно найти некие предметы, впоследствии необходимые для восстановления пропуска.<br />
Миссии, встречающиеся по ходу игры, абсолютно разнообразны, начиная от чистки аквариума любимой рыбки и заканчивая проведением химической реакции в лаборатории. Также неоднократно встречаются и логические задания. Будь то простенький пазл или головоломка по прокладыванию дороги для погони за преступником, всё выполнено на высшем уровне.</p>
<p>***<br />
В заключение вы спросите меня, так что же такое «Nick Chase»? «Nick Chase», господа, это игра, игра с большой буквы, в которой есть свои плюсы и минусы, но которая, несомненно, должна хотя бы раз мелькнуть на экране вашего устройства.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Дмитрий Денисов</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/nick-chase-detective-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bb%d0%b5-%d0%bd%d1%83%d0%b0%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Score! Classic Goals – Новое видение футбола</title>
		<link>http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/</link>
		<comments>http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5407</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS Жанр: Sport, Logic, Football Simulator Разработчик: First Touch Релиз: 2012 Тестировалось на: Apple iPad 3rd generation Наверняка многие люди увлекаются футболом. Есть конечно те, кто говорит, что терпеть не может этот вид спорта, но скорее всего такие люди втайне смотрят или играют в футбол. Вот только далеко не у каждого имеется возможность съездить [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Sport, Logic, Football Simulator<br />
<strong>Разработчик:</strong> First Touch<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Apple iPad 3rd generation</p>
<p>Наверняка многие люди увлекаются футболом. Есть конечно те, кто говорит, что терпеть не может этот вид спорта, но скорее всего такие люди втайне смотрят или играют в футбол. Вот только далеко не у каждого имеется возможность съездить на матч любимой команды или же просто выйти на улицу, чтобы попинать мячик. А некоторые пропускают матч, не успевая вовремя добежать до телевизора или же не могут прийти в спорт-бар. Причин тому может быть множество, и рассматривать их нет смысла. Но теперь люди, у которых есть любое Apple-устройство могут спокойно пережить все самые яркие моменты футбола в игре Score! Classic Goals, начиная аж с восьмидесятых (в бесплатной версии) и заканчивая великолепными голами последнего чемпионата Европы, прошедшего в 2012 году на стадионах Польши и Украины.</p>
<p>Играя в Score! Classic Goals, забудьте о привычном взгляде на игры, связанные с футболом. Здесь не нужно стирать подушечки пальцев, ёрзая по экрану устройства и материться, когда виртуальный футболист передает пас в совершенно другую сторону. Это не обычная игра о футболе. Мы не решаем судьбу той или иной команды, мы просто переживаем величайшие моменты в истории. Здесь нам удастся побывать в шкуре футболистов СССР, бьющих в ворота соперника во время чемпионата Европы 1988-го года, или же почувствовать себя футболистом сборной Италии, обходящего очередного защитника и метко посылающего мяч в «девятку». Правда, кто именно был тем самым футболистом, игрок вряд ли узнает, так как фамилий на футболках у них нет. Но это не мешает наслаждаться моментом передачи паса от одного игрока к другому.</p>
<p>Сама техника игры невероятна проста. У нас на экране есть некая прямая линия, намеченная пунктиром. Задача сводится к тому, чтобы с определенной силой наиболее точно передать пас другому игроку, чтобы тот благополучно отправил мяч прямиком в ворота. Но сделать это не так уж и легко. Порой сенсор напрочь отказывается адекватно воспринимать прикосновения и мячик летит в неизвестном нам направлении. Или же вратарю непонятным образом удается изловчиться и поймать мяч. Но все это действие нереально затягивает и, проходя уровень, ты с нетерпением уже жаждешь очередного гола.</p>
<p>Игра сделана на довольно простеньком движке. Особых здесь эффектов нет, что вполне логично, хотя имеется довольно красивая и приятная графика. Также есть оптимизация для новых &#171;яблочных&#187; продуктов, а именно для iPhone 5 и iPod 5 touch. Игра радует простым интерфейсом, а звуки просто на высоте. После каждого удара болельщики на трибуне приветствуют его восторженным возгласом. Если же играть в наушниках, то будет ощущение, что присутствуешь на стадионе во время исторического матча. Минус же игры в том, что она идет только в портретном режиме.</p>
<p>В игре присутствуют несколько пакетов, то есть паков с «голами». В бесплатной версии придется докупать пакеты или же очень мучиться, открывая их. Всего в игре их четыре: 80-е, 90-е, 2000-е, 2010-е, а также несколько дополнительных пакетов, среди которых есть голы чемпионата Европы 2012-го года. Вначале на уровне &#171;новичок&#187; игра сводится к простейшему удару в ворота и потом усложняется со временем. На профессионале уже придется попотеть.</p>
<p>…</p>
<p>Компания First Touch уже пыталась вырваться на рынок мобильных игр с помощью своего симулятора футбола Euro Soccer, но Score! Classic Goals получился отличной игрой о футболе. Понятный всем геймплей, приятная графика, отличное звуковое сопровождение и тот драйв, которого порой так не хватает в играх о футболе. Пожалуй, эта игра должна быть в коллекции у всех любителей жанра, хотя даже тем, кто практически ничего не смыслит в футболе, игра очень нравится. Score! Classic Goals определенно найдет себе почитателей.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 9.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Андрей Панасейко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/1-548/" rel="attachment wp-att-5408"><img class="alignnone size-full wp-image-5408" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/11.png" width="1536" height="2048" /></a> <a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/2-518/" rel="attachment wp-att-5409"><img class="alignnone size-full wp-image-5409" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/21.png" width="1536" height="2048" /></a> <a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/3-441/" rel="attachment wp-att-5410"><img class="alignnone size-full wp-image-5410" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/31.png" width="1536" height="2048" /></a> <a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/4-324/" rel="attachment wp-att-5411"><img class="alignnone size-full wp-image-5411" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/41.png" width="1536" height="2048" /></a> <a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/5-193/" rel="attachment wp-att-5412"><img class="alignnone size-full wp-image-5412" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/51.png" width="1536" height="2048" /></a> <a href="http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/6-73/" rel="attachment wp-att-5413"><img class="alignnone size-full wp-image-5413" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/61.png" width="640" height="960" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/score-classic-goals-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b5-%d0%b2%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%84%d1%83%d1%82%d0%b1%d0%be%d0%bb%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Knitted Deer — Тёплый, ламповый, как вязаные носки</title>
		<link>http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/</link>
		<comments>http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5498</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS Жанр: Runner Разработчик: Mandragora Релиз: февраль 2013 Тестировалось на: iPod Touch 4G В последнее время разработчики 2D-раннеров клепают однообразные игры-пятиминутки. Лишь единицы из кожи вон лезут, чтобы придумать что-то оригинальное. Ярким примером является сегодняшний гость, игра, финальная версия которой ещё не готова, но один из тестовых билдов был любезно предоставлен разработчиками по имени [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Runner</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Mandragora</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>февраль 2013</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>iPod Touch 4G</em></p>
<p>В последнее время разработчики 2D-раннеров клепают однообразные игры-пятиминутки. Лишь единицы из кожи вон лезут, чтобы придумать что-то оригинальное. Ярким примером является сегодняшний гость, игра, финальная версия которой ещё не готова, но один из тестовых билдов был любезно предоставлен разработчиками по имени Mandragora. Итак, встречайте! Knitted Deer!<br />
Сразу хочется предупредить, пока что удалось оценить только бета-версию, которая отражает только основную концепцию будущей игры. Ещё не реализован счетчик, есть баги, мало врагов.. но обо всём по порядку.</p>
<p>Первое впечатление от игры: «Вау! Всё такое вязаное». И правда, художники очень постарались и сделали всю графику в игре «вязан-арт» (если такое вообще есть) белыми узорами на фоне синего, видимо, свитера. Графическое оформление смотрится оригинально, хотя, конечно же, в полной версии хотелось бы увидеть смену цветов на какие-то другие. В главном меню ничего, кроме двух ёлочек и кнопки Play нет, хотя это не влияет на восприятие игры: бета-версия же. Но и стартовый экран смотрится неплохо. Так и тянет продолжить рассматривать рисунок, составленный из «галочек».</p>
<p>Главный герой — обитатель шерстяного свитера — вязаный олень, оживленный стараниями аниматоров. Он бежит вперёд, надеясь выжить, ведь его привычная среда обитания — свитер — стремительно разрушается путём распускания. Пока что доступны два «мира» — земной мир и ад, причём последний имеет предел, хотя в финальной версии его длина устремится в бесконечность. Также разработчики обещали добавить и рай.</p>
<p>Теперь о внешности миров. Если оформление земного пространства — белые узоры на синем фоне, то в аду всё немного по-другому: чёрные узоры на фоне красном. В раю обещан голубой фон и всё те же белые узоры. В бета-версии попадание в ад происходит после смерти. Интересный факт: никто, даже разработчики не смогли пройти ад до конца. На своем пути оленю придется преодолеть множество препятствий. Например, что-то, похожее на радиатор отопления, при встрече с которым происходит жуткое ранение оленя с последующим истеканием кровью и попаданием в ад. Также нам противостоят непонятные неубиваемые штуки, от которых желательно держаться подальше, если вы, конечно же, не «on the highway to hell» и бегающие существа, чем-то напоминающие кошек. Как мы уничтожаем вторых — тайна, покрытая шерстью. Будем считать, что у вязаных оленей есть встроенная пушка.</p>
<p>В аду картина примерно та же, за исключением агрессивно настроенных летучих мышей, которые не прочь оторвать вам голову, и хэллоуинских тыкв, желающих вогнать её вглубь самого оленя. При попадании в ад происходит нечто странное с самим оленем: один рог частично обламывается, да и само копытное выглядит немного иначе, слегка чернея. После смерти в аду появляется надпись «Game over coming soon», причем «v» выполнена в виде рогов с дополнением в виде оленьей головы. После нажатия любой точки экрана игра перебрасывает нас снова в главное меню, что есть мило и приятно.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Оценивать игру смысла нет, ведь в бета-версии заложена только концепция. Но уже она затягивает, хочется играть в неё снова и снова, оригинальный дизайн — далеко не последняя причина. В общем и целом, потенциал у задумки есть, игра выделяется среди серой массы раннеров и, надеемся, она станет успешной и принесет разработчикам известность (в виде грузовика с деньгами) и почёт в сфере мобильных разработчиков. Ну и напоследок хочется сказать, что финальная версия была отправлена цензорам AppStore и скоро должна появиться в магазине. Не пропустите!<br />
И любите вязаные вещи!</p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Алексей Эльнатанов, в эпизодах — Денис Зайченко</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/1-559/" rel="attachment wp-att-5499"><img class="alignnone size-full wp-image-5499" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/19.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/2-529/" rel="attachment wp-att-5500"><img class="alignnone size-full wp-image-5500" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/27.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/3-453/" rel="attachment wp-att-5501"><img class="alignnone size-full wp-image-5501" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/39.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/4-335/" rel="attachment wp-att-5502"><img class="alignnone size-full wp-image-5502" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/49.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/5-203/" rel="attachment wp-att-5503"><img class="alignnone size-full wp-image-5503" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/57.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/6-76/" rel="attachment wp-att-5504"><img class="alignnone size-full wp-image-5504" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/62.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/7-8/" rel="attachment wp-att-5505"><img class="alignnone size-full wp-image-5505" alt="7" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/71.jpg" width="960" height="640" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/knitted-deer-%d1%82%d1%91%d0%bf%d0%bb%d1%8b%d0%b9-%d0%bb%d0%b0%d0%bc%d0%bf%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b2%d1%8f%d0%b7%d0%b0%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bd%d0%be%d1%81%d0%ba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tap the Frog — Зелёный развлекатор</title>
		<link>http://mtree.ru/tap-the-frog-%d0%b7%d0%b5%d0%bb%d1%91%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80/</link>
		<comments>http://mtree.ru/tap-the-frog-%d0%b7%d0%b5%d0%bb%d1%91%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 16:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5515</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Casual Разработчик: Playmous Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Сколько же казуалок существует в мире на мобильных платформах&#8230; Оно и понятно — не обременённые лишними думами, разработчики, не особо утруждаясь, выпускают каждодневно новые игры, в которых нет ни брутального экшена, ни остросюжетной фабулы, ни великолепной графики, ни ещё [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Arcade, Casual</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>Playmous</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Сколько же казуалок существует в мире на мобильных платформах&#8230; Оно и понятно — не обременённые лишними думами, разработчики, не особо утруждаясь, выпускают каждодневно новые игры, в которых нет ни брутального экшена, ни остросюжетной фабулы, ни великолепной графики, ни ещё чего-нибудь выдающегося. Что может быть проще — выпустить легкую в прохождении и понимании игру, где не надо особо думать? По-видимому, таким вопросом и задаются многочисленные девелоперы. Что ж, Tap the Frog, принадлежащая к поставленному на конвейер жанру казуалок и аркад, исключением из правила не является.</p>
<p>С первых же секунд игрового процесса мы ослеплены яркой цветастой гаммой простенькой мультяшной 2D-графики. Нельзя не признать, смотрится эффективно. Но скудно да бедно. Анимация похожа на лицо Кристен Стюарт, сыгравшей Беллу в небезызвестной вампирской саге «Сумерки» — равны по ощущениям и восприятиям как радость, так и грусть. Главный герой, собственно, — лягушка — красуется в центре игрового подиума. На выбор, как же использовать перепончатого персонажа, нам предлагается несколько мини-игр. Да, Tap the Frog — всего-навсего сборник обычных пятиминутных развлечений. Что ж, рассмотрим, достойно ли хоть одно из них вывести игру в ряды лучших.</p>
<p>Лопни лягушек. Собственно, из названия всё понятно — на экране появляется определённое количество перепончатых, которых необходимо убрать с глаз долой путём тапания на лягушек, которые затем мистическим образом испаряются. Чем дальше — тем больше зелёных нам предстоит лопнуть. На время. Да, реакция развивается, но где-то мы это уже видели&#8230;</p>
<p>Лягушка-попрыгушка. Действие перемещается на неизвестный водоём, где необходимо прыгать своим зелёным протагонистом по кувшинкам с помощью одинарного и двойного прыжков. Между растениями есть промежутки, заполненные водой, в которую лучше не падать. И так нам необходимо пропрыгать как можно дальше и как можно дольше.</p>
<p>Покрась лягушек. И ещё одна вариативность «игр-на-реакцию». Ряд перепончатых, но на этот раз не зелёных — лягушки представлены двумя цветами, из которых нам предстоит сделать один. Касание, касание, ещё касание&#8230; Опять на время. Опять однообразные действия. Хотя за своеобразное новаторство авторам плюс.</p>
<p>Лягушка в полёте. Привет Doodle Jump-у, в свою очередь заимствовавшему идею у Sonic Jump. Надев пропеллер, подражая Карлсону, перепончатый герой стремится вверх, попутно собирая мыльные пузыри да часы, продлевающие время возможного пребывания в воздушной среде обитания.</p>
<p>Лягушка в космосе. По большей части для детей — пупырчатый новоиспечённый космонавт считает цифры, помещённые на астероиды, по возрастанию. И именно мы должны нажимать астероиды в порядке увеличения математического веса числа. В дальнейшем появляются nn-ые числа, чаще разных десятков. Кто тут у нас смыслит в примерах?</p>
<p>Накорми лягушку. Тут всё просто (а когда бывало сложно?). На конвейере едут фрукты. Снизу стоит лягушка. На выбор нам даётся пять иконок — выберешь нужную, фрукт падает перепончатому в рот и тот с аппетитом уминает за обе щеки. Пожалуй, наш протагонист — животное с бездонным желудком, ибо кормить так можно до бесконечности.</p>
<p>Лягушкин дом. Очевидная аллюзия на вечный Tower Bloxx, выпущенный в прошлом десятилетии ещё на слабеньких Java-телефонах, когда различными iPhone-ами ещё и не пахло. Помнится, там надо было как можно аккуратнее ставить подъёмным краном этажи небоскрёба друг на друга. Здесь принцип тот же — только этажи поначалу длинные, состоят из сегментов, которые могут своеобразно «обрезаться» при неудачной постановке.</p>
<p>Угости лягушку. Определённый прямоугольник из брёвен, на которых периодически появляются различные нямки да вкусности. Тапая на ближайшие брёвна, нам необходимо прыгать лягушкой на них да есть пищу. Нет, перепончатые реально всеядные! И фрукты употребляют, и пирожные. По крайней мере, по версии Tap the Frog.</p>
<p>Допрыгай с лягушкой. На этот раз уже практически точная копия Doodle Jump — если в одной из вышеописанных игр мы лишь использовали бонус влета, то тут необходимо уже прыгать на платформы, устойчивые и не очень. Опять же, чем выше, чем дольше — тем лучше. Особо расписывать нечего — годами проверенный гемплей себя давно показал отличным таймкиллером.</p>
<p>Лягушка на скейте. Огни ночного города&#8230; Тускло мерцающие лампы&#8230; Мокрый асфальт&#8230; Ничего из вышеперечисленного в Tap the Frog не имеется. Простой скейтборд, используя который, надо двигаться вперёд по дороге из трёх полос, заставленной конусами и бонусами. Нетрудно догадаться, что при попадании в первые время отнимается. Любителей полихачить в GTA просим отойти в сторону. Вообще, просим отойти в сторону всех. Вообще всех. Вам нечего здесь делать. Уходите. Не тратьте время.</p>
<p>Испытания проходятся по своеобразному рейтингу из пяти звёзд (как же оригинально и тут). Чем лучше прошёл, чем больше собрал предметов во время убивания времени — тем больше звёзд заслужил. Стоит отметить, что мини-игры, следующие по порядку после уже сыгранной, открываются путём сбора определённого количества золотых звёзд. Помимо рейтинга, мы можем зарабатывать достижения, коих в игре сорок штук, и даются они за определённые действия в каждой мини-игре чисто ради удовлетворения своего эго. А уж на основе всего заработанного опыта повышается наш ранг, от хулигана до болотного солдата. Но смысл прокачивать?..</p>
<p>Битва лягушек. И на десерт, для тех, кто нашёл в себе силы пройти все предыдущие испытания суммарно на сорок звёзд из пятидесяти, представлено сражение на ринге двух перепончатых сумоистов. Это развлечение уже для двоих — нажимая то на одну, то на другую лягушку, необходимо вытеснить соперника за край поля боя своим огромным (пивным?) животом. Уже без рейтинга, без званий, чисто ради совместного&#8230; развлечения.</p>
<p>Данный сборник мини-игр неплох. Он даже иногда может доставить удовольствие и развлечь в период совсем уж жуткой скуки. Правда, есть один минус. Всё это мы уже видели, пусть и в других обличьях и под различными названиями. Почти что каждый геймер со стажем найдёт и проведёт параллель с другой игрой, построенной по такому же принципу. Разница? Разницы нет. Пожалуй, Tap the Frog был создан с единственной целью — объединить под своим началом определённое количество развлечений, дабы упростить жизнь геймеру-казуалу, качающему на телефон или планшет множество различных пятиминутных развлекалок. Здесь же — всё в одном. Но заслуг и медалей это не заслуживает. Увы и ах.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>5.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5516" rel="attachment wp-att-5516"><img class="alignnone size-full wp-image-5516" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/111.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5517" rel="attachment wp-att-5517"><img class="alignnone size-full wp-image-5517" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/29.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5518" rel="attachment wp-att-5518"><img class="alignnone size-full wp-image-5518" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/311.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5519" rel="attachment wp-att-5519"><img class="alignnone size-full wp-image-5519" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/411.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5520" rel="attachment wp-att-5520"><img class="alignnone size-full wp-image-5520" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/59.jpg" width="570" height="356" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/tap-the-frog-%d0%b7%d0%b5%d0%bb%d1%91%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Bard’s Tale — Сквозь леса за прынцессой</title>
		<link>http://mtree.ru/the-bards-tale-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bb%d0%b5%d1%81%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%bd%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%be%d0%b9/</link>
