Архив рубрики: Противостояние

Carmageddon 3D: Противостояние

Весь мир состоит из борьбы. Она на каждом шагу, под каждым камнем, на каждой планете. Трубка Мира упакована и спрятана, Топор Войны откопан и наточен до блеска кошачьих глаз. Настала пора вновь сойтись двум силам, двум векторам, двум огням. Добро пожаловать в рубрику «Противостояние»!
Читать далее

Winamp vs. Poweramp — И ни нотой больше

В наше время суровой и бескомпромиссной конкуренции очень немногим брендам хватает ресурсов, сил и везения, чтобы умостить свой корпоративный… кхм, фундамент, на позолоченный трон лидера. И чем древнее бренд, тем удобнее ему сидится на этом троне, и тем реже он пускает на своё место других, более перспективных, но менее успешных представителей. За примерами далеко ходить не надо — Microsoft. Когда-то благодаря простоте использования и невиданным удобствам Гейтс завоевал любовь публики не хуже рок-звезды, и его Windows теперь прочно восседает на троне операционных систем. Его ближайший конкурент, Apple, не успел занять это место, зато прочно обосновался на троне мультимедийных смартфонов благодаря iPhone. Правда, трон этот оказался не таким уж и незыблемым и начинает рушиться под постоянными ударами зелёного человечка по имени Android.
Есть ещё один король. Имя ему — Winamp. Легенда среди проигрывателей на компьютере, он долгое время был первым среди лучших и лучшим среди первых. Доходило до того, что эту программу включали в «Святую троицу пользователя», которая первым делом ставилась на чистый, не загаженный ничем компьютер, и шли с ней за ручку Total Commander и Opera. Но время подточило и этот трон — конкуренцию Жёлтой Молнии составили такие удальцы, как миниатюрный Apollo 37 (который, к сожалению, битву всё-таки проиграл) и AIMP, о котором можно отдельную статью писать… Поле этих битв успело зарасти травой, а былые раны зажили, оставив после себя неприятного вида шрамы. Но на дворе уже 2012 год. Сейчас, при попытке вытянуть из цепких сетей Интернета самый мало-мальски адекватный проигрыватель, на пользователя валятся едва ли не гигабайты разношёрстных плееров на любой вкус, от трешо-шлака до крепких середнячков класса «рыба/мясо». Но затерялся ли Winamp в них? О нет… О нём и теперь слагают легенды, а скин, копирующий его внешность, есть процентах на 90 всех уважающих себя программ, именующих себя плеерами. Особенно это касается мобильных проигрывателей. Владельцы Symbian должны помнить одёжку под Winamp для PowerMP3, а сборка аналогичного для TTpod вообще стала чуть ли не главной идеей некоторых умельцев. Это может означать лишь одно — Winamp перестал быть плеером. Теперь это идея, символ. Точка отсчёта, если угодно. Его можно не иметь на компьютере, но его надо помнить.
Кстати, о мобильных телефонах. Nullsoft, родители Winamp’а, обращали очень мало внимания на братьев меньших компьютера. Но пропустить разливающийся океан под названием Android они, видимо, не смогли и внесли свою лепту в его развитие, выпустив на неосвоенные цифровые просторы Winamp for Android. Фанатам, как говорится, жанра, эта новость была как бальзам на душу. С учётом того, что на Андроид Марке… то есть, на Google Play качественных плееров не наблюдалось, ситуация с восхождением Жёлтой Молнии на компьютерный трон рисковала повториться. Но не тут кобыла! Планы на монополию были нарушены, но не гигантами цифровой мысли, не легендами вроде AIMP’а, а тёмной лошадкой, неизвестным доселе игроком. Эту лошадку вскормил в стойле Максим Петров, разработчик из СНГ. И с гигантом от Nullsoft’а столкнулся плеер под названием Poweramp. Итак, новое поле боя, новый, доселе неизвестный противник. Что ожидает Жёлтую Молнию? Не переключайтесь и всё узнаете!
Читать далее

4 Player Reactor

Разумеется, в юбилейном номере мы не могли обойтись без «Противостояния», нашей коронной рубрики. К выбору игры я подошел на полном серьёзе, однако не смог найти ничего лучше, чем старую 4 Players Reactor, вышедшую, к тому же, только на Android.
Потому, объясню: 4 Player Reaction — облегчённый аналог телешоу «Своя Игра». Только вместо интеллектуальных вопросов игрокам предлагаются довольно простенькие. Отвечать самому, разумеется, не надо. Жать на кнопку нужно лишь тогда, когда на экране появится правильный ответ. Несмотря на то, что для игры всё же потребуются базовые знания географии и умение быстро считать, основная ставка тут делается на реакцию. На каждый вопрос тут (в зависимости от уровня сложности) отводится от одной до пяти секунд, что часто заставляет паниковать и нажимать кнопку, когда этого делать не следовало бы. Наиболее нервные ситуации — точное определение прошедшего времени и задание «Жми, когда экран станет белым».
Читать далее

