Амнезия: шошқаға арналған машина: серуендеу

  1. Ең бастысы
  2. Лилияға арналған банкет
  3. Суға қарсы
  4. Қақпа, мойын, ілмек
  5. Скотт және Інжіл
  6. От қорабында
  7. Ұяда жұмыртқа бар
  8. Әлем ағылды
  9. Барлығы бірдей
  10. Теңізден тау жоталарына дейін
  11. Би билейтін балалар
  12. Саберсант Мандус
  13. Барлығы олар үшін
  14. Әлемді өсіру
  15. Парда көтеріліп, қалыңдық күтеді
  16. Мундус рухтарға түседі
  17. Енох, Эдвин, Освальд және мен

«Амнезия: ойыншықтар шошқаға арналған машина» индустриалист және өнертапқыш Освальд Мундустың, оның пікірінше, әлемді өзгерте алатын машинаны жасағандығы туралы баяндайды. Ол сыншылардың көптеген жағымды пікірлерін және әйгілі ойын басылымдарының пікірлерін алды. Басты кейіпкердің бүкіл саяхаты бойында интригалар сақталып, қоршаған ортаны нығайтады. Мүмкін, көптеген ойыншыларды Амнезиядан өтуге мәжбүр ететін нәрсе: Шошқаларға арналған машина. Оған жүйелік талаптар төмен, сондықтан орташа сипаттамалары бар компьютерлерде оңай жұмыс істейді.

«Амнезия: ойыншықтар шошқаға арналған машина» индустриалист және өнертапқыш Освальд Мундустың, оның пікірінше, әлемді өзгерте алатын машинаны жасағандығы туралы баяндайды Ең бастысы

Төсекте оянып, ол жерге түседі. Оның көздері бұлтты, аяқтары бағынбайды, ол не болғанын есіне түсірмейді. Бірақ ол балаларының дауыстарын естігеніне сенімді және оларды міндетті түрде табуы керек.

Іс-әрекеттің басты кейіпкері Амнезия: «Шошқаларға арналған машина» назар аударғанда, біз бөлмені қарап шығамыз. Біз есіктен, шығудан, оңға, содан кейін солға, оңға есіктен және баспалдақтан табамыз. Дәліздің соңында төбеден ілулі тұрған тұтқаны шатырға апаратын сатыдан түсіру үшін тартыңыз. Онда кейіпкер өзінің бұлыңғыр көрінісі мен ойындағы көптеген қараңғы жерлерді ескере отырып, өте ақылды шамды күтеді.

Онда кейіпкер өзінің бұлыңғыр көрінісі мен ойындағы көптеген қараңғы жерлерді ескере отырып, өте ақылды шамды күтеді

Шатырдың тереңдігінде төмен өту болады. Біз үлкен қорапты итеріп, оған кіреміз. Одан әрі кең бөлме пайда болады, оған қызығушылық тек үлкен баспалдақпен ұсынылады. Онда және төмен түсуге тура келеді. Онда біз ашық тұрған есікті таптық, оған телефон қоңырау шалды. Біз сол жерге барып телефонды аламыз. Біз біртүрлі сөйлеуді тыңдаймыз, қабырғаға ілінген төменгі мылтықты тартып, суреттен кейін бөлмеге кіреміз. Онда біз тұтқаны көтереміз, дәлізге кіріп, сол жақтағы соңғы есікке кіреміз.

Лилияға арналған банкет

Осы деңгейде «Амнезия: ойыншық шошқаларға арналған машина» бірнеше қарапайым әрекеттерді орындауды қамтиды. Мұны істеу үшін баспалдақпен төмен түсіп, оңға бұрылыңыз, бильярд үстелімен бөлмеде, ванна бөлмесін тауып, суретті қабырғаға жылжытыңыз, тұтқаны тартып, ашық өтіңіз. Онда клапанды тауып, оны бұрамыз. Оның не іске қосатыны әлі белгісіз.

Енді баспалдақтың сол жағында, банкет бөлмесінен бөлмеге жануарлардың экспонаттары орналасқан. Бар шкаф толтырылған аю жылжиды, ал оның артында екінші клапан орналасқан бөлмені жасырады. Банкет бөлмесіне қайта оралу уақыты келді.