		<comments>http://mtree.ru/the-bards-tale-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bb%d0%b5%d1%81%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%bd%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%be%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 13:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5529</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: RPG Разработчик: inXile Entertainment Релиз: 1 декабря 2011 (iOS), 20 сентября 2012 (Android) Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Вы пришли на лекцию по созданию типичной ролевой игры. Записываем формулу. (Вставьте имя) — избранный персонаж, который должен спасти (мир/королевство/страну) от (вставьте имя) с помощью (вставьте название), попутно спасая принцессу из замка [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>RPG</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>inXile Entertainment</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>1 декабря 2011 (iOS), 20 сентября 2012 (Android)</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Вы пришли на лекцию по созданию типичной ролевой игры. Записываем формулу. (Вставьте имя) — избранный персонаж, который должен спасти (мир/королевство/страну) от (вставьте имя) с помощью (вставьте название), попутно спасая принцессу из замка и встретив неимоверное количество NPC, которые (вставьте действие), а также путешествуя по коридорам да подземельям в поисках (монет/брони/оружия). А теперь уберите свои записи — перед нами The Bard’s Tale, рушащая все стереотипы RPG. Точнее, высмеивающая их, как на духу.</p>
<p>Можете ли вы припомнить ситуацию, когда главный герой понимал, что он находится в игре и всячески направлял геймера к правильным решениям? Пожалуй, на ум придёт лишь кошмар старичка Макса Пейна, не более. И ещё одно сходство с игрой от Remedy: немногие знали, что The Bard’s Tale — порт игры середины нулевых лет со старших платформ, каким и стал в ближайшие годы вышеупомянутый Max Payne. Так вот, наш протагонист — странствующий бард, наглец, хам и пьяница, о котором нам и повествует рассказчик. Музыкант не шит лыком — он слышит все комментарии высшего разума и едко их парирует. Начало уже нестандартное — нам сразу дают понять, что история барда не будет подобна другим. Грядёт великая битва&#8230; Наш герой со своими спутниками достал меч из ножен&#8230; и тут бард прерывает упоительную повесть рассказчика и просит молвить всё с самого начала.</p>
<p>Что ж, рассказчик нехотя исполняет просьбу протагониста. Будет нам зачин. Итак, шагает бард по тропинке и видит обыкновенную харчевню, которой заправляет молодая вдова с большими&#8230; глазами. Она просит освободить её заведение от крысы, что завелась в подвале. Протагонист, посмеивающийся себе под нос, бодрым шагом спускается вниз по лестнице и рубит правду-матку в виде первого попавшегося грызуна. Победа! Ан нет, из темноты показалась гигантская крыса, опалившая нашему герою пятую точку. Осрамлённый, он возвращается к хозяйке и получает в подарок первое оружие — как исстари водится, меч. Вновь спускается бард во владения крысы&#8230; и встречает первого наставника, неизвестно откуда взявшегося. Сам музыкант удивлён не меньше нашего и уже неприязненно настроен. Однорукий старик предлагает ему научиться особой мелодии, призывающей магическое существо. Реакция барда нестандартна — он не сразу бросается учиться, а мучительно задаётся вопросами: «Кто это? Как он попал сюда?» Но под конец он всё же снисходит до наставника и побеждает с помощью выученной мелодии своего противника — огромную крысу. В качестве награды от хозяйки — либо захудалая комнатушка в ночлежке, либо покои рядом с хозяйкой с приятным бонусом ночью. И опять нестандартность — хоть и по шаблону нам предлагаются два варианта ответа: грубый и мягкий, приоритетом в The Bard’s Tale является наглость. Вот и ответив по-хамски, заслужив уважение, мы получаем лучшую награду. А после — квест на спасение принцессы, к которому, опять же, бард отнесётся с недоверием и который станет костяком всей истории. И это только зачин.</p>
<p>Самый главный плюс игры — диалоги, равно как и профессиональная озвучка, которая на iOS присутствует в русскоязычном варианте (а также на Android, если немного пошаманить с файлами). Каждый, буквально каждый разговор двух или более лиц пропитан сатирой и иронией над многочисленными клише ролевых игр, да и отвлекающего юмора будет немало. Бард может включить Ванга-mode и предугадывать будущие действия. «Погоди-ка, сейчас из расщелины должен выползти монстр, да?» — такими перлами будет изобиловать речь барда на протяжении всей игры. И ещё момент — всем известно, что в RPG порой после убийства врагов из них выпадает лут, будь то меч, броня, монеты. После уничтожения первого волка и появления на его месте полной бутылки пива (видимо, проглоченной им в порыве куража) рассказчик делает нехилый фейспалм над таким, а бард преспокойненько собирает к себе в сумку денежки.</p>
<p>Сам же игровой процесс стандартен, да не совсем. Вид — сверху. Подбирая лут (как же без него) автоматически на барда надевается всё самое лучшее, а менее эффективное — продаётся в пустоту. По мере прохождения игры и встречи колоритных персонажей, которые иногда не гнушаются и сквернословить, протагонист может выучить новые мелодии, которые призывают на помощь главному герою мистических существ вроде огромного силача-великана, светлячка, освещающего путь в темноте и ослепляющего соперников (коих тоже довольно много по видам), а также охотницу, стреляющую из лука, рыцаря, наёмника, и прочих, и прочих, и прочих. С развитием героя увеличивается количество спутников, которых можно призвать одновременно — зависит это от инструмента. Да, наш бард не только на лютне играть обучен — тут вам и арфа, и дудочка, и даже гитара (в королевстве-то). А фристайл-сходка зомби и скелетов вам странной не кажется? Не должна. Вы и не такое встретите в этом донельзя необыкновенном по истории королевстве.</p>
<p>Как бы то ни было, хоть The Bard’s Tale и высмеивает недостатки ролевых игр, она их не лишена. Однообразие игрового процесса может изрядно наскучить искушенному RPG-геймеру, поскольку откровенно инновационных решений The Bard’s Tale не предлагает. Поэтому именно от геймплея удовольствия особого получить не получится, но не стоит забывать главный козырь этой игры — диалоги. Они могут вытянуть даже уже откровенно наскучившую атмосферу.</p>
<p>Сатира, ирония, высмеивание, глумление и даже местами откровенный стёб — вот что такое The Bard’s Tale. В случае с таким продуктом требуется знать, что же именно ты хочешь внести в память своего девайса. Да, будет банальная лав-стори с небанальным концом, причем аж в трёх вариантах. Нет, не будет интересного и захватывающего геймплея, который заставляет переигрывать несколько раз. Что ж, я бард, и где тут моя награда?</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/the-bards-tale-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c-%d0%bb%d0%b5%d1%81%d0%b0-%d0%b7%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d1%8b%d0%bd%d1%86%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%be%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Total War Battles — Скрестим клинки?</title>
		<link>http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/</link>
		<comments>http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 13:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5522</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: RTS Разработчик: SEGA of America, The Creative Assembly Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Как вы относитесь к стране восходящего солнца, а попросту — Японии? Она подарила нам много современных высокотехнологичных изобретений, зачастую связанных с электроникой. Японцы своими открытиями стараются сделать жизнь обыкновенного человека проще. Равно как и развить [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>RTS</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>SEGA of America, The Creative Assembly</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2012</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>Как вы относитесь к стране восходящего солнца, а попросту — Японии? Она подарила нам много современных высокотехнологичных изобретений, зачастую связанных с электроникой. Японцы своими открытиями стараются сделать жизнь обыкновенного человека проще. Равно как и развить его дух — различные медитации, культура — всё это оказывает влияние, чаще всего благотворное, на духовное состояние человека. Но, пожалуй, широкой общественности более всего известны факты существования представителей древнего японского армейского социального института — самураи, ниндзя, сёгуны. Такие понятия ассоциируются, прежде всего, с честью, совестью и мужеством. Total War Battles предлагает игроку на некоторое время прочувствовать атмосферу японского феодализма в войне между кланами.</p>
<p>Начнём с предыстории. В далёком 2000 году на персональных компьютерах вышла Shogun: Total War, положившая начало довольно-таки популярной линейке игр. Вслед за первой пошла вторая, где действие было перенесено в Европу, третья — в Рим&#8230; И на данный момент последняя вышедшая игра на старших платформах — продолжение самой первой части — Total War: Shogun 2. На волне успеха такой игры возникла необходимость в продвижении бренда на мобильные платформы. Первым шагом к такому стала Total War Battles. Естественно, без изменений пройти не могло — учитывая не столь высокие возможности мобильных платформ, подразделение The Creative Assembly сменило жанр с пошаговой стратегии на стратегию в реальном времени.</p>
<p>Итак, как же проходит игровой процесс? Вначале даётся несколько обучающих миссий, призванных ознакомить пользователя мобильного девайса с геймплеем. Действие проходит на поле, разделённом на гексагональные сектора и оформленном в соответствии со стилистикой феодальной Японии. Слева размещены выделяющиеся огненно-красной раскраской японские войска, вверенные под наше управление, справа — армия противоборствующего клана, с формой синего цвета, соответственно. На данной в употребление части поля мы можем возводить здания, прокладывать дороги, а также ставить юниты различных солдат. Пробежимся кратко по ним.</p>
<p>Сначала нам требуется возвести штаб, центр регулирования военной подготовкой. В большинстве битв он уже будет построен на доступной территории изначально. После — завод пиломатериалов, а попросту говоря — здание производства такого ресурса, как леса. Следующей по списку идёт кузница, где, как нетрудно догадаться, изготавливают железо. Но предыдущие постройки невозможны без связующего фактора — фабрики, которая приносит ощутимый денежный доход в виде золота. В дальнейшем откроются и другие здания: храмы, казармы, додзё, монастыри, которые делятся на потребителей ресурсов и их же производителей. Всего же в игре четыре вида восполняемых запасов: деньги, лес, металл и своеобразный боевой дух. Присутствует специфика — здание может производить только один ресурс, и никоим образом по-другому. Постройки возводятся за материальную пошлину в виде золотых монет. Здесь нужно отметить, что здания должны быть соединены друг с другом — занимает каждая постройка свою территорию, своё количество клеток, и необходимо расположить строения в связи с тем элементом, который предшествует по уровню. И вот тут возникает уже проблема, заставляющая шевелить мозгами — пространство для постройки ограничено, и необходимо думать о разумном расположении зданий, чтобы и уместились самые необходимые постройки, и осталось ещё место для войск.</p>
<p>Собственно, и о наших армейских силах. В самом начале сражения, при постройке фабрики, нам доступны такие юниты, как ронины, простые люди в скромной крестьянской одежде, вооружённые мечами. Атакуют они в ближнем бою, только если соперник подошёл вплотную. Затем — крестьяне, вооружённые двузубыми вилами, эффективно противостоящие, пожалуй, лишь конной кавалерии — всадникам, гордо и быстро скачущими на лошадях и эффективно бьющими своими пиками свысока. А как насчёт атаки издалека? На помощь придут лучники, которые, чуть только заметят приближающегося впереди противника на несколько клеток, откроют залп из смертоносных стрел, которые, впрочем, либо сумеют воткнуться в землю мимо, либо будут отражены мечами представителей противоборствующей фракции. Подальнобойней будут стрелки, оснащённые полноценными ружьями — и радиус обзора у них побольше, и вероятность промаха ниже. Да вот только не умеют они стрелять вслепую из-за препятствий, коими могут являться как постройки, так и обычные деревья и даже дружественные войска. Стрелки обоих родов могут при близком контакте обнажить клинки, правда, не столь эффективно, как самураи. Пушкарь наш с лёгкостью пустит ядра из железной смерти, называемой пушкой, которая без проблем разрушит строения врага, да и коня на скаку остановит, и в горящую избу войдёт. Присутствует ещё много вариаций вышеозначенных юнитов, но сути их не особо меняются — имеет место преобразование только характеристик. Если борьба почти проиграна, на пути встанут два самурая, которые смогут остановить слишком ярого противника как огнём, так и мечом. Ну а в случае поражения и вышеозначенных союзных лиц в бой вступит сам генерал, искусно фехтующий и способный уничтожить не одну пятёрку соперников. Но если побеждён сам главнокомандующий — битва проиграна, ибо некому сдержать пыл врага.</p>
<p>На определённом этапе нам станет доступен подарок от генерала — несколько видов бонусов, не требующих затрат на определённые ресурсы. Наш главнокомандующий может восполнить утрату людей, коих изначально либо четыре, либо два в одной группе на одной клетке. Если же остался всего один воин — на помощь придёт усиление, которое также можно использовать и на постройках. Чувствуете, что в бою наши проигрывают по уровню боевой подготовки? Генерал придёт на помощь, послав свыше бонус чёткости, точности и ярости. В ближнем бою вероятность летального исхода противника в результате соприкосновения с холодным орудием становится выше, а меткость лучников и стрелков — лучше. Ещё, пожалуй, можно выделить бонус апгрейда, в прямом смысле поднимающий юниты на новый уровень, с соответственно улучшенными характеристиками. В общем, скучно не будет. Естественно, процессы как постройки зданий, так и становления юнитов, и доступности бонусов требуют временные затраты. Хотите что-то возвести или улучшить? Придётся подождать, и немало. Тем паче, что максимально одновременно могут быть запущены лишь восемь процессов. Да и кому надо больше? Управляться будет сложно, да и перепутать важные типы возрастёт вероятность.</p>
<p>Миссий в игре довольно много — карта, изображающая путь наших войск, практически вся заполнена битвами, которые различаются поставленными целями. Например, в одном случае необходимо будет выдержать атаку в течение некоторого времени, во втором — остановить определённое количество юнитов, ну а в третьем — захватить самого вражеского генерала. В зависимости от цели необходимо выстраивать определённые рода войск в соответствии с заявленной задачей. Для обороны больше подойдут стрелки и лучники вкупе с воинственными самураями, а для наступления — бравая конница. Каждая миссия сопровождается своеобразным брифингом в виде писем членов нашего клана друг другу, отражающих военную обстановку. В качестве аналогии можно привести Call of Duty по сходному способу получения информации о битве. Без наград никуда — за некоторые битвы мы получаем определённое количество опыта, тратящееся на улучшение характеристик зданий, покупку специальных, уникальных, но одноразовых юнитов, или же уменьшение времени восполнения бонусов. Но не обошлось и без ложки дёгтя — за комфортное существование в мире игровой Японии придётся выложить свои реальные кровные для приобретения опыта. Впрочем, этим недостатком страдают почти все мобильные приложения.</p>
<p>Пожалуй, Total War Battles можно возвести в ряды лучших стратегий для Android и iOS. Здесь есть всё, что требуется для хорошей игры: интересный геймплей, нескучные битвы, возможность проверить свои умственные способности, неплохая графика, анимация, саундтрек, выдержанность стилистики и действительно захватывающая комбинаторика. Возможно, игра сможет выполнить возложенную на неё миссию — популяризацию бренда Total War. А может быть, и нет, так как по нраву придётся не всем. Но ваш покорный слуга не из таких.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>8.5</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><a href="http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/1-562/" rel="attachment wp-att-5523"><img class="alignnone size-full wp-image-5523" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/112.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/2-532/" rel="attachment wp-att-5524"><img class="alignnone size-full wp-image-5524" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/210.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/3-456/" rel="attachment wp-att-5525"><img class="alignnone size-full wp-image-5525" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/312.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/4-338/" rel="attachment wp-att-5526"><img class="alignnone size-full wp-image-5526" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/412.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/5-206/" rel="attachment wp-att-5527"><img class="alignnone size-full wp-image-5527" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/510.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/total-war-battles-%d1%81%d0%ba%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%ba%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Impossible Game — Всё гениальное просто. Не всё простое гениально</title>
		<link>http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/</link>
		<comments>http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 01:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #17 — Февраль 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5490</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Runner, Logic Разработчик: FlukeDude Релиз: 2011 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T В прошлом десятилетии имели большую популярность мобильные игры с простенькой графикой, почти что никаким музыкальным сопровождением да отсутствием сюжета. Но зато с каким геймплеем! В такие заурядные по большому счёту игры можно было залипать часами, если не днями. За [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> <em>iOS, Android</em><br />
<strong>Жанр:</strong> <em>Runner, Logic</em><br />
<strong>Разработчик:</strong> <em>FlukeDude</em><br />
<strong>Релиз:</strong> <em>2011</em><br />
<strong>Тестировалось на:</strong> <em>Asus Transformer Pad TF300T</em></p>
<p>В прошлом десятилетии имели большую популярность мобильные игры с простенькой графикой, почти что никаким музыкальным сопровождением да отсутствием сюжета. Но зато с каким геймплеем! В такие заурядные по большому счёту игры можно было залипать часами, если не днями. За примерами далеко ходить не надо — та же Gravity Defied, породившая огромное количество возгласов: «Да как это пройти?», Doodle Jump, чьим призванием стало развлечение школьников на переменке, студентов на паре, установление новых и новых рекордов летающим человечком. И ведь таковых продуктов игровой индустрии не так уж и мало. Просто затерялись они в толпе других, более сильных и подходящих для кормления народа. Сегодня же многие хорошие нехитрые игры канули в лету, изредка радуя воспоминания тех индивидов, кто помнит, кто верит, кто знает. The Impossible Game — своеобразная попытка возродить почти что культовую игровую простоту.</p>
<p>Да, всё просто. Главный герой — не брутальный трансформер или Сэм Фишер, а просто оранжевый куб (привет EDGE), независимо от игрока движущийся прямо, чьё задание — дойти до конца уровня. Путём тапа на экран наша разновидность прямоугольника подпрыгивает, что помогает преодолевать препятствия. А они таковы: другие чёрные кубы и геометрические фигуры, соприкосновение с которыми с тыла ведёт к неминуемому расщеплению купа на кубические молекулы. Вообще, вся трасса не сулит нам ничего хорошего — упадёте в чёрную&#8230; нет, не дыру, а просто область — проигрыш, напоретесь на острый, как язык у Джека Воробья, треугольник — тоже неудача. Вот в таких условиях и необходимо добираться до финиша, да.</p>
<p>Количество уровней не удивляет, а поражает. Их два. Да, именно так — на протяжении двух уровней мы будем преодолевать кажущиеся поначалу лёгкими трассы. Не волнуйтесь — количество уровней с успехом компенсируется их длиной. И сложностью. Судите сами — за двадцать минут непрерывной игры у автора статьи не получилось завершить и первое испытание, ибо препятствия встречаются на каждом шагу, и уровень необходимо просто выучивать наизусть, как стишок Деду Морозу. Специально из-за такой, прямо скажем, необычной идеи, разработчики вставили в игру отдельную систему сохранений — мы вольны устанавливать чекпойнт на любом месте трассы в любой момент, и после смерти продолжать свой путь уже с места сохранения. Если же запечатлеть пройденные мили получилось не в самый удачный момент — скажем, при падении в пропасть — то игра любезно предоставляет возможность стереть текущее сохранение и заменить его предыдущим, более расчётливым.</p>
<p>При таком раскладе в The Impossible Game встроены ещё и достижения. Первое — 500 перезапусков без выхода из игры, ибо прогресс, приобретённый при помощи флажков-чекпойнтов, не сохраняется при покидании The Impossible Game. А вы как думали? Мало хардкорности и сейчас. Второе — более простое, выполнить 999 прыжков в общем количестве. Что, сложнее игру не сделать? Ан нет — с флажками — лишь тренировочный режим. Подлинная удача и умение — пройти испытания без сохранений. С самого начала. Без права на ошибку. Соответственные четыре достижения — пройти оба уровня двумя различными способами, в тренировке и в реальной практике.</p>
<p>Всю игру сосредотачиваться на прохождении нам помогает незамысловатый саундтрек, выполненный в техно-стиле. Причём он различен для обоих режимов — при тренировке играет медленная, лёгкая мелодия, словно отражающая неспешные познания учеником вечных истин. А уже в режиме без сохранений звуки становятся более быстрыми, яркими, чёткими, словно намекающими на готовность геймера к встрече с самой сложностью в 2D формате. Что является минусом, так это не слишком хорошая оптимизация графической составляющей под большие экраны планшетников — немного расплывчатые буквы и текстуры оставляют неприятный осадок во время игры. Но&#8230; нам же важна суть, верно?</p>
