Архив рубрики: Интервью

Mobilefest: интервью с организаторами

Мероприятия, посвящённые мобильным технологиям, в СНГ довольно редки. Это не такая уж популярная тема, чтобы в неё вкладывать время и ресурсы. Но мобильный мир неусыпно развивается, и всё больше людей вынуждены признавать в нём кусочек своей жизни. Это уже не игрушка и не баловство. Это, как нынче любят говорить в Интернете, «serious buisness». И первопроходцы на этом пути только начинают получать заслуженное внимание не только со стороны заинтересованных лиц, но и в других кругах. Mobilefest — один из пионеров на своей стези. Жанр у сего мероприятия не определяется научными методами, но важность его для мобильного мира России сложно переоценить. А журналу MobiTree удалось пробраться в закулисные дебри, к организаторам сего действия — Михаилу Денисову и Юлие Басыровой — и узнать у них ответы на некоторые вопросы о Mobilefest, его истории и многом другом.
Читать далее

Интервью с создателями Mirror’s Edge Mobile

Mirror’s Edge — замечательная игра, действие которой происходит в антиутопичном городе не очень далёкого будущего, в котором средства связи контролируются правоохранительными органами. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам бегущих, к которым принадлежит и главная героиня игры — Фэйт. Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но заточенный совсем не под бой. Его главным элементом являются паркурные навыки, с помощью которых игрок будет продвигаться по уровню. Mirror’s Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети. И вот совсем недавно была анонсирована неофициальная версия игры для мобильных платформ, которая разрабатывается на движке Unity молодым амбициозным разработчиком Владиславом Горпиненко. Нашей редакции удалось взять у него интервью и хотя бы чуть-чуть приоткрыть завесу тайны над этим загадочным проектом.
Читать далее

Интервью с Rexet Studio

Пока на старших платформах цветёт и пахнет Portal (а скоро будет два года с момента выхода Portal 2), народные умельцы создают портации таких неплохих головоломок на Android-устройства. Начинавшая одним энтузиастом, команда Rexet Studioвыбилась из грязи в князи, в князи-девелоперы в Google Play Market. В чём же её изюминка? В создании такого проекта, как Portalizer — творения, взявшего большинство хороших идей из Portal. И мы представляем вам интервью с представителем компании:
Читать далее

icon

Интервью с создателем Dungelot, Дмитрием Митрофановым

MobiTree: Расскажите немного о себе. Откуда вы, чем занимались, когда начали программировать?
Дмитрий: Родом из Москвы, программированием как хобби и увлечением занимался с детства, но не систематически. Однако я рос среди игр и приставок (у меня отец геймер) и как то всегда думал, что моя жизнь будет связана с играми. Судьба немного увела меня в сторону: у меня неоконченное высшее юридическое, но вовремя вернулся на свой путь геймдева. Перед тем как работать на себя проработал в игровой индустрии.
Читать далее

martin_dirks

Интервью с Мартином Дирксом

Нельзя сказать, что одиночки толкают эволюцию. Нет, эволюция — процесс массовый, массивный и вообще одному в него лезть не стоит. Зато в других вещах, например — в художественной сфере или в игрострое, одиночки порой достигают удивительных высот, которые и большим корпорациям в пример ставить можно. Журнал MobiTree взял интервью у человека, который в своё время, а именно — в саму эру зарождения JavaME-игр — заменил собой BioWare и Black Isle, создавая ролевые игры, по эпичности достигающих показатели RPG Золотой Эпохи на компьютере. Это — Мартин Диркс, господа. Создатель Mystic Islands, Nuclear Collapse и других шедевров.
Читать далее

Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. Mobile

S.T.A.L.K.E.R. — практически уникальная игровая вселенная. Всего за пять лет она приобрела статус чуть ли не культовой, насчитывая в своём составе лишь три основные игры. Говорить спасибо за это надо украинским разработчикам — GSC Game World. К сожалению, выход полноценного продолжения серии — S.T.A.L.K.E.R. 2 — находится под большим вопросом в связи с решением главы компании GSC Game World — Сергея Григоровича — закрыть компанию. Так что, если S.T.A.L.K.E.R. 2 и выйдет, то только под руководством другой игровой фирмы…
Читать далее

Интервью с LitVice: Большие Гонки

На данный момент игровая система стремительно мобилизируется: для всех удобнее достать из кармана свой телефон и просто провести за игрой свободные минутки. О сегодняшнем перспективном направлении в игровой индустрии мы и будем говорить с участником нашей беседы — Юрием, работником компании «Литвайс». Он принимает активное участие в разработке Web-игр для мобильных устройств. На данный момент студия работает над проектом «Большие гонки», который недавно прошёл этап бета-тестирования.
Читать далее