Банкет бөлмесіне қайта оралу уақыты келді

Оның ұзын тар дәлізге апаратын есігі бар. Онда телефон ілулі, ал біреу агрессивті қоңырау шалып жатыр. Телефонды алып, Мундус атты кейіпкер үшін ойнайтынымызды біліңіз. Біз дәлізде тұрған есікті ашамыз, көшеге шығамыз, ауланы кесіп өтеміз, есіктермен кіреміз, ол клапандармен тұруға кіреді. Содан кейін біз тағы да көшеге жетеміз, жүк көлігінің қақпасына жетеміз, оңға бұрылып, төмен қарай түсеміз.

Мундустың галлюцинацияны қалай анықтағанын байқамау қиын - ол дауыстарды естіп, суреттерді көреді. Оның жаман екендігі көрініп тұр. Бірақ бұл жағдайда бұл көріністер жол бойында таңқаларлық жерлер болып табылады.

Суға қарсы

Бұл жерде жасалатын бірінші нәрсе - қақпаны ашу. Адам бұған төтеп бере алмайды, сондықтан үш қозғалтқышты іске қосу керек, олардың екеуі жанып тұрған сақтандырғыштар.

Бірінші қозғалтқыштың қасында клапан бар, оны бұраңыз. Тор арқылы ағаш платформаның қалай құлағанын көруге болады. Біз сол жерге барамыз, оның астындағы тұтқаны тартамыз, бөшкелер оралған кезде біз көтерілеміз. Онда біз қалған қозғалтқыштарды тауып, іске қосамыз. Соңғы торға қарсы тор көтерілуі керек. Біз сол жерден өтіп, баспалдақтан түсіп, дөңгелек есікке жетіп, клапанды бұрап ашамыз.

Біз сол жерден өтіп, баспалдақтан түсіп, дөңгелек есікке жетіп, клапанды бұрап ашамыз

Келесі есікті ашу үшін бақылау тақтасына өтіп, орналасқан тұтқаны көтеріңіз. Айналып, қосқыш «OFF» күйіне орнатылған екі клапанды қараңыз. Алдымен сол клапанды бұраңыз, содан кейін ауыстырғышты «ON» күйіне қойып, оң жақ клапанды бұраңыз. Содан кейін, құралдар тақтасындағы тұтқаны түсіріп, ашылған есіктен өтіңіз.

Қақпа, мойын, ілмек

Амнезияның келесі деңгейі: «Шошқаларға арналған машина» қараңғы бөлмеде жасыл қабырғалары бар, төбеден қара сұр кір мен еденге кілемдер сүртіле бастайды. Тереңдіктің қай жерінде болса да, телефон қоңырау шалып, граммофоны ойнайды, сол жерден дауыстар шығады. Магнус қанша қаласа да, ол жаққа баруға мәжбүр болады.

Түтіктен дауысты тыңдап, әрі қарай жүреміз. Алда кабинет. Біз үстелге жақындап, қораптарды қараймыз, аздап бұлыңғыр боламыз және есікке солға қарай кіреміз. Біз дәліз бойымен жүреміз, басқа ғимаратқа кіріп, баспалдаққа түсеміз. Онда шошқа басқаратын арба мен бензин сорғысы болады. Бұл жерде ештеңе жоқ, бірақ біз қарсы есікке кіреміз.

Оның артында төбеден ілінген шошқалары бар бөлме болады. Оңға бұрылып, терезеден шығыңыз. Біз жол бойымен жүреміз, шіркеу алдындағы қақпаға жетеміз. Ол жерге жету керек, бірақ жүк көлігі жолға шығады. Біз көшенің соңына қарай жылжып, гараж бөлмесіне кіріп, бөтелке алып, жанармай сорғысына қайта ораламыз. Контейнерді толтырып, жүк көлігіне жақындап, оны айдап, шіркеуге жетіп, ішке кіреміз.

Скотт және Інжіл

Мундус шіркеуде қауіпсіз болады деп ойлады. Бірақ бұл бұрын барған адамдардың ең қорқынышты жері екені белгілі болды.