<p>Несмотря на кажущуюся внешне простоту и притягательность, The Impossible Game никоим образом не претендует на статус культовой игры. Как хорошее развлечение — очень и очень за. Правда, для пяти- и даже десятиминутных перерывов не подойдёт — уж слишком много времени отнимает. Но когда брутальные шутеры надоедают, голова парится от стратегий, а под рукой больше ничего нету — The Impossible Game придёт на помощь. Берегите девайсы — будет жёстко. Может быть, и невозможно.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> <em>7.0</em></p>
<p><strong>Автор:</strong> <em>Даниил Голубев</em></p>
<p><strong>Для сайта</strong> <a href="apps.ferra.ru"><em>apps.ferra.ru</em></a></p>
<p><a href="http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/1-558/" rel="attachment wp-att-5491"><img class="alignnone size-full wp-image-5491" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/18.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/2-528/" rel="attachment wp-att-5492"><img class="alignnone size-full wp-image-5492" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/26.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/3-452/" rel="attachment wp-att-5493"><img class="alignnone size-full wp-image-5493" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/38.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/4-334/" rel="attachment wp-att-5494"><img class="alignnone size-full wp-image-5494" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/48.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/5-202/" rel="attachment wp-att-5495"><img class="alignnone size-full wp-image-5495" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/56.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/the-impossible-game-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%bd%d0%b5-%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Демократия — КапиталГосАппарат</title>
		<link>http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/</link>
		<comments>http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 13:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5342</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Logic, Puzzle Разработчик: Herocraft Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T СССР&#8230; Могучие четыре буквы, вызывающие у великовозрастных людей тень улыбки при вспоминании о тех душевных «совковых» временах. В 91-ом Союз распался и началась криминальная эпоха, которая продолжается и по сей день, но уже в меньших масштабах. К власти пришли [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Logic, Puzzle<br />
<strong>Разработчик:</strong> Herocraft<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>СССР&#8230; Могучие четыре буквы, вызывающие у великовозрастных людей тень улыбки при вспоминании о тех душевных «совковых» временах. В 91-ом Союз распался и началась криминальная эпоха, которая продолжается и по сей день, но уже в меньших масштабах. К власти пришли те, кто выжил в бандитских разборках и экономических воронках. Сегодня всё чаще отовсюду слышится: «Разворовали страну! Президент виноват! Вон с власти, ЕдРо!» Современная политика не устраивает довольно многих. И вот игра «Демократия» от российской компании Herocraft стала воплощением гражданской антипатии к власти и чрезмерному политическому карьеризму.</p>
<p>Первое предупреждение — не стоит воспринимать происходящее в игре серьёзным образом. «Демократия» — смесь острой сатиры над властью и обществом, в котором сегодня ценятся довольно сомнительные идеалы. Здесь каждый найдёт определённый подтекст на происходящую в стране ситуацию и значимые резонансные события. Заинтригованы? Так откроем же двери в этот загадочный мир грязной политики&#8230;</p>
<p>Построен принцип «Демократии» на основе пищевой цепочки — кто находится выше по положению &#8212; составлен из более слабых. По сути, геймплей представляет собой жанр «три-в-ряд», но сильно изменённый и с многочисленными примочками. Почти что пошаговая стратегия предлагает нам при каждом ходе поставить на игровое поле объект, выпадающий рандомно. Те элементы, которые собрались в группу из трёх участников, соединяются в один, но выше по званию. И так — почти что до бесконечности, ибо участников экономической и карьерной цепочки тут хватает.</p>
<p>Периодически попадаются различные бонусы, которые помогут выпутаться в особо сложной ситуации. Пила&#8230; распилит (неожиданно, правда?) объект, который будет мешать дальнейшему карьерному росту, ибо поле действия ограничено всего-навсего тридцатью шестью клетками, треть из которых заполнена изначально; юрист передвинет предмет, преграждающий успешное улучшение, а денежный мешок может занять место недостающего элемента, если таковые имеются в количестве двух штук и стоят рядом. Конечно же, при безвыходной ситуации нам нужны ресурсы. Они зарабатываются путём слияния и перехода низшего сословия в более высокое. Практически любой необходимый элемент доступен в игровом магазине для покупки, да только ой как непросто заветный капитал-то зарабатывается&#8230;<br />
И вроде бы на словах всё просто, да легенда и костюмы «Демократии» столь успешно маскируют обыденность, что играть начинаешь в каком-то роде из патриотизма. Диву даёшься, какой эффект может дать довольно простая механика, наложенная на суровую российскую действительность.</p>
<p>Деньги вертят земным шаром, и, следовательно, двигают всю демократическую экономику и стоят в основании карьерной пирамиды. Много денег — появляется электорат, любовно изображённый разработчиками в виде баранов. Парнокопытные же в свою очередь становятся избирателями, которые и «решают» всё правление. Много избирателей — много школ — много избирательных участков — много депутатов — много ГосДум&#8230; На пути к «совершенной» правящей верхушке в лице небезызвестного дзюдоиста и его правой руки (выполняющей ту самую функцию) придётся пройти довольно много этапов. Хотя высший чин президентом не ограничен.</p>
<p>А теперь — о тех, собственно, кто и решает судьбу страны. Бравые пионеры, бодро марширующие по всему полю &#8212; стоит закрыть их в уголке без шансов на передвижение, как они меняют честный красный галстук на хитрую медвежью морду и становятся единороссами. Вместе единороссы — сила, из троих может получиться хороший продажный чиновник. А стоит собраться мелким мошенникам, как появляется крупный, стоящий на высоком государственном посту. В группе такие составляют правительство, принимают госзаказы&#8230; Политическая машина сбоев не даёт. Ну, по крайней мере, в «Демократии».</p>
<p>И куда же без церкви? Символично то, что денежный мешок, который брошен на голую землю, тут же становится патриархом. Этакий дядя Коля из Бобруйска, если его побрить да в рясу нарядить, тоже сможет исполнять роль посланника Всевышнего по логике «Демократии». Трио священнослужителей — и готова церковь. А что делают в храме служения Господу? Правильно, танцуют! Pussy Riot готовы продемонстрировать безграничность танца, если церквей будет побольше. Конечно же, такое должно поддерживаться поп-иконами, и в игру вступает сама Мадонна. А дальше всё завертится. Тем более что Herocraft постоянно демонстрирует осведомлённость о новых событиях и личностях, вводя в игру новое и актуальное и убирая старое.</p>
<p>«Демократия» — именно «та самая» игра на злобу дня. Иронично-сатиричная, она жёстко осуждает российские пороки, призывает обычных граждан не быть упёртыми парнокопытными в политических убеждениях и едко высмеивает ставших уже стереотипными чиновников-мошенников. Так что если вам охота строить свою политику и вдоволь потешиться над экономическими клише России — милости просим!</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 8.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/1-542/" rel="attachment wp-att-5343"><img class="alignnone size-full wp-image-5343" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/114.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/2-513/" rel="attachment wp-att-5344"><img class="alignnone size-full wp-image-5344" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/214.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/3-436/" rel="attachment wp-att-5345"><img class="alignnone size-full wp-image-5345" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/39.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/4-319/" rel="attachment wp-att-5346"><img class="alignnone size-full wp-image-5346" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/410.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/5-188/" rel="attachment wp-att-5347"><img class="alignnone size-full wp-image-5347" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/59.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/6-70/" rel="attachment wp-att-5348"><img class="alignnone size-full wp-image-5348" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/63.jpg" width="800" height="1280" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/%d0%b4%d0%b5%d0%bc%d0%be%d0%ba%d1%80%d0%b0%d1%82%d0%b8%d1%8f-%d0%ba%d0%b0%d0%bf%d0%b8%d1%82%d0%b0%d0%bb%d0%b3%d0%be%d1%81%d0%b0%d0%bf%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sprinkle — Живая вода</title>
		<link>http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/</link>
		<comments>http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5334</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Logic Разработчик: Mediocre Релиз: лето 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Пожарный — хорошая профессия. Спасать человеческие жизни из огня, ежедневно рискуя жизнью, тушить пламя водяной струёй&#8230; Достойно уважения. Но что несправедливо &#8212; годно отображено в играх не было. Вот можете ли вы с ходу назвать качественную игру про [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Logic<br />
<strong>Разработчик:</strong> Mediocre<br />
<strong>Релиз:</strong> лето 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Пожарный — хорошая профессия. Спасать человеческие жизни из огня, ежедневно рискуя жизнью, тушить пламя водяной струёй&#8230; Достойно уважения. Но что несправедливо &#8212; годно отображено в играх не было. Вот можете ли вы с ходу назвать качественную игру про борцов с огнём? Преобладать будет отрицательный ответ. Немудрено — ведь таких игр нет. По крайней мере, широко известных и почитаемых миллионами. Sprinkle — не игра про пожарных, по сути. Мы не надеваем каски, не вбегаем в горящие здания. Мы просто тушим огонь водой. Но КАК тушим!..</p>
<p>По всей видимости, действие происходит в недалёком будущем, где на орбиту выходят космические корабли с туристами без скафандров на борту, которые делают фотографии планет. Во время очередной такой экскурсии корабль случайно прорывает какую-то пространственную оболочку (что-то вроде земной атмосферы). Транспорт с туристами на борту безмятежно улетает, а последствия-то остаются — огненные комья устремляются на далёкую-далёкую мирную планету, населённую милыми пушистыми существами. Такое население доселе не знало пожаров и посему оказалось не готово к распространению огня. Но спустя некоторое время был найден выход — сооружение своеобразной пожарной установки с брандспойтом на борту. Таким способом и предстоит гасить огонь.</p>
<p>Местные жители живут в соломенных хижинах, возгорание которых требуется предотвратить. В начале уровня нам даётся определённый объём воды. В зависимости от того, сколько жидкости будет потрачено на тушение пожара, нам выдадут рейтинг от 1 до 5 капель. 5, естественно, самая высшая мера оценки прохождения уровня. Но заслужить её будет ой как непросто — огонь распространяется со страшной силой, и больших затрат воды зачастую не избежать. Те, кто любит проходить игры на «минимал» &#8212; чисто ради прохождения, а не установки личных рекордов, останутся недовольны, так как в игре несколько этапов, и ради возможности пройти на следующий необходимо завершить предыдущий минимум на 36 капель в целом. С учётом того, что на каждом этапе 12 уровней (5*12=60) от игрока требуется хотя бы «половинное» прохождение.</p>
<p>И как же пламя гасится? Мы можем растягивать пожаротушительную установку вверх и вниз, а также изменять угол падения водяной струи, поворачивая само орудие на 180 градусов по вертикали. Ландшафт тоже играет немалую роль в гашении — катясь по извилистым склонам да ухабистым равнинам, вода то приобретает определённое ускорение, то теряет скорость. Иметь воображение и хоть немного Ванги у себя в голове строго рекомендуется для успешного завершения уровня. Негативно заканчивается он в двух случаях: когда израсходована вся вода и когда сгорают жилища зверьков. Нам показывают грустных обитателей планеты, стоящих на фоне разрушенных апартаментов, которые словно пропитаны горестной потерей. Конечно, сердобольные игроки не могут более выносить такой душераздирающей заставки и начинают уровень заново, уже с лучшими стараниями. И вот, когда огонь потушен, а жители счастливы, можно вздохнуть с облегчением. Всем лучей добра и счастья!</p>
<p>Объекты на уровне тоже влияют на игровой процесс. Так, разбросанные камни могут затыкать щели и трещины при воздействии на них водяного напора; деревянные блоки, которые нужно таскать по экрану вручную, могут служить опорой и мостом; водяная мельница доставит воду по назначению&#8230; и еще много чего. Фантазия разработчиков была безграничной.</p>
<p>Чем же игра отличается от многих? Ну, во-первых, нестандартной геймплейной задумкой. Во-вторых, прекрасным миром милых персонажей, которые завоюют любовь каждого романтика. И самое главное — игровая физика, по праву считающаяся визитной карточкой Sprinkle и одной из лучших на мобильных платформах. Здесь всё выглядит живым, натуральным: и полив, и возгорание, и движение объектов. Графика тоже не подкачала — и главные, и второстепенные объекты на всех уровнях чувствуют себя хорошо, да и выглядят недурственно. Чего только стоит струя пара вместо воды, испускаемая ввиду отсутствия жидкости в водомёте. Браво, Mediocre!</p>
<p>Подведём итог: игра таки очень кошерна. Каждый, кто хочет пошевелить запыленными мозгами и просто приятно провести время, обязан приобрести такой продукт. Да и пожарникам по вкусу придётся — как-никак, повышает престижность профессии. Однозначно must have!</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 9.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/1-541/" rel="attachment wp-att-5335"><img class="alignnone size-full wp-image-5335" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/113.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/2-512/" rel="attachment wp-att-5336"><img class="alignnone size-full wp-image-5336" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/213.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/3-435/" rel="attachment wp-att-5337"><img class="alignnone size-full wp-image-5337" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/38.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/4-318/" rel="attachment wp-att-5338"><img class="alignnone size-full wp-image-5338" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/49.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/5-187/" rel="attachment wp-att-5339"><img class="alignnone size-full wp-image-5339" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/58.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/sprinkle-%d0%b6%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Where&#8217;s My Water? — Нас заливают!</title>
		<link>http://mtree.ru/wheres-my-water-%d0%bd%d0%b0%d1%81-%d0%b7%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82/</link>
		<comments>http://mtree.ru/wheres-my-water-%d0%bd%d0%b0%d1%81-%d0%b7%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:49:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5325</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Logic Разработчик: Disney Релиз: 2011 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Disney — пример компании, которая выросла в гиганта благодаря отдельной отрасли — мультипликации. Сегодня «мышиный дом» охватывает практически все сферы жизнедеятельности и культуры человека, к которым относятся и мобильные приложения. Чаще всего игры Disney делаются «по мотивам» какого-либо произведения [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Logic<br />
<strong>Разработчик:</strong> Disney<br />
<strong>Релиз:</strong> 2011<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Disney — пример компании, которая выросла в гиганта благодаря отдельной отрасли — мультипликации. Сегодня «мышиный дом» охватывает практически все сферы жизнедеятельности и культуры человека, к которым относятся и мобильные приложения. Чаще всего игры Disney делаются «по мотивам» какого-либо произведения и не несут в себе большой важности для мобильной индустрии. Герой обзора же, что довольно непривычно для Disney, ни разу не мелькал на большом экране в качестве мультипликации. Крокодил Свомпи — оригинальный персонаж, придуманный с нуля игровым подразделением вышеупомянутой компании. Пошла ли обособленность проекта ему на пользу?</p>
<p>Начнём с названия. Англоязычно игра носит имя «Where&#8217;s My Water?». Наши же локализаторы проявили недюжинную фантазию в изменении столь «неприглядного» названия, как «Где моя вода?» на «Крокодильчик Свомпи». «Надмозг» нервно курит в сторонке. Из английской версии было понятно, в чем же состоит суть игры, а россияне, решив ориентировать продукт на аудиторию 6-12 лет, сделали «милое» название «Крокодильчик Свомпи», тем самым убив заложенный потенциал «игры-для-всех». Ладно, разработчики в этом не виноваты. Идём дальше.</p>
<p>История представителя семейства аллигаторовых такова: живёт Свомпи с себе подобными в грязной канализации. Причём схож крокодил с обитателями лишь внешне — в душе он добрый и беззлобный романтик с мягким характером. Вот и не хочет он ходить в нечистотах и поэтому желает принять ванну. Да только чистой и пригодной воды крайне мало в канализации — доставить жидкость сквозь огонь, землю и медные трубы должны именно мы.</p>
<p>Геймплей состоит в своеобразном прорывании пальцами почвы, через которую нам и предстоит провести воду к трубе, ведущей к душу Свомпи. Причём жидкости даётся ограниченное количество — если прольёте по дороге слишком много, то на нормальные очистительные процедуры может и не хватить. Но полное заполнение ванны — идеал, который достигается очень непросто. Препятствия, которые мешают достичь цели — вот в чём состоит начинка торта «Where&#8217;s My Water?» Поскольку действие происходит в канализации, там распространена плесень, которая забивает пути перелива воды и при попадании на неё жизненно важной жидкости плесень поглощает воду и разрастается в размерах с неимоверной быстротой, поэтому такого чуда следует избегать повсеместно.</p>
<p>Окромя воды, тут присутствуют и другие вещества в жидком агрегатном состоянии: фиолетовая, которая поглощает плесень, и жёлтая, растворяющая землю. Обе одинаково вредны для крокодила, и при попадании в трубу, ведущую к ванне, Свомпи в ужасе выпрыгнет из кабинки и уровень будет провален. В сочетании же эти две жидкости дают мощный взрыв, уничтожающий всё вокруг в определённом радиусе.</p>
<p>Платформы — ещё одна головная боль. Постоянно двигающиеся, нещадно расплёскивающие воду вокруг, они не раз заставят перепроходить уровень. Отрезать дороги такие препятствия будут часто, очень часто. Но! Все, абсолютно все преграды могут сыграть и положительную роль в процессе успешного завершения уровня. Зачастую без использования специальных объектов вода до Свомпи дойти просто не может. Да уж, у всего в этой игре есть как хорошая, так и плохая сторона.</p>
<p>Доставить необходимое количество воды для крокодила мало — в процессе можно собирать классических жёлтых резиновых уток для ванны, коих на каждом уровне ровно 3 штуки. Это делается не просто так — определённое общее количество уток открывает доступ к новым этапам. Зачастую уровень пройти «безуточным» способом довольно просто, а вот собрать все три — цель, которая заставит пошевелить мозгами. Попутно на некоторых уровнях разбросаны различные другие предметы, которые подбираются, как только будут выкопаны из-под земли, не влияющие на прохождение, но собираемые ради коллекционирования.</p>
<p>Помимо Свомпи, в своеобразном сюжете присутствуют несколько ключевых персонажей, среди которых можно выделить возлюбленную крокодила-романтика, а также особенно злобного аллигатора — Крэнки, который имеет собственную сюжетную линию — насолить Свомпи, уничтожив всю воду на уровне или же уток. А также в меню выбора есть никак не связанное с основной фабулой, но вносящее некоторое разнообразие в игровой процесс интересное ответвление — Mystery Duck, где всё завязано на фокусах и волшебстве, а утки могут быть самыми разными. Только как уровни с Крэнки, так и Mystery Duck нужно покупать отдельно. Но они того стоят.</p>
<p>А в итоге — вполне достойная игра. Кто знает, может, когда-нибудь Свомпи ещё явит себя миру в качестве полноценного мультфильма с более глубоким раскрытием характеров героев. Если только концепция «Where&#8217;s My Water?» позволит воплотиться этому в жизнь. С другой стороны, Rovio уже дала согласие на экранизацию Angry Birds. Чем же мы хуже?</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 8.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5326" rel="attachment wp-att-5326"><img class="alignnone size-full wp-image-5326" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/112.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5327" rel="attachment wp-att-5327"><img class="alignnone size-full wp-image-5327" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/212.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5328" rel="attachment wp-att-5328"><img class="alignnone size-full wp-image-5328" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/37.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5329" rel="attachment wp-att-5329"><img class="alignnone size-full wp-image-5329" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/48.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5330" rel="attachment wp-att-5330"><img class="alignnone size-full wp-image-5330" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/57.jpg" width="800" height="1280" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5331" rel="attachment wp-att-5331"><img class="alignnone size-full wp-image-5331" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/62.jpg" width="800" height="1280" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/wheres-my-water-%d0%bd%d0%b0%d1%81-%d0%b7%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frisbee Forever — Что парит в небе?</title>
		<link>http://mtree.ru/frisbee-forever-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82-%d0%b2-%d0%bd%d0%b5%d0%b1%d0%b5/</link>