Megacity Empire: New York vs. SimCity Deluxe: Противостояние

Градостроители — особый жанр. Его появление не было чем-то неожиданным, однако породило целый букет различных игр, среди которых самая, вероятно, удачная серия SimCity, породившая куда более великую The Sims 3. Однако до Java SimCity добралась всего в 2008 году, а герой нашего сравнения — SimCity Deluxe — так и вовсе вышел в середине прошлого, 2010 года. В другом углу — игра, на два года старше соперника, великая, можно сказать, Megacity Empire: New York, от великого, можно сказать, Gameloft.
Читать далее

Pro Evolution Soccer 2009: Противостояние

Холодный снежный вечер. Милан Арена. В схватке сошлись два непримиримых тренера — Зайченко Денис и Степовой Андрей. Местом их битвы будет футбольное поле, а оружием — две виртуозные команды. На стороне Дениса выступили итальянские бьянконери — вечно молодой Ювентус, а за Андрея встали молниеносные каталонцы — легендарная Барселона. Сегодня состоится первый из двух матчей, исход которых и решит давний спор двух противников.
Читать далее

Морской Бой: Противостояние

Здравствуйте, дорогие читатели. Вероятно, вы не раз слышали о такой настольной игре, как «Морской бой». Эта игра несколько раз портировалась на мобильные платформы, но самой известной портацией стало детище NET Lizard под названием «Морской Бой + BlueTooth». Именно возможность мультиплеера подтолкнула меня и моего друга к покупке этой игры. Как вы уже догадались, сегодня вы будете свидетелями эпохальной битвы, развернувшейся на экранах наших мобильников.
Читать далее

Midnight Cristmas Pool: Противостояние

Вот и прошли праздники. Чем во время них заниматься обычному журналисту? Да еще и если пишет он в журнал, посвященный мобильным играм… Конечно, проходить новинки! Но и это может когда-то надоесть. Ведь в последнее время действительно интересных приложений — раз, два, и обчелся. И я, сдув пыль с полки, решил достать свою старую карту памяти, которая, смешно подумать, вмещала в себя каких — то жалких 256 мегабайт…
Но ностальгия есть ностальгия. Не меня одного влечет история. Вспомнить, как оно было, думаю, любит каждый. Вот и я, рыская по архивам своего гаджета, наткнулся на весьма любопытную игру — Cristmas Midnight Pool.
А ведь это творение от Gameloft вышло аж 5 лет назад… Сколько вечеров было убито на то, чтобы пройти какой-нибудь турнир! Все эти воспоминания заставили меня забыться кнопочным бильярдом на весь день.
Но в этой игре есть, помимо традиционных соревнований, вариант игры с реальным противником. У меня тут же зачесались руки, предвкушающие скорую статью в «Противостояние». Поэтому похода в школу я ждал с нетерпением.
Но вот наступил тот долгожданный день и час. Соперник мне нашелся очень быстро — мой друг, сосед по парте и тоже заядлый геймер Дмитрий. Мы с ним сразу обговорили условия — игра до двух побед, первым дисциплину выбирает он, а потом я. Естественно, мне пришлось согласиться.
Дима выбрал британскую девятку. Правила ее не отличаются от американки, то есть нужно закатить 7 шаров своего цвета, а затем-черный. Единственное отличие — шары здесь красные и желтые.
Мой сосед успешно разбил, выбрал желтые снаряды и начал действовать. Если честно, я от него такой прыти не ожидал. Он сразу закатил 4 шара, у меня же дела шли плохо, и я заметно нервничал. Но потом ситуация перевернулась ровно наоборот — Дима начал ошибаться в явно забивных ситуациях, я же хладно кровно использовал свои моменты. Наконец мне осталось забить только черный шар, но вот незадача — его желтый снаряд стоял прямо на линии удара так, что по прямой я забить не мог, и перескочить не было никакой возможности. Правда, мой класс был на порядок выше Диминого, и я спокойно воспользовался ударом «от борта», забив в левую среднюю лузу.
Следующим дисциплину выбирал я, и, конечно же, ей стала моя любимая «девятка». Выиграв жеребьевку, я в несвойственной для себя манере не забил с первого раската. Дальше началось довольно смешное противостояние — каждый друг другу строил козни так, чтобы забить шар не представлялось возможным. Это продолжалось длительное время. Мы набирали фолы, а желтый шар так и подмигивал нам. Но вот мне, наконец, подставилась возможность пробить. Да так, что на линии удара за шаром был «полосатик» — конечный шар, забивая который выигрываешь партию. Сказав: «Гудбай, Дима», я спокойно реализовал свой хитрый план. На радостях от победы я чуть не забыл об интервью, которое у меня хотели взять.
Читать далее