Біз төменге түсетін баспалдаққа жеттік, біз сөрелер саны көп бөлмені табамыз, шырақ алып, шіркеу залымен көтерілеміз.

Біз төменге түсетін баспалдаққа жеттік, біз сөрелер саны көп бөлмені табамыз, шырақ алып, шіркеу залымен көтерілеміз

Ол жерде құрбандық ошағының артында екінші шамды біріншісінің жанындағы бос орынға салып, оларды бір-біріне қарай бұрамыз. Содан кейін біз барлық шамдарды жағамыз, құрбандық үстелінің оң жағындағы бөлмеге қарай барамыз, тұтқаны тартып, қайтып орап, жертөле бөлмесіне түсеміз.

Төменде біз жасушалар арасындағы жолды жасаймыз, бірақ біз мұны мұқият жасаймыз, өйткені аумақты қауіпті тіршілік иесі бақылайды. Амнезияда: Шошқаларға арналған құстарға арналған машина Суматрандық риналарға қарағанда сирек кездеседі, сондықтан оны өлтіре алмайсыз. Тыныш отырып, шамды өшіре отырып, біз құбыжықтың өткенін күтеміз, содан кейін есіктен ұрып келесі деңгейге өтеміз.

От қорабында

Жолда пайда болған ескі, ескі ғимарат - Мендус ет комбинаты. Мұндай үлкен ғимарат оған тиесілі ме? Оның балаларының жоқтығына оның кінәсі емес пе? Ал, сіз барып, білуіңіз керек.

Біз зауытқа барамыз, төмен түсіп, үлкен механизмдердің алдынан өтеміз. Біз орнымыздан тұрамыз, телефон қоңырауына жауап береміз, содан кейін қайтамыз, баспалдаққа түсіп, тордың астынан өтеміз.

Үш бөлмеден тұрады, әрқайсысында екі пеш бар. Орташа алғанда, үш тұтқасы бар басқару панелі. Оны іске қосу үшін екі көмір қосып, барлық пештерді тұтату керек. Осыдан кейін шамдар сөніп, екі құбыжық пайда болады. Біреуі бірден, екіншісі - сәл сәл. Біз олардың өтуін күтіп, қозғала береміз, кейде жолды жарықтандыру үшін шамды қосып отырамыз. Біз жеткізу белдеуіне өтіп, төмен түсіп, сол жаққа қарай жылжып, аяғына жетіп, баспалдақпен көтеріліп, жүк көтергішіне көтерілеміз.

Ұяда жұмыртқа бар

Лифт сенімсіз болды. Ол дірілдей бастады, ол құлады. Соққы күшті болды, сондықтан Мундустың қалпына келуіне уақыт қажет болды. Телефон қайтадан шырылдады, әрі қарай жүру керек.

Лифттен шығып, қоңырауға жауап береміз. Біз бұрышты бұрып, хирургиялық бөлмеге ұқсас бөлмеге кіреміз. Темір есік болады. Сіз оны тарта алмайсыз, ол жабық. Бірақ сіз оны ашуға мәжбүр боласыз, бірақ біз қазір төмендеміз. Бөлменің ортасында центрифуга болады, «Төмен температуралы қысым» деген жазуы бар өткелге барыңыз, жолдың соңында тұтқаны тартыңыз, капсуланы алыңыз, пневматикалық құрылғыға салыңыз, центрифугаға жіберіңіз және қайтыңыз.

Енді біз «Қаламдар» деген жерге көшеміз. Біз ақырын қозғаламыз, құбыжық жақын жерде серуендей алады. Біз екі тесікке жетеміз, сол жақтан есік арқылы, төмен түсіп, қоңырауға жауап беріп, біз басқа сатыларға көтерілеміз. Онда біз пневматикалық түтікті табамыз, капсуланы салып, пакетті жібереміз. Центрифугаға оралып, қажетті затты аламыз. Біз оны жабық есікке апарамыз, оны құлыпқа құйып, түтік шамын бағыттаймыз, реакцияның аяқталуын күтеміз және ... жол анық.