		<comments>http://mtree.ru/frisbee-forever-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82-%d0%b2-%d0%bd%d0%b5%d0%b1%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5284</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Logic Разработчик: Kiloo Games Релиз: 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Уже довольно-таки долгое время развлечение под названием «фрисби» покоряет сердца и отнимает свободное время у американцев. Это — простой пластмассовый плоский кругляшок, который может лететь по воздуху некоторое время. Удивительно, но ведь нравится довольно многим! Популярность фрисби стала [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Logic<br />
<strong>Разработчик:</strong> Kiloo Games<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Уже довольно-таки долгое время развлечение под названием «фрисби» покоряет сердца и отнимает свободное время у американцев. Это — простой пластмассовый плоский кругляшок, который может лететь по воздуху некоторое время. Удивительно, но ведь нравится довольно многим! Популярность фрисби стала настолько большой, что такие изделия начинают появляться во многих странах мира. Frisbee Forever — ещё одна попытка общемировой популяризации американского развлечения.</p>
<p>Студия Kiloo Games предлагает нам вжиться в роль самого фрисби и управлять его полётом от третьего лица. Чем лучше управление — тем, следовательно, и дальше пролетит маленький пластмассовый «блин». Собственно, механизм полёта таков: вначале фрисби запускается лёгким движением руки, а в дальнейшем нам необходимо направлять снаряд по определённой территории, дабы он не растерял скорость в воздухе. Для этого существуют специальные кольца (привет Сонику), пролетев через которые, фрисби сообщается некоторое ускорение и оно поднимается вверх на определённую высоту. Даже если единожды пропустить хотя бы один висячий обруч — фрисби вяло спадёт вниз, на бренную землю нашу. И так постигать кольца — до финального, раскрашенного в клеточку финишного флага.</p>
<p>Добрались до конца? Честь и хвала такому ловкому запускателю фрисби! Да вот есть загвоздка: простого финиширования мало, необходимо во время полёта собирать особенные звёзды. Чем больше звёзд — тем выше стоимость металла медали, получаемой при финише. Тут, как и в любом другом виде спорта — бронза, серебро и золото. Вас мало прельщает чувство собственного достоинства? Не волнуйтесь, этим звёздам находится практическое применение. За определённое их количество открываются новые уровни и этапы, а также совершаются покупки в магазине.</p>
<p>В торговой лавке нам представлены фрисби на любой вкус и цвет. Красное, чёрное, щит Капитана Америки, бургер, тарелка с куском торта и предел мечтаний любого техасца — золотая подкова, стоящая дороже всех остальных фрисби. Правда, покупки влияют только на внешний вид. Да, такие диски красивы и хорошо смотрятся, но особой практической пользы в прохождении уровня они не вносят. А вот для вышесказанного и существуют другие бонусы — магнит звёзд, умножение очков&#8230; Но всё-таки самый сок в честной игре на проверку своих способностей к реакции — препятствия сменяются на экране с завидной частотой, да и поворотов на каждой трассе немало.</p>
<p>За особые заслуги мы получаем в активы специальные достижения в виде определённых символов. Так, машина двадцатого века может с гордостью занять своё место на вашей полочке трофеев, стоит только развить в каком-либо случае скорость свыше 190 миль в час. Но не стоит думать, что все этим ограничивается — за заслуги нам иногда выдаются специальные фрисби со своей уникальной расцветкой, причём совершенно бесплатно.</p>
<p>Помимо колец, в качестве объектов нам представлена особая извилистая полосатая полая труба, сквозь которую необходимо пролететь, различные<br />
карусели, огромные вентиляторы с мощным ветряным потоком, дома&#8230;. Если последует хоть одно малейшее столкновение — фрисби стремительно упадёт к земле обетованной. Уровней довольно много, и каждый из них имеет свой шарм и очарование, двух абсолютно одинаковых вам найти не удастся, как бы ни пытаться. Локациями игра тоже не бедна — тут вам и передвижной цирк, и парк развлечений, и ковбойское ранчо&#8230; Есть где разгуляться. Каждая локация имеет свои уникальные стилистические особенности, цветовую гамму и специальные игровые элементы, характерные только для неё. Например, где ещё вы встретите одинокие продолговатые пожухлые кактусы, как не в пустынной местности со стилистикой Дикого Запада?</p>
<p>Для тех, кто не хочет следовать стандартным путям, на трассах здесь предусмотрены определённые развилки — возможность проходить уровни разными дорогами. Если хочется подвергаться гораздо большего риску столкновения с препятствиями, но при этом собирать большее число звёзд и, следовательно, иметь более высокий рейтинг, то такие пути — идеальная штука. Почти что как в былине об Илье Муромце и Соловье-Разбойнике:</p>
<p><strong>«Прямоезжею дороженькой — пятьсот есть вёрст,</strong><br />
<strong>А й окольноей дорожкой — цела тысяча.»</strong></p>
<p>И всё-таки такой продукт довольно специфичен. Американцы могут играть часами чисто из-за патриотизма, а российский же геймер после прохождения нескольких уровней уже начнёт клевать носом, ибо игровой процесс разнообразием не страдает. Что немного странно, посыл фрисби в полёт происходит в совершенно безлюдном месте, нет ни малейшего намёка на присутствие представителей человеческой породы, и это немного склоняет к одиночеству и скорейшему прохождению чисто ради самого фактора изученной игры, а уж никак не для получения удовольствия от игрового процесса.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 6.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><em>Для сайта</em> <a title="apps.ferra.ru" href="apps.ferra.ru" target="_blank">apps.ferra.ru</a></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5285" rel="attachment wp-att-5285"><img class="alignnone size-full wp-image-5285" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/19.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5286" rel="attachment wp-att-5286"><img class="alignnone size-full wp-image-5286" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/29.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5287" rel="attachment wp-att-5287"><img class="alignnone size-full wp-image-5287" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/35.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5288" rel="attachment wp-att-5288"><img class="alignnone size-full wp-image-5288" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/46.jpg" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5289" rel="attachment wp-att-5289"><img class="alignnone size-full wp-image-5289" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/55.jpg" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/frisbee-forever-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%82-%d0%b2-%d0%bd%d0%b5%d0%b1%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Let’s Create! Pottery — Как закалялась глина</title>
		<link>http://mtree.ru/lets-create-pottery-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b3%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0/</link>
		<comments>http://mtree.ru/lets-create-pottery-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b3%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5267</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Simulator, Logic Разработчик: Infinite Dreams Релиз: 2010 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Привлекает ли вас профессия гончара? Считаете ли вы, что изготавливать новые керамические изделия — это так увлекательно? Душевно напевая, с любовью творить из простого материала ни с чем не сравнимые шедевры&#8230; А как приятно видеть радость на лице [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Simulator, Logic<br />
<strong>Разработчик:</strong> Infinite Dreams<br />
<strong>Релиз:</strong> 2010<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Привлекает ли вас профессия гончара? Считаете ли вы, что изготавливать новые керамические изделия — это так увлекательно? Душевно напевая, с любовью творить из простого материала ни с чем не сравнимые шедевры&#8230; А как приятно видеть радость на лице заказчика&#8230;Не цепляет? Let’s Create! Pottery поможет вам переменить своё мнение о гончарном мастерстве и искусстве в лучшую сторону.</p>
<p>Пожалуй, обозреваемое приложение является уникальным в своём роде — других аналогов у него автором статьи замечено не было. Нет, действительно, где ещё нам предлагают вжиться в роль мастера-гончара, изготавливающего самые разнообразные изделия? То-то. По всем сюжетным и логическим законам, начинаем мы покорение гончарного Олимпа юным подмастерьем, который впервые видит гончарный круг. Любящая тётушка проявила великодушие, согласившись оказать помощь в перспективном начинании — обучила азам искусства, да дала первый заказ. Естественно, так как мы живём в двадцать первом веке, то всё общение тут происходит по электронной почте.</p>
<p>Итак, нам выслали фотографию самой простенькой вазы, которая нужна тёте. Со страхом и потом берёмся мы за заготовку и начинаем творить&#8230; Сравниваем с фотографией. Так, нужно повыше. Лёгким движением пальца по диагонали снизу вверх вытягиваем будущий шедевр в высоту. Обращаемся к картинке. Дно должно быть пошире, а верх — поуже. «Стягиваем» нашу заготовку. Ну и по мелочам выравниваем-разравниваем до лёгкого совершенства. А, оказывается, нас оценивают! Чтобы творец видел степень сходства с заказом, нам предоставлена шкала из пяти звёзд, конечным результатом которой является идеальное повторение данного на изготовление. Так, после продолжительных усилий сходство достигнуто. В печь на обжиг. С опаской достаём&#8230; Что ж, вполне удобоваримо. Отправляем заказ. С нетерпением ждём реакции&#8230; Фух. Нам с улыбкой пишут, что перспективы есть, и тут же отправляют следующий заказ&#8230;</p>
<p>Теперь нам потребуются цвета, кои продаются в магазине. Имея небольшой начальный капитал, мы можем позволить себе немного закупиться. Поначалу тут всё недорого. Итак, покупки сделаны, вперёд — к созданию искусства! После скурпулёзного обрабатывания заказа мы переходим в меню нанесения на творение различных элементов. Пока что ограничимся цветом — тщательно прокрашиваем каждый уровень будущей вазы. О, соответствие графическому оформлению заказа тоже оценивают по пятизвёздной шкале! И вот теперь, когда и сделано идеально, и прокрашено замечательно, можно со спокойной душой отправлять заказчику, то бишь тёте.</p>
<p>После вынесения родственницей успешного вердикта и выполнения ещё парочки мини-заданий даётся карт-бланш. Теперь мы вправе получать заказы от других людей со всего мира и выполнять их. Но — строго соответствуя заявленному образцу на фотографии, иначе клиент просто-напросто отклонит брак, и придётся переделывать всё заново. Не меньше 7/10 звёзд, ни-ни! Тут с этим строго.</p>
<p>Получили заказ, но не знаете, где взять тот или иной материал для покраски? Магазин для вас всегда открыт. В лавке купли (но не продажи) предлагаются узоры, начиная от простых (клеточный да полосочный) и заканчивая всеобразными стилистическими особенностями разных стран и национальностей. Тут вам и африканское, и китайское, и ацтецкое, и японское, и даже неандертальское. Однако очень удручает одно — нету нашего, родимого, русского. Ни гжели, ни хохломы, ни любого другого славянского стиля в магазине не наблюдается, так что идеальным приложение уже не является. Шутка. Хотя в каждой шутке&#8230;<br />
Помимо узоров, мы можем приобретать различные материалы и орнаменты. Вам решать, стоит ли покупать возможность приставить к изделию крышку или же приделать по бокам ручки для держания. Красота — довольно субъективное понятие.</p>
<p>Но вот на что всё это покупать? Помимо заказов, которые, хоть и оплачиваются, но покрыть расходы не могут, мы можем заниматься частной практикой — изготавливать такие вазы и кувшины, какие душе угодно. Вылепили, разровняли, раскрасили, нанесли узоры — честь вам и хвала. Выставляем готовое изделие на аукцион и ждём, кто больше предложит. От нас тут уже ничего не зависит. За хорошую работу могут предложить и до пятисот монет, а плохая едва ли наскребёт пятьдесят. Так что от обилия и качественного расположения элементов напрямую зависит ваш заработок.</p>
<p>Let’s Create! Pottery — то, что нужно для расслабления и умиротворения. Спокойная лепка, выравнивание малейшей шероховатости пробуждают скрытые творческие таланты и развивают внимательность. А нанесение узоров помогает раскрыть ещё и потенциал художника. Но, как бы то ни было, игрой обозреваемое творение в полной мере назвать нельзя. Приложением тоже. Этакий середнячок. Но крепкий, сочетающий в себе как пользу, так и развлечение.</p>
<p><em>P.S. Разработчики! Добавьте русскую культуру! Хочется смахнуть слезу гордости&#8230;</em></p>
<p><strong>Оценка:</strong> 7.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><em>Для сайта</em> <a title="apps.ferra.ru" href="apps.ferra.ru">apps.ferra.ru</a></p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5268" rel="attachment wp-att-5268"><img class="alignnone size-full wp-image-5268" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/18.jpg" width="504" height="807" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5269" rel="attachment wp-att-5269"><img class="alignnone size-full wp-image-5269" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/28.jpg" width="504" height="807" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5270" rel="attachment wp-att-5270"><img class="alignnone size-full wp-image-5270" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/34.jpg" width="504" height="807" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5271" rel="attachment wp-att-5271"><img class="alignnone size-full wp-image-5271" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/45.jpg" width="504" height="807" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5272" rel="attachment wp-att-5272"><img class="alignnone size-full wp-image-5272" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/54.jpg" width="504" height="807" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/lets-create-pottery-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bb%d0%b0%d1%81%d1%8c-%d0%b3%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Team Awesome — Не Мстители, но сойдёт</title>
		<link>http://mtree.ru/team-awesome-%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%bd%d0%be-%d1%81%d0%be%d0%b9%d0%b4%d1%91%d1%82/</link>
		<comments>http://mtree.ru/team-awesome-%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%bd%d0%be-%d1%81%d0%be%d0%b9%d0%b4%d1%91%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5251</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Runner, Arcade Разработчик: Ezone.com Релиз: декабрь 2012 Тестировалось на: Asus Transformer Pad TF300T Начав своё существование в первой половине двадцатого века, супергерои, появившиеся первоначально в комиксах, сегодня имеют довольно-таки большую популярность и проникают почти во все сферы массовой культурной индустрии. Основными популяризаторами супергероев являются Marvel и DC Comics. Но не они [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Runner, Arcade<br />
<strong>Разработчик:</strong> Ezone.com<br />
Релиз: декабрь 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Asus Transformer Pad TF300T</p>
<p>Начав своё существование в первой половине двадцатого века, супергерои, появившиеся первоначально в комиксах, сегодня имеют довольно-таки большую популярность и проникают почти во все сферы массовой культурной индустрии. Основными популяризаторами супергероев являются Marvel и DC Comics. Но не они одни являют миру новых борцов бобра с ослом. Ezone.com попыталась воплотить сущность супергероев в мобильном раннере — Team Awesome.</p>
<p>Собственно, самостоятельным проектом Team Awesome назвать язык никак не поворачивается. Из комиксов взято здесь практически всё: эпичность супергероев, брутальность суперзлодеев и море ураганного экшена. Но Team Awesome в какой-то мере даже смеётся над заезженными супергеройскими клише. Начнём даже с персонажей: как и в любой команде супергероев &#8212; их четыре. Но откуда же у них способности? Размеренная жизнь тогда ещё вполне обычных людей ВНЕЗАПНО была нарушена ВНЕЗАПНО расколовшимся о планету кристаллом, который разделился на синие мини-кристаллы и голубые. У всех четырёх героев завязка одинаковая: был неудачником, работал на низкооплачиваемой работе под руководством бесчеловечного начальника, как вдруг на персонажа ВНЕЗАПНО сваливается подарок с небес в виде того самого синего кристалла, и наш герой обретает суперспособности. А злобный босс получает по башке кристаллом уже красного цвета, олицетворяющим зло. Нет, нигде раньше такого не было замечено, не правда ли?</p>
<p>Так&#8230; силы есть, ума не надо. Что, по логике вещей, должен делать супергерой? Правильно, совершать подвиги и добрые дела. Собственно, это нам и предстоит делать на протяжении всей игры. А уж несправедливости да зла в мире хватает, уж поверьте. Начнём с того, что события происходят в каком-то необычном городе — тут есть летающие автомобили, расслоение поселения на несколько ярусов и огороженность домов людей одним островком с каменной плитой. И посреди всей этой анархии (казалось бы, что может быть хуже?) супергерой — как глоток живительной влаги.</p>
<p>Начинаем вершить великие дела. Подайте сюда суперзлодея! Что? Возвращать кошек бабушкам? Я же герой, чёрт возьми! Ладно. Сделаем. Ладно, остановим угонщиков машин, будь они прокляты. Ладно, сорвём ограбление банка. Хорошо, доставим кофе из кофейных автоматов особым соням. Эх, уже превращается в рутину&#8230; Как? Не может быть! Это же наш босс, превращённый в суперзлодея! И он&#8230; летает на унитазе. Это нормально. Пусть так. Мы справимся, хоть и будет непросто. А после победы — девушка и почести? Нет, опять мелкие геройства&#8230; Ну да Бог с ним, славы мы не ищем.</p>
<p>Как и в любом мало-мальски достойном раннере, во время геройского бега нам предстоит собирать монеты. Но не вечно — в отличие от большинства представителей жанра, мчаться нам предстоит не до первого столкновения, а на время. Собираем синие кристаллы — продлеваем, красные — убавляем. Игра категорична, ничего не скажешь. Есть тут и особые супергеройские бонусы, в которых рандомно выпадает увеличение скорости, особый щит, защищающий от повреждений, магнит монет и денежный удвоитель.</p>
<p>Оформлены уровни Team Awesome в виде комиксов, собственно, рассказывающих историю отдельного супергероя, коих в игре, как уже было сказано ранее, четыре штуки. Бывший уборщик — рубаха-парень, помощница дантиста&#8230; с синими волосами и ещё пара кудрявых парней. Причём сразу доступен лишь человек очистительной профессии, а остальных же придётся покупать за собранные монеты. Соответственно, на каждого молодца найдётся и овца в виде своего суперзлодея. Всё по канонам жанра. Эпичности тут также вдоволь. Перед началом уровня и после его окончания незримый диктор бодрым голосом объявляет фразы в стиле: «Baby, that was AWESOME!» Стоящий в главном меню выбранный нами герой, уперевший руки в бока, гордо смотрит на нас, гордясь чувством собственной важности. Игра снисходительно позволяет нам немного поубавить спесь героя путём тыка на него с последующим паданием персонажа на землю и получением капитала в размере одной монетки. После такого наш герой встанет, но уже не так широко улыбаясь. Оно и правильно — нечего полагать, что всё тут делает он.</p>
<p>Team Awesome — обычная убивалка времени. Да, пусть с некоторым сюжетом и долей сатиры и эпичности, но имеющая слишком мало отличий да самостоятельности. Диагноз в таких случаях естественный: играть — играбельно, но не больше, ибо заезженные клише, поначалу слегка забавляющие, позже начинают действительно действовать на нервы. И не самым лучшим образом.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 7.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Даниил Голубев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5256" rel="attachment wp-att-5256"><img class="alignnone size-full wp-image-5256" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/53.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5255" rel="attachment wp-att-5255"><img class="alignnone size-full wp-image-5255" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/44.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5254" rel="attachment wp-att-5254"><img class="alignnone size-full wp-image-5254" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/39.png" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5253" rel="attachment wp-att-5253"><img class="alignnone size-full wp-image-5253" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/26.jpg" width="570" height="356" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5252" rel="attachment wp-att-5252"><img class="alignnone size-full wp-image-5252" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/16.jpg" width="570" height="356" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/team-awesome-%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d1%81%d1%82%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%bd%d0%be-%d1%81%d0%be%d0%b9%d0%b4%d1%91%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sky Gamblers: Storm Raiders — Первым делом самолёты!</title>
		<link>http://mtree.ru/sky-gamblers-storm-raiders-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bb%d1%91%d1%82%d1%8b/</link>
		<comments>http://mtree.ru/sky-gamblers-storm-raiders-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bb%d1%91%d1%82%d1%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 11:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5242</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS Жанр: Flight Simulator, Arcade Разработчик: Atypical Games, Revo Solution Релиз: ноябрь 2012 Тестировалось на: iPad 3 Всегда завораживает смотреть авиашоу. Громадные крылатые машины взмывают в небо навстречу солнцу, выполняя невероятные фигуры высшего пилотажа. Всего несколько секунд &#8212; и новейшие реактивные самолеты выстраиваются определенной фигурой, а пилоты выжимают из своих машин просто всё, на [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Flight Simulator, Arcade<br />
<strong>Разработчик:</strong> Atypical Games, Revo Solution<br />
<strong>Релиз:</strong> ноябрь 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> iPad 3</p>
