Qu'est-ce qu'une région dans DotA?

Le tournoi annuel de Valve, The International, est présenté comme une version e-sportive des Jeux Olympiques

Le tournoi annuel de Valve, The International, est présenté comme une version e-sportive des Jeux Olympiques. Toutefois, bien qu’aux Jeux olympiques, la citoyenneté des participants soit soumise à des restrictions, dans DotA, ces limites sont beaucoup plus floues.

Des équipes de quatre régions - l’Amérique, l’Asie du Sud-Est, l’Europe et la Chine se disputent le droit de participer à Major ou à TI. Cependant, la plupart de ces compétitions sont en ligne. Les commandes, dans la plupart des cas, sont limitées à celles-ci. partie - ping. De plus, la décision concernant leur participation aux qualifications régionales est prise directement par Valve.

Pour Valve, la division régionale était principalement associée à la logistique d’événement, plutôt qu’à une tentative de développement du niveau de jeu dans le monde, offrant des conditions égales pour toutes les régions. Les équipes peuvent comprendre des joueurs de différentes nationalités et l'organisation qui les représente peut être située sur un autre continent. Ces facteurs rendent très difficile la définition de la région "d'origine" de l'équipe. Par exemple, Complexity est une organisation américaine très ancienne, mais TI comptait trois joueurs suédois. La composition du Digital Chaos sur la TI6 comprenait un Ukrainien, un Américain, un Syrien, un Danois et un Macédonien. Dans ce cas, les deux équipes sont considérées comme américaines et ont pris part aux qualifications américaines.

Les restrictions régionales deviennent encore plus floues lorsque les équipes commencent à se déplacer spécifiquement dans d'autres régions pour une période de qualification afin d'avoir plus de chances de réussir.

Dans une interview avec SingSing sur Dotablast , il a honnêtement répondu aux raisons pour lesquelles l’équipe européenne Kaipi avait décidé de participer à l’Omnium Open Qualifications pour le Boston Major. Les équipes américaines sont plus faibles. "Le niveau du jeu est inférieur. Regardez: même huit équipes n'avaient pas assez de qualifications régionales", a-t-il ajouté.

Le faible niveau du jeu dans les Amériques est un secret bien connu. Team ProDota annoncé l'envie de jouer dans les qualifications américaines, évoquant la malhonnêteté du système, une surabondance d'équipes de la région européenne et "une différence évidente dans le niveau du jeu entre l'Europe et l'Amérique". Dans les Amériques, non seulement le nombre d’équipes est réduit, mais leur niveau de jeu est sensiblement inférieur. Team ProDota a facilement remporté la qualification ouverte, mais a perdu dans la roulette principale.

Le secret d’équipe lors des qualifications pour TI6 a pris la décision de participer aux qualifications européennes. Jouant en Amérique, ils devraient rencontrer Evil Geniuses tout en restant dans la phase de sélection ouverte pour les équipes. Sans aucun doute, les deux équipes sont plutôt une exception - de telles équipes tombent rarement dans les qualifications ouvertes.

Les qualifications ouvertes promettent à tout le monde d’avoir la chance de participer à l’International. En réalité, cette chance est incroyablement petite. Les gagnants sont presque toujours issus d'équipes célèbres qui, pour une raison quelconque, n'ont pas pu recevoir d'invitation directe. Parfois, la raison est très méritée - l'équipe n'a pas pu faire ses preuves dans la pause entre les tournois majeurs. Et parfois, il n’ya tout simplement pas assez d’espace dans la grille du tournoi.

Pour cette raison, de nombreuses anciennes équipes professionnelles se retrouvent dans des qualifications ouvertes, où elles anéantissent tous les espoirs des jeunes équipes. Qui sait combien de joueurs potentiellement talentueux ont été déçus par DotA après avoir traversé Team Secret et Evil Geniuses en Europe et en Amérique? En outre, la question se pose: est-il important que ces équipes aient perdu leur chance de se déclarer en perdant face à une équipe d'une autre région?

Les compétitions doivent donner lieu à une compétition saine. Il y a une raison pour laquelle les régions à restriction ping, telles que l'Asie du Sud-Est et l'Amérique du Sud, ont généralement moins bien performé lors des tournois LAN internationaux. Ils ne peuvent être pratiqués qu'entre eux. Même les équipes chinoises historiquement distinctes du monde extérieur ont commencé à comprendre la nécessité de rivaliser avec des équipes d'autres régions. Il en va de même pour l’Asie dans son ensemble: l’équipe coréenne du joueur le plus utile, Phoenix, est devenue le représentant le plus puissant de l’Asie du Sud-Est sur les LAN internationaux au cours des deux dernières années, en grande partie grâce à l’expérience des tournois internationaux.

DotA est identique partout, quelle que soit la région dans laquelle il est joué. Et pourtant, chaque région a ses spécificités. Malgré le fait que les frontières sont actuellement très floues, chaque région conserve son caractère unique. Ceci est évident pour tout joueur ayant joué dans différentes régions. Les Chinois jouent d'un point, les Européens d'un autre, le SIC du troisième. Ping crée une sorte de "frontière naturelle" entre les régions, permettant à l'identité régionale de se développer davantage, malgré le fait que toutes les équipes apprennent les unes des autres.

L'un des problèmes résolus par ce système était que les régions étaient comprises de manière extrêmement large. La région européenne comprend à la fois l'Europe et la CEI; Américain - Amérique du Sud et du Nord. L’Asie du Sud-Est est toujours représentée par la Malaisie, les Philippines, la Corée, etc., mais apparemment, les premiers pas vers la préservation de l’identité sont toujours en cours.

Pour le moment, la région «d'origine» de l'équipe est la région où l'équipe a le moins de ping élevé. Un ping faible est essentiel pendant les qualifications de base, bien que les équipes très fortes puissent ignorer de petits retards lorsqu’elles jouent contre des adversaires faibles. L’état actuel des qualifications ouvertes est très différent de celui qui existait auparavant. Avant les qualifications, les jeunes équipes avaient la possibilité de se déclarer. C’est maintenant un moyen pour les équipes plus puissantes d’ignorer les problèmes du système existant et de créer un déséquilibre dans le nombre et la qualité des équipes dans différentes régions.

Qui sait combien de joueurs potentiellement talentueux ont été déçus par DotA après avoir traversé Team Secret et Evil Geniuses en Europe et en Amérique?
En outre, la question se pose: est-il important que ces équipes aient perdu leur chance de se déclarer en perdant face à une équipe d'une autre région?