Әлем ағылды

Сонымен, Мундус коллекторға жетті, бірақ ол су астында қалды. Оның астына түсіп кетпеу керек, барлық жерде бұл сасып тұрған шлам. Әрине, оны шығару үшін сорғылар қажет. Тек мұқият қарау керек, бір жерде жау туннельдердің тереңінде орналасқан.

Ойынның келесі деңгейіне жету үшін Амнезия: Шошқаларға арналған машина, өту бірнеше кезеңге бөлінуі керек.

Алдымен түзу қозғалып, металл көпірге көтеріліп, солға бұрылып, түзу, содан кейін оңға қарай, торға жетеміз (есіңізде болсын), солдан солға, содан кейін оңға, оңға тағы да клапанмен бөлмеге солға бұрылып, бұрылып, сол жаққа ораламыз. тор. Біз есікке «Бекітпе 1» ​​деген жазумен кіріп, одан әрі көпір бойымен өтіп, қайтып келеміз, бірақ екінші жағынан.

Енді сізге тағы екі клапанды ашу керек. Мұны істеу үшін, түзу алға қарай жүріңіз, содан кейін солға бұрылыңыз, сол клапандармен бетпе-бет келіп, оларға қарай бұрылып, оңға бұрылыңыз, біз клапанды тауып, ашамыз. Барлығы, бекітпелер ашық, олардың артында және келесі орынға апаратын есік бар.

Барлығы бірдей

Мұнда адасып кету қиын, сондықтан біз жылжып, құбыжықтар тұрған камераларға жетіп, сатыларды тауып, төмен түсеміз. Әрі қарай - оңай. Үлкен құбырда пайда болғаннан кейін, біз одан әрі тереңдеп, тереңдей түсеміз.

Теңізден тау жоталарына дейін

Бірінші сорғы аяқталды, бірақ алда тағы біреуі бар. Жалғастыру үшін Мандусқа тағы бірнеше жұмбақтар шешуге тура келетін сияқты.

Біз баспалдақпен алға қарай жылжып, оның үстіне көтерілдік Біз жоғарыдан өтіп, төмен түсеміз. Әрі қарай келесі баспалдаққа жетеміз, көтеріліп, клапанды тауып, оны бұрамыз. Енді біз төмен қарай, оңға бұрылып, «негізгі сорғының үй-жайларына» барамыз. Онда біз сорғының басқару тақтасын табамыз, бірақ оны бірден іске қосу мүмкін емес, өйткені құрылғыда берілістер жоқ. Олар айналасында жатыр. Біз оларды тауып, орнына салып, клапанды бұрамыз. Біз үлкен залға кіреміз, баспалдақтарды табамыз, төмен деңгейге жетеміз, дөңгелек есікке жетіп, ішке кіреміз.

Би билейтін балалар

Мандус кәріз сияқты үлкен бөлмеде. Шамамен үлкен және кіші құбырлар. Бұрыштарда дауыс зорайтқыштар бар, ал сатылар қабырғадан төмен қарай созылып жатыр. Ол болу керек жерде.

Баспалдақтың соңында лифт болады. Отырыңыз және одан да төмен түсіңіз. Лифттен шығып, оңға қарай жүреміз, басқару панелін табамыз, бірақ алдымен оған тиіспейміз. Біз тік баспалдақпен төмен қарай қараймыз және бірнеше резервуарды көреміз, олардың біреуі жабық. Оны ашыңыз, панельге оралыңыз және барлық қосқыштарды солға бағыттаңыз.

Енді біз лифтпен өтіп, жоғары көтерілеміз, екі ұзын тұтқаны табамыз, алдымен сол жағын, содан кейін оң жақтан тартып, қысқа бейнені көреміз. Амнезияның тағы бір тарауы: Шошқаларға арналған машина аяқталды.

Саберсант Мандус

Соңғы көрінісінде Мундус ақыры балаларын көрді. Олар оның алдында тұрды. Жігіттердің өз жүректерін қолдарында ұстағаны маңызды емес. Ең бастысы - ол өте жақын.