<p>Всегда завораживает смотреть авиашоу. Громадные крылатые машины взмывают в небо навстречу солнцу, выполняя невероятные фигуры высшего пилотажа. Всего несколько секунд &#8212; и новейшие реактивные самолеты выстраиваются определенной фигурой, а пилоты выжимают из своих машин просто всё, на что они способны. И когда очередной стальной рыцарь проносится прямо перед носом другого, едва не задев того, то сердце невольно сжимается. Но это всё пустяки. Существуют ОНИ. Крылатые хищники. Воины неба, которые бросаются на смерть в первую очередь.</p>
<p>На некоторых авиашоу можно увидеть новые достижения в плане военно-воздушной техники. Спору нет — это прекрасные машины, обвешанные бортовыми компьютерами, наносящие удары с огромных расстояний и практически неуязвимые. Когда они разыгрывают воздушный бой, то тысячи людей завороженно наблюдают за действиями двух истребителей, которые носятся по воздуху с невероятной скоростью. Но все забыли об их родителях… Мало кому интересно наблюдать за тем, как с аэродрома взлетает поршневик, бодро ревя мотором. Они исчерпали себя. Армия не будет использовать тот же Р-47 Thunderbolt, если есть Super Hornet. Но не стоит забывать их. Ведь самолёты являются частью нашей истории. Они — кричащие орлы Второй мировой войны, поливавшие пушечно-пулемётным огнем позиции врага. А их пилоты — герои, воевавшие за нас. И компания Atypical Games воздала крылатым рыцарям неба должное и показала, что мир не забудет великих летчиков, выпустив игру Sky Gamblers: Storm Raiders.</p>
<p><strong>По стопам предков </strong></p>
<p>В мире очень много различных авиааркад. Но так уж сложились обстоятельства, что самые лучшие из них разрабатываются именно в Румынии. Например, серия Blazing Angels, H.A.W.X. («ИЛ-2. Штурмовик» же выпущен в России). Игры серии Sky Gamblers также разрабатываются в Румынии благодаря студии Revo Solution. Очень странно, что после Rise Of Glory, посвященной самолётам (если их так можно назвать) времён Первой мировой войны, Revo Solution сразу перешла в современность в игре Sky Gamblers: Air Supremacy. Для всех это остается загадкой. Но самолёты Второй мировой войны не остались без внимания.</p>
<p>Сюжет в игре довольно прост: мир в огне. У нас есть возможность пройти две компании: Тихоокеанскую или же битвы в Европе. Во время игры в одиночной компании мы не сможем выбрать любимый самолёт. Там заранее определено, на чём нужно лететь, поэтому придется довольствоваться малым. В зависимости от задания, в миссии нам будет предложено лететь либо на истребителе, либо на штурмовике, либо на бомбардировщике. В мультиплеерном режиме уже можно будет выбрать свой самолет от классических BF-109, Spitfire и Zero до Ил-2, Stuka и Me-262. Также есть возможность кастомизации своего самолета. Доступно устанавливать различные варианты вооружения – бомбы, ракеты, пушки. Примерить многие виды украшательств, а также и открыть все самолёты в один миг можно, купив их отдельно через внутриигровые покупки.</p>
<p>В каждой кампании по шесть довольно насыщенных и длинных миссий. Также в одиночном режиме игры есть возможность сражаться в дуэли против ботов либо же участвовать в огромном бою, который является симуляцией мультиплеера, а именно режимов «Каждый за себя», «Последний герой», «Захват флага», «Защита базы» и «Командный бой».<br />
Но это всего лишь прелюдия к сетевым боям. Они здесь очень интересны, так как живые противники не дадут заскучать. Есть несколько возможностей подсоединиться к сетевому бою. Достаточно найти Wi-Fi, а там уже зайти либо через Game Center, либо через сервер Revo Solution, так как на нём почти вдвое больше игроков и встречаются бои 4х4. Правда, с уровнем War Thunder мультиплеер сравниться не сможет, и это вполне логично.<br />
Так как игра периодически обновляется, то можно надеяться на введение кампании для Восточного фронта.</p>
<p><strong>Пиксельные войны</strong></p>
<p>Что касается графики в игре, то она заметно улучшилась по сравнению с Sky Gamblers: Air Supremacy. Фактически, Storm Raders является крупнейшим редизайном Air Supremacy. Но эволюция графики в ней заметна налицо.<br />
Внешне игра похожа на «ИЛ-2. Штурмовик». Здесь невероятно реалистичная для мобильной индустрии модель повреждения, и, соответственно, сами модели самолётов. В ней даже присутствует кокпит, правда, один на все самолёты.<br />
Обычно в играх об авиации не особо занимаются прорисовкой местности. Sky Gamblers — не исключение из правила. Здесь не увидишь великолепной 3D-анимации деревьев, очень красивого прибоя. Оставим всё это компьютерным играм. Конечно, если всматриваться в каждый пиксель на экране планшета, то можно увидеть любую текстуру, но на маленьком смартфоне всё выглядит на высшем уровне. Модель повреждений довольно неплоха — при получении некоторых попаданий самолёт будет зиять пробоинами и станет лёгкой добычей для недремлющих зенитчиков. К тому же в игре присутствует динамическая смена погоды, поэтому всё выглядит вдвойне красивей. Поэтому можно сказать, что Storm Raiders — одна из самых красивых игр для iOS.</p>
<p><strong>Тяни штурвал!</strong></p>
<p>Играя в Sky Gamblers, невольно задумываешься над тем, что стало бы отлично, будь возможность играть на геймпаде. Разработчики уверяют, что вскоре такая вариативность появится, так как набирают обороты джойстики для мобильных устройств. Вполне вероятно, что мы будем тянуть на себя штурвал, пытаясь сделать мёртвую петлю. Сейчас же приходится довольствоваться потиранием экрана.<br />
Вертеть в руках планшет не очень удобно, поэтому на нём лучше играть на классическом управлении, чем на гироскопическом. В Sky Gamblers оно всегда было отзывчивым и приятным на любом устройстве. В Storm Raiders управление проработали ещё лучше. Игра сама производит перекалибровку экрана. То есть, если вам вдруг надумалось полежать, летая на своем Р-40, то Storm Raiders моментально подгонит гироскопическое управление в удобное для вас положение. Но в этом есть один минус. В пылу боя можно запутать самого себя, лихорадочно крутя в руках устройство. Тогда же самолёт начнет творить невероятные и ужасные вещи. Исправить это можно, нажав на паузу и выбрав пункт принудительной блокировки.</p>
<p>Итог: игра невероятно красива. Графика без преувеличивания шикарна, и геймплей довольно приятен. Управление на высшем уровне. Но есть небольшой минус — аудиосоставляющая. В игре один звук выстрелов на все самолёты, взрывы и свист ракет, падение бомб — всё однотипное (а ведь свисты 250 кг и 2-х тонн, падающих с неба, очень отличаются). Также минусом можно назвать излишнюю аркадность игры. Хочется чего-нибудь посложнее. Но в целом — Storm Raiders на высоте.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 8.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Андрей Панасейко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5243" rel="attachment wp-att-5243"><img class="alignnone size-full wp-image-5243" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/15.jpg" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5244" rel="attachment wp-att-5244"><img class="alignnone size-full wp-image-5244" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/25.jpg" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5245" rel="attachment wp-att-5245"><img class="alignnone size-full wp-image-5245" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/33.jpg" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5246" rel="attachment wp-att-5246"><img class="alignnone size-full wp-image-5246" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/43.jpg" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5247" rel="attachment wp-att-5247"><img class="alignnone size-full wp-image-5247" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/52.jpg" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5248" rel="attachment wp-att-5248"><img class="alignnone size-full wp-image-5248" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/6.jpg" width="1024" height="768" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/sky-gamblers-storm-raiders-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%bc-%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%be%d0%bc-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bb%d1%91%d1%82%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>One Epic Game — Обыкновенная эпичность</title>
		<link>http://mtree.ru/one-epic-game-%d0%be%d0%b1%d1%8b%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/</link>
		<comments>http://mtree.ru/one-epic-game-%d0%be%d0%b1%d1%8b%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 11:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[PSP\PSVita\Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5234</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android, PSP Жанр: Arcade, Runner Разработчик: Grip Games Релиз: 2011 Тестировалось на: PSP ВНИМАНИЕ!!! ЭТА СТАТЬЯ ПРОСТО ПРОПИТАНА ЭПИЧНОСТЬЮ НА 140%. Вот уже как месяц с лишним мы с вами, дорогие читатели, пережили очередной конец света. А сколько их уже минуло и сколько вариантов, как оборвется жизнь существ, именуемых людьми, было придумано? Не [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android, PSP<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Runner<br />
<strong>Разработчик:</strong> Grip Games<br />
<strong>Релиз:</strong> 2011<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> PSP</p>
<p><em>ВНИМАНИЕ!!! ЭТА СТАТЬЯ ПРОСТО ПРОПИТАНА ЭПИЧНОСТЬЮ НА 140%.</em></p>
<p>Вот уже как месяц с лишним мы с вами, дорогие читатели, пережили очередной конец света. А сколько их уже минуло и сколько вариантов, как оборвется жизнь существ, именуемых людьми, было придумано? Не счесть. И, конечно же, эти ужасные предсказания не сбудутся, пока есть порох в пороховницах у наших супергероев! Где тот герой, что спасёт нашу Землю от вторжения зелёных уродцев? Где тот смельчак, что убьёт вновь оживших мертвецов? Встречайте, Дюк Нюкем. Эм, ошибочка вышла, так что встречайте — One Epic Man.</p>
<p><strong>A long time ago in a galaxy far, far away&#8230;</strong></p>
<p>В одной эпичной галактике, на одной эпичной планете появился один эпичный человек. Никто не знал, откуда он пришёл, но все знали, что он однажды спасёт наши жизни. Блондин, качок и просто эпичный парень со стильными очками на лице. Сжимая эпичное оружие и шагая эпичными ногами к победе, Эпик Мэн готов наподдать любому, кто встанет на его эпичном пути. Перемещаясь по местам, где вот-вот разразится настоящий апокалипсис, на своих двоих герой пробегает добрую тысячу миль. Вот и целью игры является бег на дальние дистанции, слева направо, с попутным отстрелом пары десятков врагов, прыжками через препятствия и пропасти, ведущие в неизведанную темноту. И только сегодня вам, наши читатели, предоставляется уникальная возможность узнать больше об эпичных буднях Эпик Мэна.</p>
<p>Бег с препятствиями</p>
<p>Итак, прямое включение с эпичного провинциального городка, где разбушевалась эпидемия зомби. Позеленевшие от просроченных продуктов люди с жёлтыми глазами идут по улицам и пугают мирных жителей. Здесь нужен Эпик Мэн! Эпичное появление из ниоткуда, и забег начался. Каждый эпичный уровень герой начинает с эпичным пистолетом в руках для эпичных убийств. Всего в городке два типа врагов и два способа убить их. Либо эпичным прыжком на голову, либо из оружия. Внезапная смена локации, и мы видим безжизненную пустыню, в которой взбесились трансформеры. Кругом одни расщелины, и солнце печёт эпичную голову&#8230; но вот опять смена обстановки. Кругом средневековые замки, рыцари в костюмах и Горынычи над головой кружат. Опять вспышка света, и мы в гуще событий Второй Мировой войны. А вы думали, кто всех тогда спас? То-то же. И наконец, наше время — на улицах Эпик Сити царит хаос, ведь происходит масштабная высадка инопланетного десанта во главе с Мозговиком. Мозговик — это главный враг Эпик Мэна, он-то и виноват во всех бедах, и Волан-Де-Морт тут ни при чём.</p>
<p>И если бы просто пришлось бежать через бескрайнюю пустыню или же тихий городок&#8230; но ведь не всё так просто. С неба падает всевозможный мусор: то атомная бомба, то метеорит, а то вообще какая-нибудь внеземная, извините, хрень. А ещё в игре есть всеми любимые пропасти в никуда, падающие вниз мосты и ломающиеся под ногами крыши небоскребов. Этакий эпичный боевик с эпичными спецэффектами получается.</p>
<p><strong>Оружия полны карманы</strong></p>
<p>В плане вооружения Эпик Мэну позавидуют и Терминатор, и Робокоп, и даже сам Рэмбо. В игре огромное количество эпического оружия от дробовика и до BFG (является отсылкой к BFG9000 — вымышленному футуристическому оружию из серии игр DOOM). Оружие можно найти в бонусах, раскиданных по уровню, причем при взятии нового бонуса ваше оружие заменится на новое, что порой не очень выгодно. Заряды во всех пушках не ограничены, ведь они, скорее всего, заряжаются эпичностью, которая так и хлещет из нашего героя. Окромя оружия, в бонусах можно найти дополнительные очки или джетпак. При взятии последнего игра на пару секунд меняет свой стиль, превращая Эпик Мэна в грозу всех летающих тварей.</p>
<p>И в музыкальном плане игра не подвела. В зависимости от уровня звучит определенная музыка, добавляющая еще больше эпичности в этот эпичный коктейль. Также озвучено эпичное кряхтение героя при прыжке и звуки выстрелов &#8212; для каждого оружия свои.</p>
<p>Конечно же, чтобы игра вам быстро не надоела, в ней представлено большое количество заданий, различающихся по типу. Тут вам и бег на определенные дистанции без уничтожения врагов, что крайне тяжело. Тут же и бег с одной жизнью, и набор очков, и развитие эпичной скорости. Для любителей достижений ввели систему наград. Пробежал за все время в игре более 100 тысяч метров? Так получи медальку, которой сможешь подтвердить свою эпичность. В общем, заскучать игра не даст.</p>
<p>…</p>
<p>Перед нами типичный представитель жанра Runner.. Хотя, правильнее будет сказать, эпичный представитель. В плане исполнения все прекрасно, но чего-то не хватает. Ведь в том же Jetpack Joyride был стимул собирать монетки, открывать что-то новое и улучшать, а One Epic Game раскрывает все свои козыри сразу.</p>
<p><strong>ЭПИЧНОСТЬ – 10/10</strong></p>
<p><strong>Оценка:</strong> 7.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Альберт Якупов</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5235" rel="attachment wp-att-5235"><img class="alignnone size-full wp-image-5235" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/14.jpg" width="480" height="272" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5236" rel="attachment wp-att-5236"><img class="alignnone size-full wp-image-5236" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/24.jpg" width="480" height="272" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5237" rel="attachment wp-att-5237"><img class="alignnone size-full wp-image-5237" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/32.jpg" width="480" height="272" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5238" rel="attachment wp-att-5238"><img class="alignnone size-full wp-image-5238" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/42.jpg" width="481" height="273" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5239" rel="attachment wp-att-5239"><img class="alignnone size-full wp-image-5239" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/51.jpg" width="480" height="272" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/one-epic-game-%d0%be%d0%b1%d1%8b%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b5%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d1%8d%d0%bf%d0%b8%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plague Inc. — У вас волчанка</title>
		<link>http://mtree.ru/plague-inc-%d1%83-%d0%b2%d0%b0%d1%81-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%b0/</link>
		<comments>http://mtree.ru/plague-inc-%d1%83-%d0%b2%d0%b0%d1%81-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 11:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5224</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Strategy Разработчик: Ndemic Creations Релиз: 2012 Тестировалось на: Samsung Galaxy S Они внутри тебя&#8230; Каждый человек на нашей планете хоть раз в жизни да болел чем-нибудь. Кто-то — гриппом, другой — ветрянкой, а уж о банальном насморке и говорить нечего — его пережили абсолютно все. Но давайте представим, хоть на секунду, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Strategy<br />
<strong>Разработчик:</strong> Ndemic Creations<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Samsung Galaxy S</p>
<p><strong>Они внутри тебя&#8230;</strong></p>
<p>Каждый человек на нашей планете хоть раз в жизни да болел чем-нибудь. Кто-то — гриппом, другой — ветрянкой, а уж о банальном насморке и говорить нечего — его пережили абсолютно все. Но давайте представим, хоть на секунду, что развитие медицины остановилось на уровне 15 века. Каковы были бы последствия? Нет никаких сомнений, что самые ужасные: человечество попросту бы не выжило. Однако, к нашему счастью, прогресс не стоит на месте и движется семимильными шагами, вследствие чего у нас есть и антибиотики, и трансплантология, и куча других медицинских средств. К сожалению, исключать возможность появления нового штамма, вируса или неизвестных науке бактерий вовсе не стоит. И кто знает, возможно, именно эти микроскопические организмы станут закатом человеческой цивилизации? Такую грустную тему ребята из Ndemic Creations взяли за основу своей игры, которую мы и рассмотрим в этом обзоре.</p>
<p>Задумка игры крайне оригинальная: мы являемся… бактерией (а после некоторого прогресса можно примерить роль вируса или, например, паразитов), и нашей задачей является заразить, а потом уничтожить всех этих человеков. Для достижения поставленной цели у нас есть огромный набор генетических модификаций, тактический обзор в виде карты мира и куча статистических данных.<br />
Начинаем мы, собственно, с выбора типа микроорганизма. Как уже было сказано выше, их представлено несколько видов, каждый со своими отличительными особенностями. Самые обычные — бактерии, являются крепкими середнячками, просты в освоении и модификации. Однако уже второй тип — вирус —преподносит нам сюрприз в виде умения крайне быстро мутировать, приобретая новые способности. Новые виды болезни мы будем получать за успехи в прохождении, что логично.</p>
<p><strong>Размножаемся почкованием</strong></p>
<p>Но вот мы выбрали свою первую болезнь, присвоили ей особо жуткое название и попали в меню модификации генетического кода. Здесь мы вольны перестроить ДНК болезни под свой стиль игры, получив, например, устойчивость к холоду или ускоренное развитие — и так далее. Разобравшись с нюансами, мы, собственно, попадаем на «поле битвы». Как вы уже могли понять, «поле битвы — Земля». Перед нами расстилается географическая карта планеты, на которой мы и будем отслеживать прогресс в уничтожении человечества. Поэтому мы твёрдой рукой выбираем страну, с которой начнется пандемия, и начинаем наслаждаться процессом. С этой секунды наша болезнь начинает накапливать очки ДНК, которые мы вольны потратить на апгрейды генетического кода. Они разделены на три секции: распространение, симптомы и способности. Давайте пройдёмся по каждой из них.</p>
<p>Распространение — как понятно из названия, отвечает за способы переноса вируса от одного носителя к другому. Тут собраны возможности заражения воды, воздуха, перенос с помощью крыс и подобное. Почти каждая способность имеет несколько уровней прокачки, которые увеличивают её эффективность. Стоит отметить, что планета смоделирована близко к реальности, поэтому учитываются особенности климата и транспортной системы каждой страны, хотя есть и пара ляпов, сделанных в угоду балансу. Например, заразить Гренландию по воздуху невозможно, ибо, по версии игры, этот остров не имеет аэропортов. Однако оставим данный факт на совести разработчиков и перейдём к самому интересному — симптомам.</p>
<p>Симптомы — это то, что делает нашу болезнь смертельно опасной. Они условно разделены на две категории. Первые — это симптомы, воздействующие на тело, вроде кровавого понос… простите, кашля. А вторые уничтожают разум заражённых, прививая им бессонницу, склонность к суициду, а то и вообще —паранойю. Вариантов модификации болезни действительно очень много, поэтому можно смело включать живущего внутри каждого из нас злобного гения и создавать свой единственный и неповторимый вирус, способный уничтожить всё человечество всего за пару недель. Ведь этому и посвящена игра!</p>
<p>Способности — являются пассивными и повышают, скажем так, «защиту» нашей болезни. Путём добавления пары генов мы вольны сделать ее стойкой к холоду или теплу, увеличить сопротивление лекарствам, а то и вовсе пересобрать ДНК и удивить мировых учёных, пытающихся найти вакцину для нашего уничтожения, о которой вы прочтёте чуть ниже.</p>
<p>Пока мы наблюдаем за медленно, но верно идущим процессом заражения, нам предлагается «развлечься», тапая на периодически возникающие пузыри с дополнительными генами. Однако наша болезнь тоже не дремлет и рано или поздно она может мутировать. Что такое мутация в Plague Inc.? Это когда наша зараза вдруг получает какой-либо симптом без затрат ДНК на улучшение. Приятно, однако такой неконтролируемый процесс мутации может привести к печальным итогам — обнаружению. Не забывайте, пока мы не добавляем симптомы, наша болезнь совсем безобидна и просто делает свое чёрное дело, заражая всех подряд. Но стоит добавить кашель, насморк и ректальное кровотечение, как хлипкие людишки сразу начинают отбрасывать коньки одним за другим, привлекая внимание мировых специалистов к неизвестной болезни. Поэтому идеальной тактикой является сначала заразить всю планету безобидной болячкой, а уж потом добавить к ней пару «приятных» бонусов.</p>
<p><strong>You win or you die!</strong></p>
<p>Однако дела не всегда идут гладко, и паникующие медики могут начать поиски вакцины. После начала исследований начинается самая активная стадия — борьба с учеными. Мы хаотично добавляем новые симптомы, сводим с ума лучших специалистов, пересобирая своё ДНК, и молим Бога болезней, чтобы он дал нам свое благословение. Чем больше населения стран, в которых ведутся передовые работы по поиску вакцины, вымрет, тем медленнее будут идти исследования, чем мы и должны воспользоваться.</p>
<p>Кстати, в игру встроены случайные события, типа цунами в Японии или технологического прорыва в Австралии. Эти происшествия могут повлиять на игровой процесс, ускорив, например, темпы разработки вакцины или увеличив шансы заражения нашей болезнью в какой-либо стране.</p>
<p><strong>The fall of humanity</strong></p>
<p>Рано или поздно мы достигнем того момента, когда карта мира из ярко-красной (отражает количество заражённых людей, чем больше очагов болезни — тем краснее страна) превратится в чёрную (символизирует вымершее население). Или не достигнем. Ведь ученые не дремлют, и им вполне по силам спасти планету от уничтожения. Однако, как бы то ни было, хочется поблагодарить игру за не слишком щедрое визуальное оформление. Вряд ли кто-нибудь захотел бы в подробностях рассматривать трупы людей, которые сначала мучились астматическим кашлем, потом захлёбывались собственной кровью, а под конец ещё и приобрели гнойные язвы вкупе с некрозом конечностей. Жуткое зрелище…</p>
