STALKER personajes en el juego y en la vida.

Los pensamientos sobre tal artículo surgieron hace mucho tiempo. De vez en cuando en Internet, en los sitios de acosadores de perfiles, se pueden encontrar suposiciones erróneas acerca de qué personas de la vida real se convirtieron en los prototipos de los personajes de la serie de juegos STALKER. Algunos aceptan a Sergei Grigorovich, el director general de GSC Game World, para Strelka, otros dicen muy seriamente que del creador de A-Life, Dmitry Yasenev, el profesor Kalancha fue creado (¡del ruso Stalker-Wiki, por cierto!). Otros confían en que el comerciante Beard en Skadovsk no es otro que el escritor de ciencia ficción Roman Glushkov. Naturalmente, tal volumen de información falsa que circula en el espacio web nos empuja cada vez más a llegar a la verdad. Y eso, como saben, en algún lugar cercano. Solo es necesario tomar una pala de las dimensiones necesarias y excavar en la dirección correcta.

Esto es lo que decidí hacer de cerca. Es tiempo Ante ustedes, queridos lectores, un material único de su tipo, que no tiene análogos hoy en día en la comunidad "acosadora". Esta publicación está destinada a poner todos los puntos en la "i" en la historia de los personajes únicos de la epopeya post-apocalíptica de GSC.

Y empezaremos en orden. Sí, me gustaría advertirle de antemano: si le parece que algunos hechos parecen demasiado obvios y ampliamente conocidos, no debe culpar al autor de estas líneas por tratar de "mezclarse". Incluso esas cosas pueden estar fuera de hacer un tallo bastante amplio de seguidores acosadores. Así que las críticas a la "Gracias, gorra!" puede seguir con usted.

Después de una breve explicación, volvemos a nuestro tema de conversación. Me gustaría comenzar, por supuesto, con el centro de la personalidad de toda la serie STALKER. Discurso, como se puede imaginar, sobre Strelka aka Mecheno. Solo el ciego no se dio cuenta de que el modelo de juego del protagonista en "La sombra de Chernobyl" y su aparición en los rodillos de la trama animada son radicalmente diferentes entre sí. La respuesta es simple. Por encima de CG-video para el juego funcionó el estudio australiano Plastic Wax. Durante el trabajo en los rodillos, necesitaban una persona que sirviera como prototipo para la Flecha; al parecer, el modelo de personaje en el juego no cumplía con los requisitos necesarios. No había necesidad de ir muy lejos, los chicos de Plastic Wax invitaron a su compatriota, el actor Vincent Stone, a su lugar. Posteriormente, fue con su rostro que el Tirador comenzó a hacer alarde de las secuencias de video de la trama, y ​​fue esta imagen la que se arraigó para el personaje: lo vemos en la final de "Cielo despejado", así como en "The Call of Pripyat", donde finalmente se arraigó en el modelo de juego del héroe. Vincent Stone (nombre real Vincent McManus) protagonizó principalmente películas australianas de bajo presupuesto. Pero se lo puede ver, por ejemplo, en un cameo en Superman Returns de Brian Singer. También es el director creativo de la compañía de cine Short Black Films y el compositor de su propia banda STONE.

También es el director creativo de la compañía de cine Short Black Films y el compositor de su propia banda STONE

En los almacenes del ejército, donde se basa el grupo "Libertad", puedes encontrar un comerciante llamado Skryag. Pocas personas lo saben, pero él tiene un prototipo real. Este es el creador del famoso sitio de armas World.Guns.ru Maxim Popenker. Parece que los desarrolladores usaron la información del recurso y, por lo tanto, decidieron marcar a su autor.
En los almacenes del ejército, donde se basa el grupo Libertad, puedes encontrar un comerciante llamado Skryag
En general, no hay más personajes en "Shadow of Chernobyl" con las fisonomías de personas reales. Todos los demás actores son imágenes colectivas: Sidorovich, Barman, Doctor, y Ghost, y otros. No tienen prototipos. Sin embargo, en presencia de varios personajes con una apariencia individual, la población clonada en la Zona no pudo evitarse: resultó que había demasiados NPC similares hechos con una copia al carbón, lo que arruinó la impresión. En el desarrollo del próximo proyecto, GSC intentó tener esto en cuenta, y se hizo un paso tímido, pequeño, pero todavía un paso adelante en esta área en Clear Sky.

