Жанр: ShooterРазработчик: HerocraftИздатель: HerocraftРелиз: 19 июля 2007 года Платформа: J2ME15 сентября 2003 года. Ничего не предвещало беды. Люди жили спокойной, размеренной жизнью, кровь лилась рекою только в фильмах Тарантино, а на безымянной планете полчища безымянных инопланетян наслаждались своей инопланетной жизнью. Вдруг пришел ОН. Тот, по чьей вине экран монитора стал похожим на массовое побоище, глядя на которое даже Серьезный Сэм присвистнул бы от удивления. Именно он заставил геймеров всего мира сходить с ума от адреналина, и вынес на новый уровень поговорку «один в поле огого какой воин». Не имеющий ни сюжета, ни суперсовременной 3D графики, он пробивал себе путь наверх плазменным дробовиком, и быстро стал настоящим законодателем жанра аркад. Да, вы не ошиблись... Нет, это был не «
Сапер». Это был
Crimsonland — игра, весящая меньше десяти мегабайт, а успех в которой исчисляется литрами вражеской крови.
О ее популярности говорит еще и то, что спустя 4 (!) года компания
Herocraft выпустила мобильную версию игры под названием
Crimsonland: Mobile Massacre. Скажу по секрету — я и сам большой фанат Кримзов, и устанавливал игру с огромной надеждой, чтобы та, не дай Бог, не оказалась пустышка а-ля аркада от
Gameloft. Что же я увидел? Читаем дальше.
Плохая планета. Плохое время. Плохое настроение.Этими шестью словами можно вкратце описать сюжет игры. А если подробнее... Наш герой — исследователь, который по неизвестным причинам отстал от своей экспедиции. Отстал, и оказался на очень негостеприимной планете, населенной голодными монстрами. Единственный шанс — автономная спасательная капсула, путь к которой преграждают легионы врагов. Но ведь не секрет, что загнанный зверь бьется в сто раз яростнее, и голодные обитатели этой планеты сполна насытятся гневом homo sapiens’a, а также свинцовыми пилюлями, плазмой и ракетами.
Тернистый путь к спасениюВ игре присутствуют два режима — прохождение и выживание. Первый является набором из тридцати миссий, расфасованных в три главы. Название второго говорит само за себя — чем дольше мы проживем, тем лучше. Интересно, что геймплей в этих режимах кардинально отличается друг от друга. В режиме истории персонаж двигается по заранее заданному маршруту, обозначенному маленькими квадратиками, а цифровые клавиши отвечают лишь за стрельбу в различных направлениях. Единственным способом отклониться от этой «рельсы» будет возможность собрать оружие и бонусы, однако это чревато потерей жизни, поскольку и то, и другое обычно находится в скоплении врагов. Еще одним оригинальным решениям является то, что в точках, обозначенных большими квадратами, персонаж временно прекращает движение, и некоторое время тупо стоит на месте. Может, отдыхает, или перекур у него (хотя через респиратор особо не покуришь), кто знает... Цель каждой миссии — дойти до конца пути, чтобы при этом на экране не осталось живых врагов. Именно на экране, а не на уровне — это важно. А вот в режиме выживания нет никакой рельсы — есть только вы, ваше оружие, различные враги и медленно исчезающие трупы их собратьев. В отличие от компьютерной версии, где спустя полчаса в режиме выживания из трупов можно было построить небольшой коттедж, тут вражеских тушек намного меньше. Но их все равно достаточно, чтобы не испортить имидж игры. Противники в этом режиме появляются волнами, и новая волна не появится раньше, чем вы разберетесь со всеми представителями старой. Одним из ключевых отличий выживания является то, что за движение и за стрельбу отвечают одни и те же клавиши. То есть, чтобы выстрелить вверх, персонаж и идти должен вверх. Думаете, это сильно связывает руки? Нисколько, благодаря маленькой фиче под названием «реверс», за включение которой отвечает кнопка «5». Благодаря ней направление стрельбы меняется в противоположную сторону — идете вперед, а стреляете назад. Так что выжить становится чуточку легче.