<p>Итог: Гениальная, интересная, захватывающая, в некоторой степени философская — это всё о Plague Inc. В эту игру обязан поиграть каждый человек. Лишь ради того, чтобы дать себе ответ на вопрос: «А способен ли ТЫ представить закат человеческой цивилизации?»</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 9.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Максим Клименков</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5225" rel="attachment wp-att-5225"><img class="alignnone size-full wp-image-5225" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/13.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5226" rel="attachment wp-att-5226"><img class="alignnone size-full wp-image-5226" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/23.jpg" width="2048" height="1536" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5227" rel="attachment wp-att-5227"><img class="alignnone size-full wp-image-5227" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/31.jpg" width="610" height="408" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5228" rel="attachment wp-att-5228"><img class="alignnone size-full wp-image-5228" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/4.jpeg" width="648" height="432" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5229" rel="attachment wp-att-5229"><img class="alignnone size-full wp-image-5229" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/57.png" width="640" height="427" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/plague-inc-%d1%83-%d0%b2%d0%b0%d1%81-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d1%87%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trial Extreme 3 — Скачи, мой верный конь!</title>
		<link>http://mtree.ru/trial-extreme-3-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%bc%d0%be%d0%b9-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%8c/</link>
		<comments>http://mtree.ru/trial-extreme-3-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%bc%d0%be%d0%b9-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 11:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5217</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: Android, iOS Жанр: Racing, Arcade, Sport Simulator Разработчик: Deemedya M.S. Ltd. Релиз: 20 декабря 2012 года Тестировалось на: Google Nexus 7 Мотоспорт бывает разный. Тут вам и обычные гонки по заасфальтированному треку, и разнообразные заезды по песку и грязи, и мотофристайл, и стантрайдинг, и даже мотобол — футбол на мотоциклах. Выбирай — не хочу. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> Android, iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Racing, Arcade, Sport Simulator<br />
<strong>Разработчик:</strong> Deemedya M.S. Ltd.<br />
<strong>Релиз:</strong> 20 декабря 2012 года<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Google Nexus 7</p>
<p>Мотоспорт бывает разный. Тут вам и обычные гонки по заасфальтированному треку, и разнообразные заезды по песку и грязи, и мотофристайл, и стантрайдинг, и даже мотобол — футбол на мотоциклах. Выбирай — не хочу. Ну а тем, кто боится грязи и травм, остаётся лишь наблюдать всю эту красоту на стадионах или смотреть трансляции. Хотя нет, есть ещё одно — игры. Компьютерные, мобильные, консольные. В них мы можем ощутить себя крутыми мотоциклистами, почувствовать хоть каплю того драйва, который испытывают настоящие мотогонщики. Вот и обозреваемая игра даёт нам такую возможность.</p>
<p>Как и предыдущие игры серии Trial Extreme, TE3 представляет собой мототриал с видом сбоку. По сути, это такой модернизированный Gravity Defied с улучшенной графикой, живописным окружением, сбором звёзд и чекпоинтами. А также возможностью немного попрыгать на мотоцикле, чтобы добраться до труднодоступных мест. Но обо всём по порядку.</p>
<p>Всего в игре целых 80 (!) уровней. Только вот всё сразу мы не получим. И дело не в том, что если не пройти предыдущий уровень, то нельзя открыть следующий. Всё гораздо прозаичнее — за дополнительное удовольствие надо платить. Иначе придется перепроходить уровни, безвозмездно открытые для игроков, а их не так уж и много. В одной локации — семь, во второй и третьей — по три. В общем, не густо. Но насыщенно — это точно. Препятствий очень много, среди них встречаются как привычные трамплины и кузова машин, у которых уже содрана вся краска, так и горящие бочки, и даже мины. И если от бочек нам почти ничего не сделается при осторожном обращении с ними (они разве что замедлят мотоцикл, а если не повезёт, то перевернут его или больно ударят нашего байкера по лбу), то мины сразу убивают, не оставляя никаких шансов. Правда, встречаются они достаточно редко, так что о них особо волноваться не стоит. Вот только на одном из уровней мины будут взрываться прямо под нами, не нанося при этом никакого вреда. Скорее больше повреждений будет от летающих в воздухе обломков.</p>
<p>Кроме того, мешать нам будут рельсы. Длинные такие. Порой висящие в воздухе (и способные превратиться в подобие качелей) и норовящие пробить нашему мотоциклисту голову. Нет, крови и мозгов вы не увидите. Просто иногда наш подопечный может завязнуть в текстурах. Впрочем, помимо рельс можно застрять буквально где угодно. К вашим услугам огромное количество текстур деревянных планок (или «тропинок», непонятно, как их ещё можно назвать) и трамплинов, небольших гор и железных контейнеров, а также финишные ворота. А если серьёзно, то случается такое не очень часто, обычно наш спортсмен ударяется головой и ведёт себя, как тряпичная кукла. Словно бы у него разом рвутся все мышцы и сухожилия, а потому руки и ноги сгибаются под неестественными углами. Выглядит он в эти моменты невероятно комично.</p>
<p>Помимо вышеперечисленных препятствий имеются разных размеров мёртвые петли (почему-то сразу вспоминается Соник), а также огромные колеса, в которых отсутствует небольшой сектор. В них мы будем крутиться, как хомячки. Главное — вовремя выскочить из «порочного круга», не задев при этом его головой. Ну и потом уже поскорее уехать, дабы не быть задавленным этим самым колесом.</p>
<p>В перерывах между делами мототриальными можно заняться кастомизацией персонажа. Например, прикупить себе шлем. Хотите, чтобы на мотоцикле ехал тыквоголовый человек? Получите, распишитесь. Любите комиксы Marvel, а в особенности «гения, миллиардера, плейбоя и филантропа»? Вот вам шлем Железного человека. А может, вы большой фанат «Звёздных войн»? Тогда шлем штурмовика создан для вас. Нательное белье менее разнообразно (а ведь можно было развить идею со шлемами, чтобы собрать себе Железного человека или имперского штурмовика), однако и тут можно найти себе что-нибудь по душе. Можно даже «надеть» на себя мускулистое тело. А потом добавить к этому босые ноги, пляжные сланцы, кеды или ковбойские сапоги, прихватить перчатки с рисунком рентгена руки и отправиться покорять просторы Дикого Зап&#8230; одной из трасс, доступных в игре. Хотя нет, это не всё. Ещё следует захватить с собой «железного коня», коих в игре всего лишь три. И, увы, модифицировать их не удастся. Ни тебе старое доброе азотистое ускорение, ни тебе суперпрочная подвеска. Можно лишь перекрасить это чудо техники, от чего толку не будет. Стоит добавить, что графика в игре довольно посредственная, из-за чего одежда на нашем байкере выглядит несколько иначе, нежели на рисунках. Однако всё это компенсируется физикой мотоцикла, а также гейплеем.</p>
<p>Прохождение уровней — дело весьма занятное. А уж если хочется собрать все три звезды, да ещё и сделать это как можно быстрее, то остановиться будет чертовски нелегко. Ибо одно неправильное движение — и придется начинать заново или с чекпойнта. Последнее добавляет к вашему времени две секунды, поэтому использовать эту возможность много раз не рекомендуется. Она удобна лишь в том случае, если какой-то участок трассы у вас наконец-то получилось пройти, а потом байкер полетел с грацией тряпичной куклы со своего мотоцикла прямиком вниз. Но если отчаяться слишком рано, забыв про возможность перезапуска с чекпойнта, то можно в худшем случае лишиться своего телефона/планшета, ведь «этот мир слишком жесток, он не даёт мне пройти эту трассу!» Не волнуйтесь, если хорошенько постараться, потратив при этом не одну сотню нервных клеток и не один час реального времени, то можно пройти все уровни в игре. Но преуспеть в этом возможно, только если управление по-настоящему удобно. Стандартное управление, то бишь с помощью акселерометра, таковым назвать нельзя. Может, кто-то просто является мазохистом, с удовольствием крутит свой телефон (в особо извращённых случаях — планшет) и проходит все трассы с первого раза. Но автору это понять не дано, ибо те вращения мотоцикла в воздухе (и не только), что приходится совершать для сохранения целостности лица, зубов и многих других частей тела нашего подопечного, выполнить с помощью акселерометра ну очень трудно. Поэтому доступен другой способ управления — привычные сенсорные кнопки, которые значительно упрощают жизнь тем, кто не догадывался о существовании настроек управления в игре до определённого времени.</p>
<p>В результате мы получили качественную игру, в которой есть почти всё, что требуется современному мототриалу для мобильных устройств: реалистичная физика мотоцикла, множество интересных трасс, некоторые из которых пройти с первого раза будет практически нереально, а также удобное управление, которое является одним из главных бичей игр на сенсорных устройствах. Добавить бы только красивую графику да убрать покупку наборов уровней по отдельности — и будет идеальный мототриал.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 8.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Александр Родин</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5218" rel="attachment wp-att-5218"><img class="alignnone size-full wp-image-5218" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/18.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5219" rel="attachment wp-att-5219"><img class="alignnone size-full wp-image-5219" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/28.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5220" rel="attachment wp-att-5220"><img class="alignnone size-full wp-image-5220" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/38.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5221" rel="attachment wp-att-5221"><img class="alignnone size-full wp-image-5221" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/48.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5222" rel="attachment wp-att-5222"><img class="alignnone size-full wp-image-5222" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/56.png" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/trial-extreme-3-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%bc%d0%be%d0%b9-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%ba%d0%be%d0%bd%d1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>N.O.V.A. 3 — You can fight like a crogan, run like a leopard, but you’ll never be better than Commander Shepard</title>
		<link>http://mtree.ru/n-o-v-a-3-you-can-fight-like-a-crogan-run-like-a-leopard-but-youll-never-be-better-than-commander-shepard/</link>
		<comments>http://mtree.ru/n-o-v-a-3-you-can-fight-like-a-crogan-run-like-a-leopard-but-youll-never-be-better-than-commander-shepard/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5201</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: FPS Разработчик: Gameloft Релиз: май 2012 года Тестировалось на: Google Nexus 7 Warning! Мнение автора очень субъективно. А ещё он слишком любит серию игр Mass Effect. В последнее время сокращается количество эксклюзивов на различных игровых платформах. Игры становятся мультиплатформенными, то есть, выходят сразу и, например, на PC, и на Xbox 360, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> FPS<br />
<strong>Разработчик:</strong> Gameloft<br />
<strong>Релиз:</strong> май 2012 года<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Google Nexus 7</p>
<p><em>Warning! Мнение автора очень субъективно. А ещё он слишком любит серию игр Mass Effect.</em></p>
<p>В последнее время сокращается количество эксклюзивов на различных игровых платформах. Игры становятся мультиплатформенными, то есть, выходят сразу и, например, на PC, и на Xbox 360, и на PS3. Однако к мобильным платформам (имеются в виду iOS и Android) это по большому счёту мало относится, поскольку их возможности всё еще ограничены, да и отношение к ним только-только начинает меняться, потому и выходят всяческие порты Dead Space или GTA, чтобы хоть как-то скрасить то засилье казуальных игр, что правит балом в мобильном мире. А потому разработчики играют на наших чувствах, выпуская клон нашей любимой консольной или компьютерной игры на мобильные девайсы, меняя при этом название и содержание, за которым, тем не менее, отчётливо просматривается оригинал. Одним из таких разработчиков является всем известная компания Gameloft. Отношение игроков к её играм разнится, поскольку однозначно сказать, плохи ли игры, созданные на основе громких тайтлов, или же надо радоваться тому, что появляется возможность поиграть, например, в свою любимую GTA, пусть и под другим именем, со страшной графикой и убогим сюжетом. А порой появляется нечто среднее между несколькими играми. И одно из этих «нечто» — серия игр N.O.V.A., которая является смесью таких известных игр, как Crysis, Mass Effect и Halo.</p>
<p>У кого-то эта серия вызывает негодование, кто-то вполне всем доволен, а есть и те, кому всё равно — у них есть компьютеры и консоли, они могут играть в игры покруче. А если серьёзно, то третью часть шутера про космос и вольтеритов полюбить довольно трудно. Аргумент тех, кому всё равно, остаётся в силе. Игровой процесс до боли линеен: шаг влево, шаг вправо — расстрел. Хотя, по сути, шаг этот и сделать не удастся, потому что некуда. Идите себе вперёд по «коридору», стреляйте, изредка нажимайте на какие-то кнопки, чтобы, например, открыть дверь, вновь стреляйте. Иногда дадут что-то вроде огромного костюма из «Аватара», чтобы обороняться от вражеских мехов — только вот они могут прыгать, а вы нет. Оружие разнообразием не отличается, да и использовать удобнее всего только автомат и снайперскую винтовку. В общем — унылая картина получается. Попытаемся её хоть немного скрасить, если получится.</p>
<p><strong>Шепард? Уорден? Да какая разница!</strong></p>
<p>Итак, наш старый знакомый Кэл Уорден (почему-то хочется назвать его Варданян), как и всегда, должен всех спасти. Вольтериты хотят захватить Землю с помощью какого-то могущественного артефакта, который на Земле и находится. Но наш герой не из таких, что допускают подобное. И сам находит артефакт раньше других. Забрать, правда, не получается. Появляется Прометей, говорящий от лица таинственных Судей, проводит разъяснительную беседу и приказывает Кэлу найти два артефакта, помимо того, что он уже попытался присвоить себе. Что мешает таким могущественным существам сделать всё самим — непонятно. Объясняется это тем, что полно других дел, а допустить, чтобы артефакты достались вольтеритам, они не могут. Вот и бьют челом: мол, подсоби, Кэл, а мы тебя тогда не уничтожим. Всё как обычно.</p>
<p>И пошел добрый молодец крушить всех супостатов своим вострым меч&#8230; автоматом. Ну и ещё снайперской винтовкой. А если уж не везло, то и дробовиком с пистолетом. Но не везёт не так уж часто. Как правило, проблем с патронами для автомата нет. Это радует, потому что стрелять с автоприцеливанием удобнее, чем без. Да и гранаты частенько попадаются, даром что бросить их в нужную точку получается не всегда. Но в случае попадания в цель польза от них ощутима — враги разлетаются в стороны, как по заказу. А не разлетевшиеся продолжают палить по нам, неслабо повреждая броню. Иногда даже получается умереть на одном уровне один-два раза. Только вот всё это от управления случается. А может, просто надо к нему попривыкнуть? Кто знает. В любом случае, кнопка-переключатель умений слишком мала. Ну и чересчур близко расположена по отношению к клавише стрельбы. И получается так, что вы хотели отбросить слишком близко подошедшего вольтерита или прыгнувшего на вас жука (как его ещё можно назвать), а вместо этого всего лишь замедлили время. А ведь своего рода «удар силы» («Звёздные войны», конечно) выглядит довольно зрелищно, да и пользы от него много, даром что неплохо было бы увеличить радиус действия. Желательно на весь уровень, чтоб наверняка.</p>
<p>Однако со введением данной возможности играть вообще стало бы ненужно. Впрочем, с этим «читерским» приёмом в степени скуки могут посоревноваться разве что только уровни, где нужно расчищать путь своему джипу, расстреливая всех и вся. Прицелиться легко, никакой тряски или прочих мешающих факторов нет. Разнообразием эти уровни не отличаются, хотя и имеют некоторое сходство с уровнями MotorStorm Apocalypse, но лишь отдалённое. Да, развалины. Но скучные до невозможности.</p>
<p><strong>А в любом ли месте веселее вместе?</strong></p>
<p>Может, хоть мультиплеер вытащит игру? Как сказать. У нас есть возможность покататься на джипе или залезть в меха, дабы вершить своё правосудие. Поначалу интересно, но потом всё приедается. Нет желания вернуться в игру, чтобы продолжать крушить врагов с друзьями. Опять сравнение — в Mass Effect 3 отличный мультиплеер, в который действительно интересно играть. А тут&#8230;</p>
<p>Ох, даже с онлайн-режимом не повезло. Что насчет графики? А вот тут сравнить хочется с Crysis. Красиво, не поспоришь. Качественная, многополигональная графика, всё на высшем уровне. Но что толку-то? В графику не поиграешь. Опять промах. Игра — это в первую очередь геймплей и сюжет. А уже потом приятные дополнения в виде музыки, качественных звуковых эффектов и приятной графики.</p>
<p><strong>Но я устал, окончен бой,</strong><br />
<strong>Беру эмуль, иду в Contra</strong></p>
<p>Популярный Интернет-мем гласит: «Кажется, мы стали забывать, как должен выглядеть [подставьте что угодно]». Так вот. Кажется, мы стали забывать, как должны выглядеть настоящие качественные игры. Играть в N.O.V.A. 3 после написания этой рецензии? Ах, увольте. Tetris, come here!</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 3.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Александр Родин</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5202" rel="attachment wp-att-5202"><img class="alignnone size-full wp-image-5202" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/16.png" width="1280" height="800" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5203" rel="attachment wp-att-5203"><img class="alignnone size-full wp-image-5203" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/26.png" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5204" rel="attachment wp-att-5204"><img class="alignnone size-full wp-image-5204" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/36.png" width="1024" height="768" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5205" rel="attachment wp-att-5205"><img class="alignnone size-full wp-image-5205" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/46.png" width="1280" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/n-o-v-a-3-you-can-fight-like-a-crogan-run-like-a-leopard-but-youll-never-be-better-than-commander-shepard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Highway Rally — Бездорожное шоссе</title>
		<link>http://mtree.ru/highway-rally-%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%88%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b5/</link>
		<comments>http://mtree.ru/highway-rally-%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%88%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5193</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Racing Разработчик: M2H Релиз: 13 декабря 2012 Тестировалось на: IconBIT NetTAB MATRIX На Android уже вышло столько гоночных аркад и симуляторов, что буквально разбегаются глаза от списка, во что бы поиграть на этой неделе. За последние несколько месяцев появились и Need For Speed Most Wanted, и Asphalt 7, и ещё [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Racing<br />
<strong>Разработчик:</strong> M2H<br />
<strong>Релиз:</strong> 13 декабря 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> IconBIT NetTAB MATRIX</p>
<p>На Android уже вышло столько гоночных аркад и симуляторов, что буквально разбегаются глаза от списка, во что бы поиграть на этой неделе. За последние несколько месяцев появились и Need For Speed Most Wanted, и Asphalt 7, и ещё много разных представителей жанра. Но душа всё время просит новый тайтл, хоть и с немного заезженным геймплеем. Очередной гонкой как раз и является Highway Rally.</p>
<p><strong>По родным дорогам&#8230;</strong></p>
<p>Чтобы понять общий геймплей Highway Rally, достаточно проехать по всего лишь одной трассе. Итак, если вы готовы, можете садиться за руль, желательно пристегнуться и расслабиться&#8230; Как сказал бы один знаменитый космонавт — «Поехали!».<br />
Для начала выберем себе средство передвижения. Пусть это будет Eagle XT, по виду немного похожий на Mitsubishi Lancer Evolution. К слову, модели автомобилей выполнены неплохо, но не очень реалистично. Далее выбираем трассу, коих здесь 20, а точнее — десяток в одну сторону и ещё десяток в противоположную. Самый любимый трек автора этой статьи — «Spilversum Quarry», пожалуй, с ним и стоит прокатиться. После недолгой загрузки мы погружаемся в мир трассы. Вокруг нас огромные холмы с большим количеством&#8230; пикселей. Да, детализация интерьера трасс не самая сильная часть игры&#8230; Ну, да ладно. Итак, «3, 2, 1, GO!», и мы уже несемся по трассе (кстати, на заметку начинающим водителям: при появлении цифры «1» нужно вовсю жать на педаль газа — в награду вы получите неплохое ускорение уже на старте). Проехали мы часть трассы, мигом обошли заграждение в полширины дороги, и теперь мчимся к длинному повороту, чтобы немного «подрифтовать» и заработать золотых монеток на будущее. Кстати, об управлении — к нему здесь нужно немного привыкнуть, в частности, к виртуальным стрелкам и к акселерометру (хотя, по мнению автора статьи, к стрелкам как-то настраиваешься легче, чем к управлению акселерометром). Ладно, гоним дальше&#8230; и пытаемся догнать «тень» — машину, которая является эталоном езды для получения какой-либо медали. Обогнать ее и является главной целью гонки. Ну, или просто заработать ещё немного золотых. Попутно мы подбираем различные бонусы на шальных дорогах (а шальных, потому что дороги здесь не всегда бывают прямыми: то обвал небольшой, то трамплин встретится, то половину дороги преграждают блоки) — это всем нужный «кэш», подзарядка нитро, ну и особый бонус «special pick up», раскиданный по одному на каждую трассу. А вот и лакомая часть трассы &#8212; перекрёстный трамплин, точнее два. В общем, здесь трассы частично напоминают знакомую многим TrackMania. И еще пару слов о физике: физика здесь присутствует, но она, конечно, не идеальная. Например, при ударе о бордюр машина начинает высоко подниматься противоположным от него боком. Ну да ладно&#8230; Остальную гонку можно немного прокрутить&#8230; до финиша. Итак, закончили мы на бронзу, что в принципе тоже неплохо, ведь главное — не победа, главное — участие.</p>