Осы деңгейде біз баспалдақ табамыз, жоғарыға көтеріліп, көптеген құрылғылар бар бөлмеге жетеміз, сақтандырғыштарды шешіп, екеуінің жұмысын тоқтатамыз және тұтқаны керісінше тартамыз. Біз баспалдаққа оралып, солға бұрылып, төменге түсеміз, үлкен танктердің астына өтіп, ... есімізді жоғалтамыз.

Біз есімізге түсіп, қысымды реттеу жүйесін өшіруге тырысамыз. Маңайда құбыжық жүреді, сондықтан біз жайлап үш реттеушіні табамыз. Алғашқы екеуінде біз құбырларды сындырып тастаймыз, ал үшіншісінде редукторды сындырып тастаймыз. Содан кейін біз баспалдақпен көтеріліп, құбырлар арқылы лифтке жетеміз.

Барлығы олар үшін

Көліктің жұмысын бұзған Мундус көшеге шығып, оның қандай қателік жібергенін бірден түсінді. Қала дүрбелең болды. Барлық жерде қорқынышты айқайлар мен құбыжықтардың қорқынышты дауысы олардың құрбандарын ұстап алып, жерге терең сүйреп апарады. Мұны тоқтату керек. Бірақ қалай? Мундус көлікке оралуды шешеді.

Мұнда сіз әрқашан жүгіре аласыз және шошқалармен бірдей бағытты ұстануға болады. Анықтама сонымен қатар Мундустың дауысы болады. Егер ол пайда болса, онда кейіпкер дұрыс қимылдайды. Соңғы құбыжық мұқият болады және оны міндетті түрде байқайды. Сондықтан лифт пайда болғанша тоқтамай жүгіреміз.

Әлемді өсіру

Біз элеватордан шығып, конвейерге ұқсайтын үйге түсеміз. Біз екінші жағына бұрыламыз, біз көптеген бөшкелер бар бөлмені табамыз және біреуін төмендегі редукторға тастаймыз. Содан кейін біз X заты бар цистернаны тауып, оған бағдаршам бағыттаймыз және шошқаның түбінде қалай өлетінін байқаймыз. Төменге өтіп, қолыңыздағы барлық қосқыштарды нұқыңыз.

Әрі қарай біз «Қанжная» жазуы бар есікке қарай жүгіреміз, биік баспалдақтан түсіп, лифтке жетеміз.

Парда көтеріліп, қалыңдық күтеді

Сонда бәрі қарапайым. Біз тек ашық тұрған есіктерге барамыз. Біз танктері тік тұрған үлкен бөлмеге жеттік, сонда барамыз. Ойынды қорғай отырып, мен Амнезияны айтқым келеді: Армиядағы шошқаларға арналған машинада құбыжықтардың бірнеше түрі бар, ал екінші кезек енді келді.

Мұнда жасыру жұмыс істемейді, сондықтан біз екі басқару тақтасын табамыз, олардың әрқайсысын іске қосамыз және құбыжықты жойамыз.

Мундус рухтарға түседі

Алда ұзын көпір бар, оның бірнеше деңгейлері бар. Олармен біз басқа ғимаратқа көшеміз. Сол қарсылас болады, тек бұл жолы одан қашуға тура келеді. Дөңгелек платформада бір рет оны іске қосу керек. Мұны істеу үшін біз баспалдақ табамыз, көтеріліп, шеңберге тұрып, конус тәрізді мөлдір төрт механизмді іске қосып, платформаға түсеміз.

Енох, Эдвин, Освальд және мен

Ішіндегі адаммен бірге капсуланың қасында. Біз бұрыламыз және түзу қараймыз, біз машинаның қалай тоқтауды сұрайтынын тыңдаймыз, бірақ жымиыспен біз қозғала береміз. Қазір Мундусқа ешқандай қауіп төніп тұрған жоқ.

Ол үнсіз орындыққа отырады, түймені басады, ал машина одан жүрек шығарады. Осы кезде ХХ ғ. Адамзат құтқарылды, ал Амнезия: «Шошқаларға арналған машина», осы уақыт ішінде сипатталған ойын аяқталуда.

Мұндай үлкен ғимарат оған тиесілі ме?
Оның балаларының жоқтығына оның кінәсі емес пе?
Бірақ қалай?