Само собой разумеется, что со временем, как прохождение, так и выживание становится сложнее и сложнее. Если первые миссии проходятся практически с первого раза, то, к примеру, последняя из второй главы станет серьезным испытанием, чего уж говорить о финальных сражениях. Выживание не отстает — первые ящеры, дохнущие от одного выстрела из рогатки, не идут ни в какое сравнение с ордой практически неуязвимых чудовищ, которые после смерти распадаются на существ меньших по размеру, но не по опасности.
Guns, perks and something elseДабы не стать закуской инопланетян, игрок получит доступ к нехилому арсеналу, состоящему из двенадцати видов оружия. Их всех можно разделить на три класса и четыре вида. Классы таковы — полуавтоматическое оружие (пистолет, пушка и так далее), скорострельное автоматическое (УЗИ, пулемет), и... дробовик (гм... дробовик). Теперь о видах. Оружие может быть огнестрельным, плазменным, ионным и ракетным. У каждого вида есть свои особенности — ракетницы наиболее мощные, а ионное оружие имеет небольшой сплэш, и поэтому очень эффективно против толпы неприятелей. Каждый вид имеет по одному представителю из каждого класса, хотя, если честно, особой разницы в тактике для любого из орудий не наблюдается — всегда нужно убегать и отстреливаться.
Тут фанаты оригинальной игры начнут кричать, брызжа на автора статьи слюной — «А где же перки?». Отвечаю — я как раз хотел к ним перейти. Итак, для тех, кто никогда не играл в
Crimsonland или
Fallout, объясняю... Перки — это навыки, которые игрок получает после того, как повысит свой уровень. Разнообразие перков в игре впечатляет, как и диапазон их применения. Фанаты оригинальной версии с радостью встретят «Урановые пули», «Любимое оружие» и неизменную «Бандану». Никуда не исчезли и улучшенные перки. К примеру, после взятия перка «Ловкий», дающего 20% шанс на уклонение от удара, спустя уровень игроку станет, доступен перк «Ниндзя», повышающий уровень уклонения до 30%.
С бонусами в игре разработчик тоже не оплошал. В мобильную версию перекочевали практически все бонусы из компьютерного брата, за исключением нескольких, таких как «Огненные пули» и «Цепная молния».
Внешность... ой, извините — уже внутренностьВизуально игра выглядит крайне непримечательно, впрочем, так же, как и компьютерная версия выглядела в момент выпуска. Графика минималистичная, лишними пикселями и спрайтами не изобилует. Оно и понятно — вес в 124 килобайта немножко ограничивает внутриигровые красоты. Однако, к большой радости фанатов, 90 процентов графики перекочевало в мобильную версию. Это касается бонусов, уровней, а также стиля прорисовки оружия и монстров. Единственное что — эффекты в игре сделаны самостоятельно, с учетом графических возможностей большинства телефонов. Но, в общем, говоря, графика отличная.
А вот звук, во первых, сильно громкий, во вторых — от внутриигровых звуковых эффектов игра немного притормаживает. Особенно это касается перезарядки, взятия перков и бонусов. Но мелодия меню, в принципе, очень даже неплохая...
Доктор, я буду жить?В начале статьи я задал вопрос — тот ли это
Crimsonland, который любят и уважают множество игроков по всему миру? Ответ, к сожалению, отрицательный. Несмотря на все нововведения, часть которых действительно революционная, несмотря на 90% схожесть в графике и геймплее, это уже не тот
Crimsonland. Но! Это его полноценная и интересная мобильная версия, которая может затянуть игрока по самые уши часа на два минимум. А это — самое главное.
Плюсы:+ Куча оружия
+ Захватывающий геймплей, практически аналогичный компьютерной версии
+ Нововведения, облегчающие игру
+ 90 процентов графики взято из оригинала Минусы:— Проблемы со звуком
— Меньше кровищи на экране
— Трупы быстро исчезаютОценка: 8,0Вердикт: очень приятная игра, фанатам Crimsonland - однозначно must have!Автор: Зайченко Денис