<p><strong>Хорошим дорогам — хорошие машины&#8230;</strong></p>
<p>Теперь перейдём к остальным частям геймплея. Конечно, главное дело здесь — на чём съездить. В игре всего 11 машин, последняя, кстати, «Crashdriver», является бонусом за собранные 20 «пик ап’ов». Машины все поддаются тюнигу, но «тюнинг» здесь сильно сказано. Нам позволяют поменять цвет, увеличивать максимальную скорость, улучшать управление, повышать запас нитро, ну и внешнее «кручение» автомобиля.<br />
К слову, покупка всех автомобилей и их тюнинг важны для полного прохождения игры, в принципе, как и открытие всех «ачивок» или выигрыш всех медалей. Также есть способность дополнительного зарабатывания денег: это и репост на Facebook после гонки, и «лайкание» разработчика там же, ну и покупка золотых за реальные деньги.<br />
Пара слов об озвучке. Звук моторов здесь немного неправдоподобный, но уж получше, чем в Bridge The Wall (см. 15 номер). Во время гонок же играет хорошенький рок, можно сказать, «олдскульный». В целом, озвучка вполне сносная.<br />
О графике было немного сказано выше. Детализация трассы за границами дорог при близком взгляде отдаёт пикселями, однако не стоит пенять на игру. Всего 30 мегабайт всё-таки весит это бесплатное чудо, да и на том спасибо.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Highway Rally оставляет впечатление среднестатистической гонки. Пускай в ней не всё идеально, да и геймплей немного однообразен, но данная «гонялка» всё же может увлечь игрока на несколько часов.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 6.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> Дмитрий Греков</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5194" rel="attachment wp-att-5194"><img class="alignnone size-full wp-image-5194" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/15.png" width="1024" height="600" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5195" rel="attachment wp-att-5195"><img class="alignnone size-full wp-image-5195" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/25.png" width="1024" height="600" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5196" rel="attachment wp-att-5196"><img class="alignnone size-full wp-image-5196" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/45.png" width="1024" height="600" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5197" rel="attachment wp-att-5197"><img class="alignnone size-full wp-image-5197" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/54.png" width="1024" height="600" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/highway-rally-%d0%b1%d0%b5%d0%b7%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%bd%d0%be%d0%b5-%d1%88%d0%be%d1%81%d1%81%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>King Oddball — Язык до Киева довёл!</title>
		<link>http://mtree.ru/king-oddball-%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba-%d0%b4%d0%be-%d0%ba%d0%b8%d0%b5%d0%b2%d0%b0-%d0%b4%d0%be%d0%b2%d1%91%d0%bb/</link>
		<comments>http://mtree.ru/king-oddball-%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba-%d0%b4%d0%be-%d0%ba%d0%b8%d0%b5%d0%b2%d0%b0-%d0%b4%d0%be%d0%b2%d1%91%d0%bb/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5184</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Artillery Разработчик: 10tons Релиз: 2012 Тестировалось на: Samsung Galaxy Gio S5660 Много странностей мы на своем веку повидали. Многие герои и злодеи приподнимали нам бровь своим внешним и внутренним видом. Нас старались испугать и удивить теми, кем мы играем. Иногда это удавалось, иногда — хотелось не удивляться, а смеяться, и не [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Artillery<br />
<strong>Разработчик:</strong> 10tons<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Samsung Galaxy Gio S5660</p>
<p>Много странностей мы на своем веку повидали. Многие герои и злодеи приподнимали нам бровь своим внешним и внутренним видом. Нас старались испугать и удивить теми, кем мы играем. Иногда это удавалось, иногда — хотелось не удивляться, а смеяться, и не без причин. Кто не верит, пусть вспомнит хотя бы Ам-Няма или Дудла. После таких, мягко говоря, запоминающихся персонажей сложно представить себе кого-то намного, намного более впечатляющего.<br />
Злобный каменный колобок!!! Испугались? Считаете это бредом? А ведь он существует. Нет, это не ремейк классической сказки в виде боевика под формат IMAX. И не вырезка из жёлтых газет, которые о чупакабрах в сортире пишут. Это — главный персонаж игры, созданной в самых тёмных лабораториях компании 10tons. И он пришёл затмить собою солнце. И захватить мир. Порядок значения не имеет.</p>
<p><strong>Боевой Свиборг</strong></p>
<p>Это — King. King Oddball. О его происхождении известно меньше, чем рядовой блондинке о эффекте Доплера. С виду он — обычный каменный шар, слегка воинственный, одетый в шлем, хотя возможно, что это — его лысина. Или просто родился таким. Как бы там ни было, наш King — очень агрессивное существо. Его основное занятие — захватывать мир, взрывая танки и вертолеты, а также давя жалких солдатиков валунами. Ничего не напоминает? Не Angry Birds ли часом? Если поменять местами агрессоров, то может и смахивать. Но не всё так просто. Мир птиц, пусть и был слегка идеализированным, но хотя бы предполагал какую-то схожесть с нашим. Птичкам люди сочувствовали. А King Oddball совершенно оторван от реальности. Посмотрите хотя бы на главного героя&#8230; Такое во сне приснится — постель от страха не отмоешь.</p>
<p><strong>Meet the Жаба</strong></p>
<p>Схожести с небезызвестной игрой от Rovio преследуют и в геймплее. Наш герой ничтоже сумняшеся запускает во врагов, раскиданных по уровню, круглые валуны. Враги прячутся за препятствия, всяческие доски, ящики и камни, но при этом стесняются стрелять по Oddball’у по непонятной причине. Видимо, воспетое в былинах армейское раздолбайство дотянулось и сюда. Ну, нам же лучше.<br />
Собственно, вот и весь геймплей, если вкратце. Всё ещё не напоминает Angry Birds?<br />
И тут, на самой высокой ноте плагиата, игра делает ход конём, устраивая мозгу игрока эпический разнос. Недаром в начале говорилось, что King затмевает Солнце. Ведь находится он не на земле, а подвешен в небе! А процесс захвата очередного снаряда выглядит приблизительно так — King открывает рот, высовывает&#8230; нет, мои пошлые маленькие друзья, не то, что вы подумали, а всего лишь многометровый язык, которым он слизывает с края экрана нужный валун. Стоит признать, что первые пару раз, увидев такое, особо впечатлительным игрокам приходится ждать свою челюсть из верхних слоев атмосферы, куда она наверняка улетит. Но это ещё не все! После того, как валун неведомым образом прицепился к языку King’a, он начинает раскачиваться влево-вправо. Длительный взгляд на такой взрывомозговой маятник рассудок вряд ли переживёт, поэтому нужно в подходящий момент тапнуть по экрану, и волшебный язык волшебным образом отпустит булыжник, который, если повезет, самым неволшебным образом пришибёт боевую единицу противника. Не нужно язык натягивать, направлять или делать лишние телодвижения. Важно выбрать момент. А это в King Oddball сделать нелегко.</p>
<p><strong>Боевой баскетбол</strong></p>
<p>Что касается самой физики, при сравнении King Oddball с одной известной игрой от Rovio&#8230; Это оказывается земля и небо. Причём не в пользу последних. Ведь самой важной особенностью героя статьи является то, что каждый булыжник, выпущенный злобным языком, не исчезает в кучке перьев. Более того — при взрыве танка или вертолета камни отлетают от них и часто делают это прямиком в новые цели. Поэтому если в одной известной игре от Rovio пройти массивные уровни при помощи одной простой птички было нереально, то в King Oddball даже случайно запущенный камень имеет шансы пропрыгать весь уровень, поубивать всех врагов, да еще и по лбу главному герою врезать.<br />
Кстати, о лбах главных героев. Что случится в творении Rovio, если удачно пущенная птичка героически уничтожит, скажем, три свинки? Если автору не изменяет память, то абсолютно ничегошеньки. И это досадное недоразумение очень знатно исправлено в King Oddball. За Triple Kill арсенал героя пополняется золотым булыжником. Такой приз не отличается от обычного булыжника ничем, кроме цвета, что прискорбно. Только вот в ситуациях, когда этот простой золотой камень спасает прохождение уровня, остаётся благодарить разработчиков и за это. Второй способ заработать «зоито» — попасть булыжником в самого Oddball’a. Причем не важно, после скольких убийств произошло касание, и какой силы оно было. Задет хоть один пиксель — и наш доморощенный Мидас уже возвращает новенький камень в арсенал.<br />
В плюс к таким приятным неожиданностям нужно добавить, что камни по-разному взаимодействуют с препятствиями. Некоторые материалы замедляют их, от других булыжники весело отскакивают, а серые бубны и вовсе превращают каменные снаряды в пинбольные. Большинство противников убивается с одного нормального попадания, и при этом все виды врагов, кроме пехоты, при взрыве дают шанс булыжнику на второе убийство. При попадании в пехоту, которая, кстати, исчезает в чёрном облачке, камень практически останавливается.<br />
При этом живучесть врагов сильно зависит от наличия у них силового поля в виде небольшого синего пузыря, от которого камешки отлетают немногим слабее, чем от бубнов. Держит поле всего одно попадание, но если не рассчитать рикошет — камень улетит в неведомые дебри.</p>
<p><strong>Язычки, макияж,</strong><br />
<strong>Этот мир будет наш!</strong></p>
<p>Несмотря на странноватый заголовок, захват мира в King Oddball — задача первой важности. Весь он разбит на 9 зон размером уровня 4х4. Сколько это — узнаете в следующей статье! Шутка. Их 144. Чтобы пробраться в следующую зону, необходимо пройти все уровни в предыдущей, что, в свою очередь, откроет в определенной клеточке какую-то приятность. Это может быть статистика или особые уровни с более сложными заданиями, вроде убийства всех врагов одним камнем или бросанием не булыжников, а гранат. «Почувствуй армию на вкус», так сказать&#8230;<br />
Но самые внимательные игроки быстрей заметят разбросанные по разным углам меню усы. Да, именно усы. После их сбора (всего 8 штук) нужно будет отыскать главный ус — золотой. Найдя его, мы открываем доступ к&#8230; полноценному новому миру, который и называется Mustache World. Он такого же размера, как и предыдущие, но с более сложными уровнями, часть которых, тем не менее, можно пройти одним удачным броском камня, причем с первого раза. При этом наш герой облачается в усы, а игровой интерфейс на уровне отражается зеркально.<br />
Вообще, создатели игры — люди с очень мощным чувством юмора. Всего один пример — вместо булыжника главный герой может слизать&#8230; иконку паузы.<br />
Ступор. Моргание. Истерика. Именно это ждет особо впечатлительных игроков, которые впервые будут запускать в танки иконкой паузы. Такое случается очень редко — например, автору статьи удалось лицезреть это всего дважды за всё прохождение. И дважды он никого паузой не убил, но это совсем не важно&#8230;</p>
<p><strong>Камнем по голове</strong></p>
<p>С виду и по детализации игра ничем не уступает ни известной игре от Rovio, ни Fragger’у. Стиль слегка мультяшный и удачно подходит под то безобразие, которое творится на экране. Анимация в претензиях не нуждается, а ужимки главного героя на фоне общей серьёзности смотрятся уж очень забавно. Но главным плюсом игры, без сомнения, является озвучка. Забудьте про эпический хор, поющий на латыни. Выкиньте прочь ковбойскую губную гармошку. Проколите волынку из Готики. Ведь ещё никогда во вселенной уничтожение бронетехники не происходило под душевный французский шансон, а победа встречает нас ещё более душевным соло на&#8230; аккордеоне. Не придуманы слова, которые могут описать эмоции, под которые происходит эта музыка&#8230; Это всё просто надо слышать. Ну и по мелочам — звук бьющегося камня, дерева довольно реалистичны.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>King Oddball безбожно хорош. Игра проста в управлении, легка в освоении и насыщена событиями, ведь буквально каждый новый бросок булыжника приносит уникальный результат. Она похожа на классические игры тем, что имея минимальные возможности, дает максимальную отдачу. А музыка — это новая грань слова «шедевр». Попробуйте — и не оторвётесь!</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 10.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Денис Зайченко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5185" rel="attachment wp-att-5185"><img class="alignnone size-full wp-image-5185" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/14.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5186" rel="attachment wp-att-5186"><img class="alignnone size-full wp-image-5186" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/24.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5187" rel="attachment wp-att-5187"><img class="alignnone size-full wp-image-5187" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/35.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5188" rel="attachment wp-att-5188"><img class="alignnone size-full wp-image-5188" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/44.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5189" rel="attachment wp-att-5189"><img class="alignnone size-full wp-image-5189" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/53.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5190" rel="attachment wp-att-5190"><img class="alignnone size-full wp-image-5190" alt="6" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/6.png" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/king-oddball-%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba-%d0%b4%d0%be-%d0%ba%d0%b8%d0%b5%d0%b2%d0%b0-%d0%b4%d0%be%d0%b2%d1%91%d0%bb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hill Climb Racing — Царь Горы</title>
		<link>http://mtree.ru/hill-climb-racing-%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c-%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8b/</link>
		<comments>http://mtree.ru/hill-climb-racing-%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c-%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5166</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS, Android Жанр: Arcade, Simulator Разработчик: Fingersoft Релиз: 2012 Тестировалось на: Samsung Galaxy Gio S5660 Гонки — вещь захватывающая. Да, никто не спорит, что какое-то столетие назад автомобиль существовал в виде кряхтяще-пыхтящего монстра, любящего плевать в пассажиров едким дымом, сажей и свежей грязью с дороги. Было дело, что пассажиры просто принимали тогдашние тарахтелки за [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS, Android<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Simulator<br />
<strong>Разработчик:</strong> Fingersoft<br />
<strong>Релиз:</strong> 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> Samsung Galaxy Gio S5660</p>
<p>Гонки — вещь захватывающая. Да, никто не спорит, что какое-то столетие назад автомобиль существовал в виде кряхтяще-пыхтящего монстра, любящего плевать в пассажиров едким дымом, сажей и свежей грязью с дороги. Было дело, что пассажиры просто принимали тогдашние тарахтелки за кареты без лошадей, и, понятное дело, игнорировали чудо техники. А если и не игнорировали, то, как уже было сказано, получали сажей в лицо, отбивали на мостовых задницы и вообще проезжали по городу несчастные километры, прежде чем пепелац оставался без топлива. Уже тогда автомобиль расценивали как диковинную роскошь, а не как средство передвижения — лошади-то поэффективнее будут. А потом, как чёрт из табакерки, на бизнес-арену выпрыгнул Генри Форд — и пошло-поехало. Хотя больше поехало, чем пошло — автомобили пустились на конвейер, начали стоить приемлемые суммы и выглядели так же адекватно. Рассказывать дальнейшую историю бензиновых агрегатов нет смысла. На это статьи не хватит. Хватит только на самый конец, а именно — на постепенный переход с дорожающего бензина на электроэнергию и начало вырождения привычных всему миру нефтеедов, заменой которым скоро станут бесшумные футуристические суперкары. И кто знает — может быть, повторится ситуация из «Я, робот», где на бензиновый мотоцикл женщина смотрела с искренним и глубоким удивлением.<br />
Теперь отойдем от художественной фикции, но не в реальность, а чуток ближе. В игры. Гонки издавна уважались любителями цифровых развлечений. Первой поистине размашистой гонкой можно считать один из режимов игры в знаменитых китайских Brick Game. Кто помнит, тот понял, о чем речь. Двухмерное пространство, ультрасовременный гоночный болид, состоящий из 6 квадратов и стены, в которые нельзя въезжать. Скорость со временем увеличивается, а значит, появляется весомый шанс размазать одноклеточного (в прямом смысле слова), но невидимого водителя по неприступному препятствию. Чуть позже появились Brick Game с 9999 играми в одной, где всё разнообразие заключалось в модификации одного режима парой изменений. В гонке, например, появлялась возможность стрелять, а опасность, кроме стен, начинали представлять и враги, еще менее детализированные, чем болид игрока.</p>
<p>Эх, времена были&#8230; Но о них успешно забыли с появлением полноценного 3D. Need For Speed, Colin McRay Rally и другие победные серии полностью вытеснили покатушки в двух пространствах. Но это на компьютере. А на телефонах в самый триумфальный момент аркадных гонок балом правила Gravity Defied. И не было занятия на уроках, кроме прохождения сотни уровней, и не было нервов больше потрачено, чем на прохождение сотни уровней. В общем, хорошая была игра. Никто не будет спорить о вкладе, который она внесла в развитие JavaME как игровой платформы. Но сейчас Жабка угасает. Приходит эра новых героев. Создатели оригинального Gravity Defied начинают работать над Android-версией своей любимицы. И вот она уже практически на золоте&#8230; Но где удовольствие? Где азарт в глазах? Куда исчез адреналин и почему миллионы нервных клеток, которые не восстанавливаются, всё ещё живы? Может, мы просто выросли из этой игры, а теперь — испоганили трепетные оттенки ностальгии? Кто знает.<br />
Сегодня речь не о Gravity Defied. Тема сегодня близка, практически вплотную подбирается к винтажному шедевру по тематике, но имеет все шансы вернуть те самые ощущения, что мы так давно не испытывали. Только вот название громоздкое — Hill Climb Racing. Посмотрим, оправдывает ли оно содержание.</p>
<p><strong>Кризис средней дистанции</strong></p>
<p>Чтобы рассказать о завязке игры, достаточно двух слов. Её нет. Без особых инструкций, объяснений и мотивации игроку вручают джип, похожий на игрушечный, и выгоняют на трассу пинком под задний бампер. Больно, между прочим! На экране картина маслом — две педали (блестят как медали), показатель денег вверху и, твою ж налево, индикатор бензина. Впереди мы видим монетки. Едем, собираем. Собрали, молодцы. Едем дальше. Что видим? Красный бидон с бензином. Подбираем — и шкала топлива на максимуме. Восхитительно! Едем дальше — снова монетки. Подобрали — видим бидон с бензином. Первая серьёзная кочка — джип улетает в сивые дали, но тут же возвращается на землю. И приземляется крышей вниз, аккурат на макушку водителя. Раздается хруст шеи, который никто никогда не услышит&#8230; И конец. Фотография мертвеца на память, пройденный результат, собранные денежки, предложение выложить фотку в социальные сети. Мертвеца, ага. «Всегда мечтал», как говорится.</p>
<p><strong>Выше некуда </strong></p>
<p>Оптимистичное начало, верно? Радостное, позитивное, жизнеутверждающее&#8230; Так вот, забудьте! Не будьте слюнтяями! Тут каждый заезд кончается смертью персонажа! Хотя нет, не каждый. Если закончится бензин — автомобиль вполне может просто стать столбом и всё-таки оставит водителя в живых. А в чём же соль? А соль в солонке. У игры же определенной цели нет, как ни странно. В отличии от Gravity Defied, уровней всего 8. При этом их длина слишком велика, чтобы проехать до конца и выжить. С пройденным километражем растет сложность подъемов, крутость спусков, количество изгибов на прямых, казалось бы, отрезках и, что, вне сомнения, важнее — расстояние между бензиновыми канистрами. До следующей точки заправки можно банально не успеть доехать.<br />
Однако снова, неприятно булькая, всплывает вопрос — зачем? Так вот, монетки помните? Они тут не для красоты и не потехи нумизматов ради. Это — полноценная игровая валюта. И тратится она практически на всё, что можно.</p>
<p><strong>«RPG-система делает все лучше!»©</strong></p>
<p>Некоторые богатые и знаменитые личности увлекаются коллекционированием раритетных автомобилей. Чем-то подобным будет заниматься и игрок в Hill Climb Racing. С одной разницей — коллекционные автомобили в основном стоят в стойле и собирают пыль, а в игре каждый железный конь будет с лихвой отрабатывать капитал, вложенный в себя. Способов заработать при помощи своего стального друга есть аж несколько. О том, как полезно собирать монетки, вы уже наслышаны. А вот о трюках, вроде переворота и проведённого времени в воздухе — нет. И то, и то оплачивается, и весьма щедро, особенно сначала. Но самым выгодным заработком оказывается простое прохождение трассы в длину. Каждый трек разбит на уровни по несколько сотен метров. Достигаешь уровня — получаешь ну очень щедрое вознаграждение, и чем больше уровень, тем щедрее становятся разработчики.</p>
<p>Чтобы проезжать дальше, забираться выше и ускоряться сильнее, можно покупать лучшие машины. Или — улучшать старые. У всех агрегатов есть 4 характеристики, в которые можно вкладывать тяжко заработанные кровавые монетки. И при этом каждое средство перемещения делает акцент на своём. К примеру, грузный и мощный монстр-трак идеален для трасс без сильных ухабов, так как умеет застревать в самый неподходящий момент, а в компенсацию изначально получает очень знатное сцепление с дорогой. Есть ещё мотоцикл, который не боится ни ухабов, ни трамплинов, изначально роскошен по управляемости в воздухе, но движком слишком слаб, чтобы заехать на первую же высокую гору. Гоночная машина имеет и скорость, и сносное сцепление, и мощность, но стоит хоть капельку резче, чем нужно, стартовать — и нос её задирается выше, чем у владельцев последнего iPhone. И поверьте — в воздухе легче управлять куском мыла с пропеллером, чем этой заразой со спойлером. Ну а самый первый драндулет ни одного преимущества не имеет, и первой же нужной суммой денег меняется на мотоцикл.<br />