Como todos saben, el realismo de la imagen en STALKER se logró mediante el uso de texturas fotográficas. Los artistas de GSC Game World decidieron aplicar el fotorrealismo y en relación a los personajes. Ilya Tolmachyov, quien anteriormente trabajó en GSC como directora de arte, en una entrevista para nuestro sitio, explicó cómo la cara de una persona se "transfirió" al juego:
"Para reproducir la cara de una persona en el juego, necesitamos siete fotos desde siete ángulos diferentes. Tenemos que disparar con la iluminación más uniforme y con el mínimo de sombras posible, a fin de reducir las distorsiones de la perspectiva. Para tal fotografía, utilizamos teleobjetivos con aumento múltiple, y Tomamos fotos desde una gran distancia. A partir de las fotos, construimos un modelo de cara baja en polietileno con una topología de malla especial para trabajar en el programa de escultura en 3D y creamos un modelo de cara detallado basado en esto. "Con la geometría resultante, eliminamos el mapa normal y construimos la cuadrícula de baja poli, pero con una topología completamente diferente: adecuada para el motor del juego. Después de eso, proyectamos esas fotos en el modelo resultante, dibujamos las costuras en la unión de las proyecciones y obtenemos una textura fotorrealista".

Veamos qué tipo de caracteres especiales puedes encontrar en "Clear Sky".

En la precuela del juego original, jugamos como el acosador contratado Scar, cuya tarea es detener otra caminata de Arrow en el centro de la Zona para evitar un cataclismo sin precedentes. Al crear el concepto del protagonista, se tomó como base Alexander Kaidanovsky, famoso por su papel principal en la película "Stalker" de Andrei Tarkovsky. Tal homenaje, se podría decir.


La primera persona en ser vista milagrosamente salvada por Scar después de un despertar: el líder del grupo Clear Sky, Lebedev. Los desarrolladores intentaron asumir el papel de guardia de la oficina de GSC, y no perdieron: resultó interesante y colorido. Por cierto, el guardia ni siquiera sabía qué haría el héroe del juego con él; ingenuamente consideró el proceso de la fotografía como la necesidad de crear fotografías para documentos.
. La primera persona en ser vista milagrosamente salvada por Scar después de un despertar: el líder del grupo Clear Sky, Lebedev
El profesor Kalancha en una reunión con Scar hablará sobre todo lo que le sucedió al mercenario durante el sobregiro. Este personaje corresponde en su imagen y semejanza al programador de física de toda la serie STALKER Konstantin Slipchenko.

La barra en la ubicación de la implementación de "Clear Sky" corre el frío. Como prototipo para él atrajo al animador Yevgeny Yablonya. Vale la pena mencionar que Chill no es el único personaje con la apariencia de Eugene: el acosador Vano en The Call of Pripyat también es él, pero con rasgos faciales alterados. Por el momento, Apple es el animador principal de Vostok Games.

Se basa en la agrupación y en un técnico que "está en todos los niveles". Su nombre es Novikov, y su prototipo lleva el mismo apellido. Ellos son Alexander Novikov, Director Técnico Adjunto de Seguridad Nuclear de la Planta de Energía Nuclear de Chernobyl y un amigo de larga data de los desarrolladores de Stalker. Viajando a través de las extensiones de la estación Yanov en el "Call of Pripyat", lo encontraremos nuevamente, esta vez en el bunker de los científicos que participan en la investigación de la Zona. Por cierto, Novikov fue planeado para ser introducido en Shadow of Chernobyl, pero Dean Sharp, el productor de THQ, lo sacó del juego sin piedad.