Четыре вида улучшений на каждого железного коня в вашем стойле. Три общие категории — мощность двигателя, амортизаторы и сцепление с дорогой, а дальше — каждый конь выдает свою полезную отсебятину. У гоночного болида можно увеличить прижимающую силу (нос будет не так сильно задираться при старте), мотоцикл получит лучшую управляемость в воздухе (что позволит на некоторых уровнях зарабатывать по 30 тысяч денег одним прыжком с пятикратным тулупом), а монстр-трак — систему 4X4, как и джип.<br />
Что касается уровней, то они сбалансированы не хуже средств передвижения. Пустынная трасса чертовски ухабиста, арктическая требует массивных вложений в сцепление, а лунная&#8230; да-да, лунная у нас с пониженной гравитацией. И те самые запилы на 30 тысяч будут происходить здесь и только здесь. Есть ещё пещера, где можно сломать шею не только о пол, но и о потолок, уровень в стиле «пещера + луна», архисложный для прохождения, и на закуску — Alien Planet, с зелёной и живой, но настолько скользкой трассой, что Арктика покажется идеальным немецким асфальтом.</p>
<p><strong>На орбиту становись!</strong></p>
<p>Касательно графики — строгий минимализм во всех смыслах. Персонаж даже не пытается себя вести, как человек, зато отлично играет роль бумажного персонажа, складываясь при падении с мотоцикла то вдвое, то втрое, а то и вовсе так, что можно за пазухой пронести мимо пограничников. Уровни нарисованы довольно просто, фоновые картинки — тоже. И этот минимализм успешно достает из глубин памяти воспоминания о святой силуэтной простоте уровней Gravity Defied. Да и там геймплей не дает игроку времени ни упрекнуть графику, ни похвалить. Главное — до конца уровня добраться!<br />
Но вот звук подкачал очень больно. Моторы в мотоцикле, монстр-траке и болиде звучат как машинка для стрижки, пылесос-евнух и помесь мясорубки с мышью соответственно. О том, что озвучивало джип, даже думать мерзко. И это ещё не все. Остальные звуки дико заставляют морщиться — они резкие, совершенно неприятные уху. Более того, самый раздражающий звук, будто некий гений долбит жестяным листом по фанере, ещё и неизвестно чем вызывается.<br />
Не спасают ситуацию даже качественные мелодии — звук сразу хочется выключить и напрочь забыть, как он включается.<br />
И да, сочный хруст шеи при падении все-таки слышен. Жаль, что толку от этого мало.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Hill Climb Racing затягивает. Hill Climb Racing крадёт внимание и даже завораживает. Но стоит включить звук, и магия исчезнет, а карета превратится в тыкву, из которой будут торчать руки да ноги бедняжки-принцессы. Справляется ли игра с заменой Gravity Defied? Нет. Удовольствие от игры не того формата. И всё же нужно признать, что купленный и улучшенный до максимума мотоцикл не может не дать одну-единственную порцию удовольствия, которой многим из нас так не хватает на Android и iOS.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 6.5</p>
<p><strong>Автор:</strong> ездун по горам Денис Зайченко</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5167" rel="attachment wp-att-5167"><img class="alignnone size-full wp-image-5167" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/12.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5168" rel="attachment wp-att-5168"><img class="alignnone size-full wp-image-5168" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/22.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5169" rel="attachment wp-att-5169"><img class="alignnone size-full wp-image-5169" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/33.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5170" rel="attachment wp-att-5170"><img class="alignnone size-full wp-image-5170" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/42.png" width="480" height="320" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5171" rel="attachment wp-att-5171"><img class="alignnone size-full wp-image-5171" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/52.png" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/hill-climb-racing-%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c-%d0%b3%d0%be%d1%80%d1%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vector — 13 Район в кармане</title>
		<link>http://mtree.ru/vector-13-%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%be%d0%bd-%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b5/</link>
		<comments>http://mtree.ru/vector-13-%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%be%d0%bd-%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5159</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS Жанр: Arcade, Timekiller Разработчик: Nekki Релиз: октябрь 2012 Тестировалось на: iPod Touch 4G В мире существует много разных видов спорта, но паркур стоит перед всеми ими особняком. Про смелых прыгунов с крыш снято несколько фильмов, таких как «13 район» или «Ямакаси». Но не забывает про них и игровая индустрия — примером этому может [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade, Timekiller<br />
<strong>Разработчик:</strong> Nekki<br />
<strong>Релиз:</strong> октябрь 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> iPod Touch 4G</p>
<p>В мире существует много разных видов спорта, но паркур стоит перед всеми ими особняком. Про смелых прыгунов с крыш снято несколько фильмов, таких как «13 район» или «Ямакаси». Но не забывает про них и игровая индустрия — примером этому может служить Mirror&#8217;s Edge и конечно, герой этого обзора, Vector.</p>
<p>Итак, приступим. При запуске игры нам демонстрируется красивый ролик. Из него можно сделать вывод, что действия игры происходят в тоталитарном мире будущего, где нет места свободному человеку. Показывается какой-то гигантский офис изнутри, где все люди носят на головах какие-то штуковины, похожие на наушники. Люди проходят через специальные лазерные турникеты, эти самые штуковины активируются, после чего людишки начинают работать, как роботы. Но главный герой игры вырывается из оков системы и бежит, а его пытаются догнать и вернуть на место. В таком мире бег — это единственный способ быть свободным.</p>
<p>Вся игра — это сплошная погоня с преодолением препятствий. За вами всё время будет гнаться так называемый «охотник». Ваша цель — добежать до, так сказать, финиша в конце каждого уровня, при этом не попасться охотнику. Когда он слишком близко подбирается к вам, то парализует (убивает) вас током. Обхитрить его никак не получится, потому что он бежит по определённо заданной траектории. Единственное, что можно сделать с охотником — убить с помощью специального бонуса (за деньги), но и то — только на некоторое время. Есть также бонус замедления времени. Помимо бега нужно преодолевать препятствия, такие, как бочки, стены, водонапорные башни, дома и так далее. Также нужно выполнять элементы (в игре — трюки), которые надо покупать, и собирать бонусы, чтобы получать больше звёзд. За звёзды открываются новые уровни. В общем, система звёзд чем-то напоминает Angry Birds. Пройти всю игру без бонусов, получая за каждый уровень 3 звезды — вполне реально. Система элементов в игре сделана на ура. Можно выполнять только те, которые предусмотрены на трассе (обычно их по 3 штуки в каждой, но не всегда). В режиме сюжета есть 3 главы (последняя «откроется скоро»): «Офисный район», «Строительная площадка» и «Технопарк». Есть пункты «История» и «Бонус». Свободного режима нет и, скорее всего, не будет. Зато разработчики обещают в скором времени (не ясно, сколько это в их понимании) добавить режимы «Выживание» и «Онлайн». Название последнего довольно-таки любопытно. Неужели можно будет гоняться друг за другом с друзьями? Или же бегать нескольким людям от бота? В общем, идей по этому поводу может быть много и многие очень ждут его выхода. А вот про «Выживание» даже никаких мыслей нет, как это может быть устроено. Так что импровизируйте.</p>
<p>Управление в Vector’e сделано здорово. Конечно, половина скопирована с Mirror’s Edge, но различия есть. И, на взгляд автора, тут управление лучше, хоть и в самой игре свободы намного меньше, чем в ME. Хотя бы одно то, что Roll (кувырок, который применяется чтобы смягчить приземление) делается автоматически, очень радует. Прыжок и подкат делаются также, как и в Mirror’s Edge — движениями пальца по экрану вверх и вниз. Ускорение делается движением пальца в сторону движения, торможение наоборот. Элементы делаются движением пальца вверх, но только тогда, когда главный герой пробегает мимо значка с их обозначением. Сперва будет непривычно, но со временем управление в Mirror’s Edge покажется очень неудобным.</p>
<p>Те, кто судит игры только по графике, могут проходить мимо. Графики в игре почти и нет. Все препятствия и персонажи полностью чёрные и плоские. Никакого 3D вы здесь не увидите. Фон сделан в виде наложения нескольких картинок друг на друга, но уже цветных и красивых. Несмотря на то, что персонаж наш монотонный, прорисован и анимирован он достаточно хорошо. Единственное, к чему можно придраться — это кисти рук. Остальное всё гуд. Главному герою можно даже купить одежду (шорты, шарф и кепку), которая тоже имеет неплохую анимацию. Впрочем, в их надобности автор сильно сомневается. Но всё решается атмосферой игры. Во время игрового процесса вы не будете думать о графике. Ведь всё подобрано очень хорошо. Все текстуры прекрасно сочетаются. И главное, что в них нельзя запутаться, как опять же, например, в том красочном 3D Mirror’s Edge.</p>
<p>Хочется обратить ваше внимание, что браузерная версия [/b]Vector[/b]’a отличается от «яблочной». Там некоторые элементы не такие, как в iOS-версии, там сложнее заработать денег (наверное, потому что в AppStore игра платная, хотя донат присутствует в обеих версиях), там другое управление (стрелочками), там хуже графика (фоновые текстуры на PC слишком пиксельные, в отличие от iOS’овской версии), там меньше багов и больше уровней. Хотя 2 последних пункта под вопросом, ибо для iГаджетов вышло уже второе обновление игры.</p>
<p>А теперь о грустном. Автор даже не знает, на что сетовать, но&#8230; игра постоянно вылетает! Постоянно! Иногда даже уровень запустить не удаётся. Запускаешь заново — вылетает. Ещё раз — вылетает. И так может длиться бесконечно. Вылетать может игра абсолютно на любом моменте, будь то запуск уровня или просмотр статистики и так далее. Ещё иногда встречаются кратковременные повисания при прохождении трасс. А некоторые уровни вообще работают неправильно: всё происходит немного замедленно и заторможенно. Но если у вас железное терпение, то вы без проблем будете наслаждаться игрой. А вот что ещё в игре не так — это названия трюков. Далеко не все называются правильно. Конечно, обычному человеку это побоку, но автору этой статьи, как трейсеру, это не нравится. И, кстати, в паркуре и фриране не трюки, а элементы. Трюки в цирке. Количество уровней так же не радует. А в каком обновлении откроется третья глава — неизвестно.</p>
<p>Но если предположить, что в ближайших обновлениях исправили все косяки, то игра безусловна очень хорошая. Играть в неё стоит. Иногда в ней можно найти вдохновение для своих тренировок. Ну, или же Vector’ом можно просто неплохо убить время. Стоит упомянуть присутствие доната — в платной игре это кажется дикостью. Впрочем, здесь можно с ллгкостью обойтись и без него.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 7.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Александр Шуваев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5160" rel="attachment wp-att-5160"><img class="alignnone size-full wp-image-5160" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/12.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5161" rel="attachment wp-att-5161"><img class="alignnone size-full wp-image-5161" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/22.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5162" rel="attachment wp-att-5162"><img class="alignnone size-full wp-image-5162" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/3.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5163" rel="attachment wp-att-5163"><img class="alignnone size-full wp-image-5163" alt="4" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/41.jpg" width="960" height="640" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5164" rel="attachment wp-att-5164"><img class="alignnone size-full wp-image-5164" alt="5" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/5.jpg" width="960" height="640" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/vector-13-%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%be%d0%bd-%d0%b2-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crazy Taxi — Дорогу покажешь?</title>
		<link>http://mtree.ru/crazy-taxi-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d1%88%d1%8c/</link>
		<comments>http://mtree.ru/crazy-taxi-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d1%88%d1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 22:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FataMorgana</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[MobiTree #16 — Январь 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mtree.ru/?p=5153</guid>
		<description><![CDATA[Платформа: iOS Жанр: Arcade Разработчик: SEGA Релиз: октябрь 2012 Тестировалось на: iPod Touch 4G «Эй! Спеши повеселиться с Crazy Taxi! Пронесись на полной скорости по загруженным улицам, проскочи через гаражные парковки и заработай сумасшедшие деньги, прокладывая себе путь при помощи сумасшедших комбинаций в безумной гонке, пугающей большинство пассажиров. В Crazy Taxi время — деньги, и [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Платформа:</strong> iOS<br />
<strong>Жанр:</strong> Arcade<br />
<strong>Разработчик:</strong> SEGA<br />
<strong>Релиз:</strong> октябрь 2012<br />
<strong>Тестировалось на:</strong> iPod Touch 4G</p>
<p>«Эй! Спеши повеселиться с Crazy Taxi! Пронесись на полной скорости по загруженным улицам, проскочи через гаражные парковки и заработай сумасшедшие деньги, прокладывая себе путь при помощи сумасшедших комбинаций в безумной гонке, пугающей большинство пассажиров. В Crazy Taxi время — деньги, и только самые сумасшедшие таксисты выходят победителями».</p>
<p>Если в конце 90-х вы уже были заядлым геймером или застали время приставок PS2 или Dreamcast, то о Crazy Taxi вы наверняка слышали. Наверное, многие в детстве гоняли в эту знаменитую игру ещё на игровых автоматах. Её помнят и любят. И теперь у нас есть возможность поиграть в неё и на своём мобильном устройстве. По сюжету наш протагонист является отчаянным и безбашенным таксистом, который перевозит таких же двинутых пассажиров. Динамика игры полностью оправдывает своё название. Никаких правил дорожного движения, абсолютная анархия и действительно крутой саундтрек. Причём, нарушая всевозможным образом ПДД, очков себе вы только прибавляете. Если будете прыгать на горках, дрифтовать и так далее, то ваши пассажиры будут размахивать руками, визжать и издавать прочие признаки радости. Однако не надо сильно входить во вкус беспорядков и трюков, ведь надо отвозить пассажиров в назначенное время, иначе никакой премии не предвидится.</p>
<p>Геймплей в игре довольно интересный и весёлый, но ни о какой реалистичности речи быть не может. Чем быстрее и безумнее вы отвезёте пассажира в назначенное место, тем больше денег вы заработаете. Как и в оригинале, нам предлагают выбрать одного из 4 персонажей. А выполняемые вами трюки суммируются, и чем больше комбо &#8212; тем больше денег. В Crazy Taxi для iOS доступны два режима игры — аркадный и оригинальный, а также 16 мини-игр. Оригинальный симулятор был разработан студиями Hitmaker и Strangelite в 1999 году для аркадных автоматов. Со временем проект появился на PlayStation 2, PC, Dreamcast и Nintendo GameCube. Сразу обратим внимание на то, с каким правильным подходом SEGA отнеслась к порту игры. Интерфейс почти что не изменён, не изуродован корявыми «приделками», а добавленные элементы полностью соответствуют стилю игры. Также стоит похвалить разработчиков за инициативу перевода игры на русский язык. За инициативу, а не за реализацию.</p>
<p>Физика игры такая, как и в жизни: при столкновении с транспортом/ящиками происходят соответствующие эффекты. Если попытаться задавить человека, он отпрыгнет в сторону (да, побеспределить здесь, как в GTA, не дадут). Управлять машиной на скорости, не столкнувшись с другой, довольно сложно. Посторонний транспорт в игре передвигается мучительно медленно, в качестве препятствий по локации расставлены столбы, ящики и т.д. В общем, Crazy Taxi в целом соответствует своей старшей версии.</p>
<p>Графика в игре осталась на том же уровне. Улучшать разработчики её не стали, хотя возможностей для этого полно. По сравнению с тем же Need for Speed или Real Racing игра кажется совсем не прорисованной и «отсталой от жизни». Но это ничуть не мешает наслаждаться игровым процессом. Отдельно хочется отметить саундтрек. Тут присутствуют песни небезызвестных групп The Offspring и Bad Religion. Они полностью соответствуют атмосфере игры. Да и сами по себе песни очень приятные для души. Так что звуки должны понравиться почти всем. Равно как и сама игра.</p>
<p><strong>Оценка:</strong> 7.0</p>
<p><strong>Автор:</strong> Александр Шуваев</p>
<p><a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5154" rel="attachment wp-att-5154"><img class="alignnone size-full wp-image-5154" alt="1" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/11.jpg" width="2048" height="1536" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5155" rel="attachment wp-att-5155"><img class="alignnone size-full wp-image-5155" alt="2" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/21.jpg" width="640" height="426" /></a> <a href="http://mtree.ru/?attachment_id=5156" rel="attachment wp-att-5156"><img class="alignnone size-full wp-image-5156" alt="3" src="http://mtree.ru/wordpress/wp-content/uploads/2013/02/3.jpeg" width="559" height="314" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mtree.ru/crazy-taxi-%d0%b4%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b3%d1%83-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0%b5%d1%88%d1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<a href='/sitemap'>Карта</a><a class="ref" href="javascript:void(0)" onclick="showHide('mtrek2')"><span align="left"><div id="rssmtre">rss</div></span></a>

<div id="mtrek2">
<ul><li><a href="/view/1002317904-podarok-ko-dnyu-uchitelya--kreativnye-idei/">Подарок ко Дню учителя – креативные идеи</a></li><li><a href="/view/1002317905-nabor-dlya-samostoyatelnogo-izgotovleniya-elektrogitary-la--pochti-novyy/">Набор для самостоятельного изготовления электрогитары LA — почти новый</a></li><li><a href="/view/1002317906-kogda-kvartiry-primykayut-k-futbolnomu-stadionu/">Когда квартиры примыкают к футбольному стадиону</a></li><li><a href="/view/1002317907-3m-dinoc-arhitekturnaya-plenka-wg159-dekorativnyy-laminat/">3M DINOC Архитектурная пленка WG159 Декоративный ламинат</a></li><li><a href="/view/1002317908-pomimo-napolnyh-pokrytiy-unikalnoe-ispolzovanie-i-primenenie-laminata-v-domashne/">Помимо напольных покрытий: уникальное использование и применение ламината в домашнем декоре</a></li><li><a href="/view/1002317909-pastelnaya-kuhnya-i-laminat-idealnoe-sochetanie/">Пастельная кухня и ламинат: идеальное сочетание</a></li><li><a href="/view/1002317910-informativnoe-obschenie-za-chashkoy-kofeforma-er8-pozvolyaet-vam-poluchit-kompen/">Информативное общение за чашкой кофеФорма ER8 позволяет вам получить компенсацию в случае травмы на работе</a></li><li><a href="/view/1002317911-rozhdestvenskaya-uborka-uzhe-stuchitsya-v-dver/">Рождественская уборка уже стучится в дверь</a></li><li><a href="/view/1002317913-instrukciya-po-zatiraniyu-shtukaturki-spravyatsya-dazhe-novichki/">Инструкция по затиранию штукатурки: Справятся даже новички!</a></li><li><a href="/view/1002317914-03172023/">03.17.2023</a></li><li><a href="/view/1002317915-sovremennye-svadebnye-priglasheniya--kakie-svadebnye-priglasheniya-v-mode-top-7-/">Современные свадебные приглашения – какие свадебные приглашения в моде? ТОП-7 идей</a></li><li><a href="/view/1002317916-britni-spirs-rasskazala-chto-sdelala-abort-ot-dzhastina-timberleyka/">Бритни Спирс рассказала, что сделала аборт от Джастина Тимберлейка</a></li><li><a href="/view/1002317917-novyy-prays-list-i-novosti-brenda-cemix-v-2021-godu/">Новый прайс-лист и новости бренда Cemix в 2021 году</a></li><li><a href="/view/1002317918-viktor-kirkov-i-nastoyaschee-volshebstvo-futbola/">Виктор Кирков и настоящее волшебство футбола</a></li><li><a href="/view/1002317919-nabor-dlya-samostoyatelnogo-izgotovleniya-12-strunnoy-elektrogitary-la--kak-nova/">Набор для самостоятельного изготовления 12-струнной электрогитары LA — как новая</a></li><li><a href="/view/1002317920-podpisyvaytes-na-nashih-elektronnyy-byulleten/">ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАШИХ ЭЛЕКТРОННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ</a></li><li><a href="/view/1002317921-teplovoy-ventilyator-dlya-kamina-456-lopastey-nastennoe-kreplenie-zaschita-ot-pe/">Тепловой вентилятор для камина, 4/5/6 лопастей, настенное крепление, защита от перегрева, деревянный вентилятор для бесшумного энергопотребления</a></li><li><a href="/view/1002317922-bezopasnyy-pol-v-garazhe/">Безопасный пол в гараже</a></li><li><a href="/view/1002317923-prosluzhat-li-deshevye-mezhkomnatnye-dveri-dolgie-gody-sovetuem-chto-uchityvat-p/">Прослужат ли дешевые межкомнатные двери долгие годы? Советуем, что учитывать при выборе</a></li><li><a href="/view/1002317924-laminat-dlya-kuhni-9-vazhnyh-sovetov-i-idey-po-ispolzovaniyu-laminata-na-kuhne/">Ламинат для кухни: 9 важных советов и идей по использованию ламината на кухне</a></li></ul>
</div>


<script> function showHide(element_id) {
if (document.getElementById(element_id)) {var obj = document.getElementById(element_id);if (obj.style.display != "block") {obj.style.display = "block";} else  { obj.style.display = "none";}}
}  
showHide('mtrek2');
showHide('mtrek2');
</script><a href='/sitemap'>Карта</a></body><!--Array
(
    [label01] =>    0.00000
    [label02] =>    0.02593
    [label03] =>    0.15365
    [label04] =>    0.15365
    [label05] =>    0.15366
)
--><!--2-->