No tenemos la suerte de ver otros personajes únicos en "Clear Sky", todo está limitado solo a los personajes mencionados anteriormente. Sin embargo, después de este experimento, los desarrolladores se convencieron de la necesidad urgente de implementar un número suficiente de NPC individuales que no se hicieron como copias de carbono. Esto se hizo en el segundo complemento de STALKER - "Call of Pripyat".

El nuevo protagonista en el siguiente proyecto fue el mayor del Servicio de Seguridad de Ucrania, Alexander Degtyarev, quien alguna vez fue un acosador experimentado, y en el momento de la acción del juego era un oficial de inteligencia enviado a la Zona para investigar las razones del fracaso de la Operación Fairway organizada inmediatamente después de apagar el Brainer Shooter. Externamente, Degtyarev es idéntico a Alexander Poshtaruk (hace un año nos contó sobre su participación en una sesión de fotos para Call of Pripyat).


Después de llegar al buque de carga Skadovsk, congelado para siempre en los remansos del Zaton, el comandante comienza a familiarizarse con los habitantes del "rompehielos del pantano". El barman local aquí se llama Beard, la primera misión en el juego que obtenemos de él. Uno de los organizadores del juego de rol de airsoft STALKER RealPlayer, el maestro del monstruo, un gran fan de "Stalker", presentó su personaje a este personaje, así como el hegumen Valerian Golovchenko, también conocido bajo el apodo oVal. Por cierto, el padre de Valerian no es el único jugador de airsoft que ha sido honrado de ser inmortalizado como un héroe STALKER, pero definitivamente lo indicaremos más adelante.
Después de llegar al buque de carga Skadovsk, congelado para siempre en los remansos del Zaton, el comandante comienza a familiarizarse con los habitantes del rompehielos del pantano
Mire a su alrededor y vea quién más se puede encontrar en el "Skadovsk", además de los acosadores y mafiosos comunes.

En el lado opuesto del puesto de Beard, Sultan, el líder de los mafiosos, que había establecido una frágil neutralidad con los acosadores en un barco oxidado, se instaló libremente. El prototipo para el jefe autoritario fue Konstantin Kryuchkov, un jugador de airsoft y miembro habitual de STALKER RealPlayer.


El orden en el campamento de los acosadores es seguido de forma vigilante por un amigo de Beard: el urogallero, un antiguo investigador. Más tarde, junto con él, el comandante investigará los motivos de la desaparición de los acosadores en el Zaton y, al mismo tiempo, eliminará toda la guarida de las sanguijuelas ... La persona que se convirtió en el prototipo visual para el urogallo es el modelador 3D de Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
El orden en el campamento de los acosadores es seguido de forma vigilante por un amigo de Beard: el urogallero, un antiguo investigador
Uno de los acosadores le pedirá ayuda a Degtyarev para encontrar un traidor con el apodo de Soroka. Y en el futuro, Gonta, así se llama, ofrecerá cazar la quimera. En la vida real, "Gont" se llama Cyril Koval, trabajó en Clear Sky como probador, y luego como diseñador de juegos para Call of Pripyat. Actualmente es diseñador de juegos en 4A Games.

Quizás el personaje más colorido de "Skadovsk" es un técnico talentoso, Cardan. Desafortunadamente, él es un gran fanático de adherirse a una botella, por lo que hasta cierto momento el mayor lo encuentra en un estado de intoxicación. Sin embargo, a diferencia de su encarnación, Konstantin Stupivtsev ni siquiera es un alcohólico. La interfaz de la interfaz de Call of Pripyat, así como el conocido arte de la portada, pertenecen a su autoría. Ahora Konstantin trabaja como artista en la compañía Vostok Games.
Quizás el personaje más colorido de Skadovsk es un técnico talentoso, Cardan

El autor: Vyacheslav Murygin

Ilustración en vista previa: Iskandar Mirzoganiev

El resto encontrado en internet.

Rare trailer de 2005, mostrando algunos aspectos del juego (IA, física, iluminación, interacción con el transporte, etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Eso es todo Sostén la cola con una pistola y recuerda.

La creación pertenece al camarada Pilate y es el arte popular del propio PG.

Qué especial agradecimiento a él.

Com/watch?